原神绽放类反应机制详解及伤害计算

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原神角色与伤害机制

在原神中,常用的缩写包括:爆代表爆伤,也称暴击伤害;暴代表暴率,即暴击率。菈指的是角色菈乌玛。绽放类技能涵盖了包括绽放、烈绽放、超绽放以及月绽放在内的多种表现方式;其中,常规绽放是指不包括月绽放在内的所有绽放技能。

战斗技能的缩写有:a表示普攻,e代表元素战技,q则是元素爆发,也叫大招。施放技巧方面,点e指的是点击施放战技,而长e则表示长按施放战技。在原神中,角色的输出受到多种因素的影响。其中,外部精通加成主要来自角色以外的来源,诸如队友提供的增益或运气因素。具体包括角色自身天赋、装备的圣遗物主词条、圣遗物套装效果以及武器附带的精通加成(如副词条、万叶二命、迪奥娜六命等),这些都不在队伍其他成员直接提供的加成范围内。

而外部加成则涵盖了角色以外的各种增益效果,比如队友的技能或增伤效果(如芙宁娜的大招带来的额外伤害提升)、特定队伍的反应增伤(如“月兆”队伍带来的月曜反应伤害加成)、战斗环境中的各种状态或buff,以及其他各种外部赋予的增益。值得注意的是,本文的分析和计算通常会排除这些外部加成,只专注于角色自身和装备的加成因素。在原神中,角色的基础伤害实际上是由其输出属性与天赋倍率共同决定的。具体来说,基础伤害等于角色的核心输出属性(如攻击力、元素精通等)乘以对应的天赋倍率,得出一个数值。这一数值主要用来比较不同角色在特定属性上的潜力,比如生命系、防御系、攻击系或精通系角色之间的差异。

通常,分析时会假设角色的命数情况:五星角色默认命数为0,四星角色为1,主角角色为6。武器方面,五星武器一般视为精炼等级为1,四星武器则视为精炼等级为5。这样的设定帮助简化对比,主要集中在0到2命的范围内进行讨论。

在评估角色时,我们优先考虑其天赋的实际需求,确保角色能够发挥最大潜能,解决其在玩法中的痛点。关于圣遗物的计算,主要以套装效果和主词条为基础进行,而副词条因其获取不稳定,通常不在核心计算范围内,除非特殊说明。

整体上,此分析旨在帮助玩家理解不同角色与装备的潜在输出能力,从而做出更合理的搭配选择。在进行相关的分析与计算时,默认不考虑任何外部的加成效果,除非特别注明。

首先,整理一下月绽放的基本特性及其伤害的计算方法,方便后续的理解与应用。

月绽放反应源自于绽放反应,具体发生过程是:当水元素与草元素相遇时,不仅会生成草原核,还会伴随产生一种名为“草露”的副产品。

需要注意的是,草原核的伤害类型依然是基于绽放、烈绽放或超绽放的伤害值,与月绽放的伤害无直接关系。

因此,月绽放的伤害计算应区别于其他绽放类反应,单独进行分析和处理。

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草露作为队伍中的重要资源,在激活月绽放反应后,系统会在接下来的2.5秒内每隔2.5秒为队伍提供一枚草露,最多可累计三枚。当再次引发月绽放反应时,此效果的持续时间将被刷新,延长资源的使用时间。值得注意的是,月绽放的伤害主要来自于直伤效果,具体表现为月绽放反应所造成的伤害。只有部分特定角色能够有效利用草露资源,释放出高效的月绽放伤害,从而在战斗中取得优势。在《原神》中,月绽放的伤害计算主要由多个因素共同决定。其伤害总值可以表示为:总伤害=直伤基础值+额外增益区,再经过暴击率和抗性调整。

直伤基础值由基础属性、技能倍率、基础提升以及元素精通增伤共同作用而成。具体来说,直伤基础区=角色基础属性×技能倍率×(1+基础提升)×(1+元素精通增伤+月绽放反应增伤)。元素精通增伤的计算公式为:6×元素精通/(元素精通+2000)。

