《揭开《燕云十六声》全新公测秘辛:内容更新大爆料》

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燕云游戏最新动态

大家好,最近没有通过长文与大家分享,许多玩家都在问:

燕云是否已经“消失”了?——当然不是

这段时间唯一的“消失”,是在为今年的公测做最后的准备,力求在开发上实现“大步快跑”。

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在安静的日子里,我们已经完成了公测版本95%以上的内容开发和优化,现阶段正处于最后的验收过程。

就在昨天,我们邀请了部分玩家,举行了一次小型的“游侠直面会”。

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在最近的线下交流活动中,玩家们积极提出了许多共同关注的问题,并对正在开发的新内容进行了体验测试。这些新内容包括全新的Boss、剧情关卡以及改进的画质和光照效果。

其中,新Boss“白狼主”的相关片段引起了大家的极大兴趣。

我们也整理了现场的问答实录,及时与大家分享这些信息——

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燕云是一款注重内容的游戏,玩家在参与游戏时,自然会意识到内容的消耗是不可避免的。

然而,基于这一现实,我们并不希望通过单调的重复任务来迫使玩家进行游戏体验。长线发展的核心,应该回归到内容的本质。我们更倾向于持续推出高质量、有趣的新内容,以此来提升玩家的长期体验。

因此,未来的单人内容更新将保持高频率与高质量。我们之前也分享了关于公测和后续版本的规划,实际上,我们的内容储备远比大家想象的要丰富,玩家完全可以放心。

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在持续的更新过程中,难免会经历一段时间的沉寂。对此,我们已经做好了两方面的准备。首先,我们将推出以乐趣为中心的多人战斗模式,以及轻松休闲的社交活动。

如果玩家在单人内容上体验完毕,仍旧渴望燕云独特的战斗特色,或者想要感受高沉浸感与高自由度的武侠开放世界,那么在这段沉寂期,尝试这些新玩法可能会是一个不错的选择。

这种节奏上的转换,或许能带来意想不到的新乐趣。我们提出了一个更为开放的理念——我们理解部分玩家在享受完精彩且高品质的单次体验后,可能会选择暂时离开燕云,进行休息。作为深度玩家,我们并不希望通过强制的养成系统或社交压力来驱动玩家继续游戏。我们相信,通过不断推出高质量和新鲜的版本更新,能够吸引玩家再次回归。

基于这一核心思想,我们的主要体验构成将包括高品质战斗(单人和多人)、开放世界探索以及轻松的社交休闲玩法。乐趣将始终是我们设计的首要考虑因素。

在开发方面,PC和移动端是由两个独立团队并行工作。尽管如此,开发过程确实是有先后之分,PC端的内容开发完成后,移动端团队会对其进行移植,并在此过程中优化体验和性能。主机版本现已启动,并与多个主机平台展开合作。

在今年6月的Sony State of Play活动中,展示了一段关于主机的宣传视频。

这款主机的用户体验将更接近于PC手柄,但仍需进行一些独特的优化和适配工作,同时也有与主机平台相关的发行计划。

因此,在PC和移动端上线一段时间后,主机版将会与大家见面。

新场景的实录片段展示了更为丰富的内容。

关于PC与移动端版本体验的差异,客观上是不可避免的。

例如,基础交互如射箭在键鼠、手柄和手机上的体验存在明显的差异。

这就需要我们针对不同平台进行交互设计,以提升用户体验。

目前,移动端的HUD操作区域已经在四测基础上进行了大幅简化,

奇术、射箭和防御等操作也得到了优化,降低了入门门槛,并增强了反馈的爽感。

游戏体验多样化设计

我们希望在不同的平台上提供独特的游戏体验,PC端主要侧重于沉浸感和挑战性,力求突破游戏的品质和丰富性;而移动端则强调便捷性和灵活性,旨在让玩家在低门槛的情况下也能享受到轻松的游戏乐趣,尤其是在不方便使用设备时,依然能够体验到燕云的魅力。

例如,高难度的回溯挑战模式在PC上能够带来丰富的体验,而一些轻松的社交玩法则适合在移动设备上随时进行,利用碎片时间来补充游戏体验。两者的定位各有千秋,互为补充,因此并不存在对不同平台玩家的偏见或不公。燕云在设计上明显倾向于单人体验,这一决策早在项目启动阶段就已明确。团队的目标是创造一款与众不同的武侠游戏,而目前市面上的武侠游戏大多以MMO形式为主,模式较为传统。因此,在核心玩法的设计与表现上,我们力求创新,必然需要有所取舍。我们希望在武侠题材中创造最强的沉浸感,因此最终选择了以单人模式为基础的开放世界体验,并制定了一套动态的战斗机制。

