燕云十六声真实评测:优缺点全面解析

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游戏评析总结

总结一下,《燕云十六声》是一款制作精良的佳作,虽然受到过度夸奖,但其品质仍值得认可。

首先,从剧情角度来看,游戏的故事设定丰富细腻,令人沉浸其中。目前游戏的主线剧情已经推进到天地熔炉部分,整体节奏偏快,导致情感铺垫显得略微不足,故事的引导也存在一定欠缺。然而,故事本身还是具有一定吸引力的,只是流程设计和指引方面需要改进。许多精彩的内容都隐藏在支线任务中,甚至有些支线的表现还优于主线,整体而言,主线与支线的结合才能带来更佳的游戏体验。对此,我觉得优劣参半,燕云的支线在一定程度上有些抢了主线的风头。

关于战斗体验,刚开始玩的时候可以说是相当糟糕,几乎达到灾难级别,但经过几天的适应,逐渐习惯了。整体手感还算可以,但攻击动画和伤害判定方面仍有提升空间。尤其是在自动战斗时,体验尤为差劲,第二天我就选择关闭自动战斗功能了,因为那种“想要冲刺却卡在原地”的挫败感实在令人难受,不想再遇到第二次。

至于画质和模型表现,整体效果尚可,但细节和特效方面仍有提升空间,期待后续版本能带来更流畅逼真的视觉体验。其实这款游戏我用手机云端体验,画面效果还是挺让我满意的,风景真的很美丽。

游戏的建模风格基本符合网易武侠游戏的传统,像逆水寒、射雕这些作品都差不多。

唯一让我不太满意的是亮度设置方面,完全没有自动调节亮度的功能,画面总是偏亮,调起来很费劲,玩得很不舒服。

(接下来是一些零散的感想~)

说实话,我也算是网易游戏的老玩家了,玩过射雕、楚留香、逆水寒、阴阳师、第五人格、倩女幽魂等多款作品。

不过大部分都已经退出游戏了,现在还能继续玩的网易游戏不多,主要是《战意》和今天聊的这款《燕云十六声》。

《燕云十六声》期待升级

说实话,许多由猪厂开发的游戏在运营上都遇到不少问题,整体质量虽说还算过得去,但鲜少能带来令人满意的体验。曾经有几款潜力巨大的作品,因为厂家的运营不善而早早黯淡收场,这也让人对其充满了失望和担忧。

然而,《燕云十六声》的出现似乎带来了一些不同的气息。它的品质让我对这个曾经让人失望的厂商有所改观,期待未来能看到更多像它这样用心打磨的佳作。不过,我还是希望厂商不要让这款游戏再次陷入运营失误,搞得一团糟。

如果这款游戏能够转变为买断制的单机模式,或许品质会更上一层楼。剔除那些繁琐的网络元素,专注于打磨战斗机制,优化剧情和流程,整体的游戏体验一定会更加出色。可惜,这只是美好的愿望,厂商似乎还未迈出这一步。

我目前的电脑还在维修(这台机子坏了,真心郁闷),等换了新机之后肯定要试试《燕云十六声》的PC版表现。无论如何,我对这款游戏还是抱有很大的期待,希望它在未来的日子里能越做越好,带来更多惊喜。

总结

本文评价《燕云十六声》是一款质量上乘但被过度吹捧的游戏,剧情与战斗体验还有提升空间,支线表现出色。欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。

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