而额外提升区则包括诸如菈乌玛大招“苍色祷歌”对伤害的加成等。例如,某些技能或状态会提供额外的伤害提升。

值得注意的是,“月绽放”的伤害被定义为直伤类型,是因为它的伤害输出直接依赖于角色的技能倍率和属性,而非在“草露”消耗过程中产生的反应效果。因此,月绽放的伤害实际上是基于角色的基础直伤计算得出。

此外,草原核的伤害表现为绽放、烈绽放和超绽放三种形式,其反应倍率分别为:绽放为2倍,烈绽放和超绽放为3倍。其基础伤害公式为:1446.85×反应倍率×(1+元素精通增伤+反应增伤),其中元素精通增伤的计算为:16×元素精通/(元素精通+2000)。在游戏中,菈乌玛的终极技能具有特殊的伤害计算方式。具体来说,草原核的最终伤害等于基础伤害加上额外提升的伤害,整个结果再乘以抗性系数。值得注意的是,菈乌玛大招中的“绽放类伤害提升”会被归入额外提升区,如果某个反应允许暴击,那么抗性系数后还需乘以暴击区的系数。

关于“月兆”角色,这类角色拥有“月兆祝赐”天赋,能够提升队伍的月兆等级,并将某些反应转化为专属的月曜反应。队伍中若有一名“初辉”,则显示为“单辉”,若有两名,则为“双辉”。非月兆角色在释放战技或大招时,会根据自身属性,给周围所有队友带来最高36%的月曜反应伤害加成,从而增强队伍整体的反应伤害输出。在「月兆」队伍中,存在多种独特的属性加成效果。

当角色的攻击力达到每100点时,火、雷、冰元素的伤害都可以提升0.9%。

如果最大生命值增加到每1000点,相应的水元素伤害也会获得0.6%的提升。

而岩元素方面,每提升100点防御力,相关伤害便能增加1%。

风和草元素则在元素精通方面表现突出,每提升100点,元素伤害可以增加2.25%。

这些效果类似于元素共鸣,属于「月兆」队伍专属的增益机制。

值得注意的是,像「某伤害擢升x%」这样的效果,是通过在原有伤害基础上,再乘以一个独立的系数(1+x%)来实现的,属于一种特殊的伤害增强方式。

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菈乌玛的基础攻击力为255,经过突破后,她的元素精通提升至315,远超目前最高突破精通值200以上。她是一位拥有「将绽放异化为月绽放」特殊机制的草系辅助角色,能无缝后台持续挂草,提升战技伤害,并且对绽放类反应具有显著加成效果。她的设计专注于以元素精通为核心,最大化草元素反应的输出潜力。

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在原神中,菈乌玛的普攻攻击并不是其主要亮点,反而是其重击技能展现了独特的玩法。重击不仅能造成伤害,还具备快速穿越地图的功能,极大提升移动效率。

当菈乌玛进入灵使形态时,可以选择化形为灵使,借此状态进行高速移动或跳跃。化形后,玩家可以消耗体力来实现快速移动,每秒消耗25点体力;跳跃则每次耗费10点体力,最多可以连续进行两次跳跃。

值得一提的是,灵使化形状态持续时间最长为10秒,但其冷却时间(CD)为5秒。在冷却期间,菈乌玛可以使用普通重击技能,保持正常输出。

考虑到玩家的体力上限一般为240点,满体力状态下,菈乌玛可以连续使用灵使形态移动约9.6秒,极大地增强了其机动性和战场适应能力。

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菈乌玛的主要输出手段集中在其战技上,兼具持续输出与控制效果。该技能的冷却时间为12秒,施放时立即进入冷却状态。无论是轻按还是长按,都能激活霜林圣域,其范围类似于班尼特大招,能够跟随场上角色移动。每两秒,圣域内会对敌人造成一次范围性的草元素伤害,伤害计算基于10级天赋的倍率:172.8%的攻击力和345.6%的元素精通,视作战技伤害,持续时间为15秒。

此外,菈乌玛的战技以及霜林圣域的攻击命中敌人后,会降低敌人的草元素和水元素抗性,效果持续10秒。天赋的等级提升会增强此抗性削减的比例,10级时为25%。这一机制不仅增加了菈乌玛的持续输出能力,也为团队创造了良好的元素反应环境。使用技能e时,不仅能够对目标造成伤害,还会立即引发一次范围性的草元素伤害,其伤害倍率在10级天赋下高达218.88%。

