《白荆回廊》新角色评测:乐无异不如云无月?
雷系轻卫技能分析
乐无异作为一名雷系轻卫,主要扮演着前排扛伤、控制和输出的角色。然而经过浅测试后发现,他的表现并不突出,尤其是与之前推出的一些同调者相比(比如红玉、岑缨、言雀、言御、百里屠苏等),在晶粒并不是很充裕且不想补图鉴的监督来讲,并不推荐抽水雷队没必要抽,但方块队可以考虑(方块:轻卫、铁御、尖峰)。云无月的防御姿态减伤比乐无异高20%,适合作为前排;而乐无异放在非方块队里的输出并不会很高。因此,如果原队伍已有合适的前排t,就没必要再抽乐无异补充,因为乐无异并不会带来太大的队伍输出改变。
一技能:电蛛一代
这个技能的伤害较低,不太推荐升级。虽然有一定的位移效果,但使用次数有限,后期作战效果不佳。
二技能“霹雳网”是一项控制技能,能够在每15秒造成伤害。在进入防御姿态后,霹雳网将生成两张电网,造成伤害并使敌人陷入眩晕状态。尽管这个眩晕效果相对较弱,但对于雷系角色来说,只要稍微接触到水地板(水具有导电性),就会比眩晕效果更加实用(当然,如果没有水的情况另当别论)。
伤害与风险共存
大招能够在输出时持续释放,但进入攻击状态会失去格挡能力(要想输出高就必须冒更多风险!)
总结:这是一个以造成伤害为主的轻型防御职业,虽然有着尖锐的外表,但如果没有三花状态,就像一只普通的轻型防御角色。不过,它仍然是以轻型防御为主的角色,当然伤害肯定比不上尖锐角色。
要么不释放技能,要么进入三花状态,单花状态基本没有提升。
增加花数可以提高伤害,三花状态能够提升60%的终结攻击,乐无异自身伤害提升大约在15%到25%左右,具体效果取决于个人属性。
总结
本文对白荆回廊游戏中的角色乐无异进行了浅层次的测试分析,从角色定位、作用、以及队伍配合等多个方面进行了细致讨论。经过对比和测试,本文得出结论:乐无异在前排承伤、控制和输出方面表现一般,不如同调者中的其他角色突出,对于资源有限且不追求完善图鉴的玩家不建议抽取。特别是在水雷队和原有队伍配置已满足的情况下,乐无异的加入并不能显著提升队伍的整体表现。尽管如此,如果玩家喜好特定的方块队配置,乐无异或许可以考虑。最后,本文指出了乐无异技能「电蛛一代」的局限性,提示玩家合理评估其使用价值。欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。