虽然我们重视单人内容,但这并不意味着完全排除多人模式。我们发现,许多玩家对多人体验的需求非常强烈,包括那些以单人游戏为主的孤狼玩家,他们偶尔也渴望在多人环境中分享经验、协助他人,或者体验更丰富的PVP战斗。这也是为什么很多主机游戏不断探索并尝试为玩家提供多样化的多人内容。确定了这些需求后,如何设计和实现多人部分便成为了一个重要的课题。我们的目标是提供一个丰富的多人体验,无论是PVE、PVP还是休闲模式,都将围绕游戏最具特色的核心内容展开,例如核心战斗机制。我们不打算加入那些与游戏核心亮点无关的、仅仅为了延长玩家留存时间而强加的养成或社交压力。

在新增的多人内容设计上,我们坚持一个原则:单人玩家不会因为养成或收益而被迫参与多人活动。心力的设计就是为了让玩家可以自由选择他们想要体验的内容。我们的设计理念以乐趣为导向,而非单调的结果导向复刷玩法。

具体来说,我们的内容呈现分为两大块:一是轻社交乐趣的玩法,二是与核心战斗紧密相关的高乐趣玩法。目前,我们正在开发一种新的PVP模式,力求还原武侠市井生活中的收租和争夺地盘的体验,甚至大鹅也会在这个模式中登场。

休闲玩法与未来更新

休闲玩法的主要目标是提升玩家的乐趣体验。根据之前的测试结果,像麻将、叶子戏、春水阁和市买司等受欢迎的玩法正在进行优化和扩展。除此之外,还将引入一些新的休闲玩法,这些玩法将结合游戏的世界观以及各个门派的特色,例如醉花阴和天泉等,这些内容都将为玩家带来趣味体验,同时也希望能加深玩家对这些门派的理解。

另外,关于联机探索的部分,许多玩家曾反馈在联机模式中存在较多限制,希望能够与好友一起探寻这个世界。对此,开发团队已经开始着手改善,未来的联机模式将逐步支持更多的探索内容。

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在未来的更新中,我们计划引入“家园种田”玩法,特别是将其与燕云的开放世界背景相结合。预计这一功能将在游戏上线后的下一个版本推出。大家在之前的测试中看到的自由建造系统,实际上是为家园的设计打下了基础。

我们的目标是打造一个拥有平衡性同时又具备独特机制的武器和武学体系。

在战斗系统的设计上,我们考虑到了多样化的目标,因此留出了充足的空间。除了核心的卸势机制外,不同武器和武学奇术在韧性冲击力、硬直打断机制以及连招方面都有其独特的设计。这不仅突出了武器之间的手感和性能差异,也增强了武学奇术连招的丰富性。在游戏体验中,玩家会遇到多个方面的差异,比如上手难度、精通程度和游戏体验等。

不同的武器和武学套路在单人挑战首领、大世界探险、多人合作和团体对抗等场景中,各自的表现会有所不同。为了帮助玩家更快地理解战斗系统,我们提供了一些易于上手的武器和武学选项。

这样玩家可以通过自由组合武器、武学和心法奇术,创造出更具深度和多样性的流派,提升游戏的趣味性和挑战性。当前PVP方面的优化方向如下:

根据之前几次测试中收集到的玩家反馈,我们对PVP的对抗逻辑有了更清晰的理解。将基于卸力、防御、破防和反击等基础博弈关系,构建一个既容易上手又富有深度的PVP体验。同时,我们会规范各类招式的生效与打断逻辑,为招式的对抗提供基本的支持。

另外,由于PC和移动端在操作上存在差异,部分玩家对双端PVP模式的平衡性表示担忧。对此,我们将确保PVP匹配和排行榜在两端独立进行,互不影响,玩家可以放心。

谈到我们的核心竞争力,这其实是我们开发这个游戏的初衷和目标。我们希望能够提供最佳的武侠代入感,带来顶级的战斗体验,同时让玩家在开放世界中感受到主题、乐趣和情感的高潮。

我们希望开创新的方向,超越现有的游戏类型,但我们也明白,这一目标的实现并非易事,需要时间的积累。因此,我们已经准备好进行长期运营,不断提升游戏品质。

倾听玩家的声音

在之前的讨论中,我们探讨了许多人关心的议题和疑虑。选择不走传统路线的我们,深知这条道路充满挑战。玩家们常常将《燕云十六声》与其他优秀游戏进行对比,指出我们的不足之处。对此,我们感到非常欣慰,同时也认真对待这些反馈。这表明玩家们认可我们的创新尝试。

我们对所有的批评和建议持开放态度,希望能有更多机会聆听玩家的声音,以便不断优化和提升我们的游戏体验。我们珍视每一次交流,因为这有助于我们更好地理解玩家的需求与期望。

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总结

总结一下,本文向大家介绍了《燕云十六声》这款游戏近期的开发进展和未来计划。在努力推进年内公测的过程中,开发团队已经完成了95%以上的内容开发和优化,并进入最后的验收阶段。近日,开发团队还组织了一次小规模的“游侠直面会”,让部分玩家在线下体验了新内容,如新boss、新剧情关卡和新画质光照等。团队强调,《燕云十六声》是一款内容驱动的游戏,未来将保持高频高质的单人内容更新,为玩家提供持续的乐趣和高品质体验。欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。

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