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施放长按技能时,至少需要拥有一枚草露才能启动。每次施放会消耗最多三枚草露,且会造成两种伤害:一种是普通范围的草元素伤害(适用10级天赋,伤害倍率为284.544%),另一种是类似月绽放效果的范围草伤(每枚草露带来的伤害倍率为273.6%,同时受精通影响)。在施放过程中,所消耗的草露数量会被扣除以确保技能的正常释放。每次使用菈乌玛的技能都能为她堆叠一层「月咏」状态,这些状态会在她释放大招时转化为「苍色祷歌」的层数。具体来说,一枚草元素微粒等同于一层「月咏」,也就是可以转化成六层「苍色祷歌」。在「苍色祷歌」的持续时间内,每一层都能为她带来额外的伤害加成,这些伤害会在15秒内触发一次绽放型伤害,提升整体输出。

在战斗中,菈乌玛的霜林圣域攻击会在每次攻击时独立附着一层弱草状态,无论是普通攻击还是点e技能的伤害段,都能获得这一效果。而她的长e技能所引发的两段伤害,属于月绽放伤害,因此不会附带弱草状态。霜林圣域每两次攻击(大约每4秒)会产出一枚草元素微粒,此外,有三分之一的概率会额外获得一枚微粒。综合计算,按照15秒的战斗节奏,菈乌玛大约能期望产出4枚草微粒,从而快速积累「月咏」层数,为团队提供持续的元素增益和伤害提升。因为菈乌玛唯一能造成月绽放伤害的技能仅在释放长按E的第二阶段使用一次,导致她单独难以承担全部的月绽放输出任务(草元素资源过剩,消耗不足)。因此,想要提升整体输出,就必须在队伍中加入另一位擅长月绽放的角色,以实现更高的伤害产出。

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菈乌玛的终极技能主要用于提升团队的整体输出,其效果强烈依赖于队伍在技能持续期间引发的反应次数。技能的冷却时间为15秒,施放时需要消耗60点能量,同时会为角色提供18层“苍色祷歌”状态。每一层“苍色祷歌”都具有独立的持续时间,可长达15秒。在释放技能时,无论是先施放元素战技(E)再释放元素爆发(Q),还是反过来,都可以将月咏技能转化为“苍色祷歌”。采用后者的方法还能增强自身的特殊效果,从而最大化团队的伤害输出。在原神中,月绽放的伤害机制依赖于自身的大招能量转换。草露、月咏和苍色祷歌之间的转化关系为:一枚草露等于一层「月咏」,也等于六层「苍色祷歌」。当队伍中有绽放类型的伤害击中敌人时,系统会根据命中次数消耗相应的苍色祷歌层数,以增强伤害。

伤害的提升主要依赖于角色菈乌玛的精通属性。具体来说,10级天赋的倍率为:普通绽放伤害为499.97%的精通,月绽放为400.03%的精通。这种伤害提升方式类似于申鹤的冰翎机制,能将角色的倍率加入到最终伤害计算中。

即使队伍中其他成员的数值较低,菈乌玛仍能有效提升整体伤害表现。这种机制的优势在于,伤害加成对象为绽放类反应伤害,免去了对敌人防御值的乘区削减计算,也能充分利用自身被动技能带来的加成效果。例如,满辉状态下,队伍中的月绽放伤害可以获得双重暴击率提升,从而显著增强输出能力。假设菈乌玛配备了精一专武“纺夜天镜”,并且圣遗物采用纺月套装,强化到精炼满级(具体细节请参见后续圣遗物章节)。团队阵容以初辉体系为基础,不考虑任何外部增益效果。

在计算中,加入被动1和被动2的效果,即“精通提升战技伤害”的被动效果(详细说明请见被动2部分),以及被动3所带来的“菈乌玛的精通转化成月绽放基础伤害提升”的增益(详见被动3部分)。

假设草露一开始就拥有3层“草露之芽”状态,采用“Q技能连段长按E后切后台”操作,经过15秒的输出周期,菈乌玛的单秒平均伤害大约为6268.24点。

如果不触发大招,菈乌玛的单秒平均伤害则为5880.12点左右。为了突出菈乌玛(包括专属武器和纺月套装)的强大输出能力,我们设计了一个以0精通、裸装雷元素队友为辅助工具的测试方案。该队友在15秒内能多次触发超绽放,总共达成12次,表现出极高的爆发潜力。

在没有任何增益的情况下,这位工具人在15秒内的平均每秒伤害大约为3125点。若此工具人能够有效吸收菈乌玛的拐,伤害输出将大幅提升,达到每秒约16259点,显示出菈乌玛在队伍中的极强带动作用。

进一步假设菈乌玛处于满辉阵容状态,其每秒伤害可达到6902点。而当工具人吸收菈乌玛的拐后,伤害则跃升至约16037点,几乎是没有吸收时的两倍。值得注意的是,相比于初辉阵容,菈乌玛的个人伤害提升了大约10%,而工具人的伤害提升幅度不足2%。这表明,即使在不同阵容配置下,菈乌玛的输出表现依然强势,甚至可以在团队配合中实现极高的爆发输出。在超绽放状态下,很多玩家会考虑是否让菈乌玛加入辉队,但其实并非如此。只要工具人的整体素质稍微提升,比如装备上乐园套的精精精,情况就会有所不同。实际上,满辉队中工具人的伤害输出可能会因为伤害的降低而远远超过菈乌玛个人伤害的提升。

因此,在追求超绽放、绽放或烈绽放的队伍配置中,保持初辉状态依然是更优的选择。以对比为例,0命纳西妲配备一千夜浮梦和草元素套装,搭配两个水元素和一个雷元素的队友(其中雷元素队友为工具人),并考虑被动技能的加成,纳西妲在全队最高精通状态下,按照15秒的操作流程(Q+长E后切后台),每秒伤害大约为374。此种组合在实际战斗中展现出不错的输出效果,证明了工具人配置的重要性及其影响。在最新的数据测试中,工具人在携带纳西妲的情况下,其秒均伤害达到了11213.11,如果纳西妲的命之座提升到2命状态,工具人的秒均伤害将提高到13455.73,而个人输出方面,纳西妲的平均秒伤能达到4766.31。尽管如此,整体表现仍然落后于拥有0+1命之座的初辉菈乌玛,这也证明了:相比纳西妲,菈乌玛更适合作为绽放类反应的草元素辅助角色。

那么,菈乌玛的充能需求到底有多高?我们假设一个单草阵容,队友平均每次产生4个微粒,敌人则产出1个无属性微粒和1个晶球,考虑到每次操作大约持续15秒。若自己在后台持续吃球,产出4个微粒,想要在两轮操作中完成充能,菈乌玛的充能效率必须达到178.6%。如果阵容变为双草配置,菈乌玛的充能效率要求则降低至138.9%。在能量充填方面,两个操作轴表现出明显差异。整体来看,菈乌玛几乎无法在单次操作中迅速积攒足够的能量,而纳西妲则展现出更高的效率。原因在于,纳西妲的战技在施放时极易触发元素反应,便于获得灭净三业提供的三枚草微粒。同时,每隔7秒,灭净三业还能自动产出三枚草微粒。而且,纳西妲的大招能量需求仅为50,极大地缩短了能量回充时间。

她的被动技能也增强了其战斗表现。第一次被动,战技释放后20秒内,初辉队的常规绽放反应伤害将获得暴击加成,暴击率固定15%(可叠加其他暴率加成,例如纳西妲的2命效果),爆伤固定为100%。第二个被动,使满辉队的月绽放伤害在暴击率上提升10%、爆伤提升20%。这些效果充分展现了菈乌玛在绽放反应方面的天赋,使她在队伍配置上拥有更大的灵活性。被动技能2中,菈乌玛每获得一点元素精通,战技的伤害就会增加0.04%,最多可以提升到32%。同时,每点精通还能缩短重击灵使化形的冷却时间0.02%,最高可缩短20%。

要充分发挥这个被动的效果,获得全部加成需要达到800点元素精通,而完全激活第二个效果则需要1000点精通。考虑到菈乌玛本身已经拥有315点元素精通,这个目标并不困难。

另外,被动技能3(月兆祝赐天赋)能够让团队内触发的绽放反应变成月绽放反应。每点元素精通可以提升月绽放反应的基础伤害0.0175%,最多增加14%。

这个被动的伤害加成是在月绽放伤害的计算公式中起基础作用,当菈乌玛的元素精通达到800点时,效果可以完全发挥到最大。

菈乌玛全面分析

菈乌玛的探索天赋能够揭示挪德卡莱的特色产品,对那些受到月矩力量影响的小动物具有特殊的亲和力。

利用这一天赋,团队成员可以更容易引发月绽放反应,从而获得更丰富的资源。

与普通的绽放反应只产生草原核不同,月绽放还能产出草露,提供两种资源。

通过草露触发的月绽放伤害,是根据角色的攻击力和属性计算,不依赖于元素基底,且可以获得暴击率加成,伤害表现更为出色,拥有很大的输出潜力。

此外,月绽放的反应也能作为强大的辅助手段,为团队提供额外的增益和控制效果。菈乌玛的拐力涵盖了自身能力与专属武器的强化,不仅涉及到月绽放的辅助作用,还对常规绽放提供了重要支援。结合前述技能和大招的分析,可以看出她在团队中扮演的角色远不止于月绽放的辅助,更是常规绽放的重要推动者。

然而,菈乌玛面临一些明显的短板。其充能速度较慢,最快也需要4秒,这使得她难以在持续战斗中稳定地获得充足的能量。尤其是在队伍配置为超激化或烈绽放时,很难找到第二个草元素角色来补充能量,或者即便有双草阵容,也需要大量时间和资源进行充能,确保大招的频繁释放。一旦无法及时释放大招,她的拐力优势将大大减弱,从而影响整体战斗的效率。

此外,虽然草元素的资源可以较为容易地积累,但菈乌玛对草元素露的利用效率却受到限制。草露的过剩常常成为一种资源浪费,难以在战斗中充分发挥其价值,这也限制了她在某些战术上的灵活性和发挥空间。菈乌玛的技能机制主要依赖于其第二段长按E技能,利用草露触发月绽放,从而造成大量伤害。这一机制使她成为团队中重要的输出来源之一,但其产量仍不足以让她成为真正的“副C”。在实际作战中,团队常会积累大量的草露,因此需要其他队友协助消耗,否则容易出现草露堆积过多的情况。

如果团队采用常规的绽放反应路线,加入额外的月兆队友可能会影响她的被动效果,减少整体输出效率。建议优先升级菈乌玛的战技,因为它直接增强她的草露产量与触发反应的能力;其次是大招,提升其充能速度,从而保证持续输出。普攻的升级优先级较低。

虽然表面上看菈乌玛似乎是专注于月绽放的辅助角色,但实际上,她的作用更为全面,可以支援多种绽放类反应。她的核心技能主要依赖于大招的释放,而大招的充能速度又受到团队充能效率的限制。在实战中,如果团队充能不足或水系辅助过多,可能会导致草露堆积过多,从而影响整体输出和反应的触发频率。偏向流派的玩家在组队时可能会遇到一些困扰,当第二位月兆队友加入后,菈乌玛的被动技能第一效果会发生变化,导致团队的核心策略也需要调整为以月绽放为主。在这种情况下,想要同时实现常规绽放和月绽放的伤害达到满值,可能会变得相当困难。

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当菈乌玛释放战技或大招后,她将获得一个持续20秒的「生命之线」状态加成。

在此期间,若队伍中的角色触发“月绽放”反应,便会为附近的队友提供持续的生命回复。

这个回血效果的基础倍率为菈乌玛的500%精通,每隔大约1.9秒最多触发一次。

此外,菈乌玛进入灵使形态时,她的体力消耗将降低40%,同时该状态的持续时间也会延长5秒。这个命座调整后,灵使形态的能量消耗变成每秒移动15点体力和每次跳跃耗费6点体力。以240点体力的角色为例,开启灵使形态后,可以持续大约16秒。假设搭配专属武器和纺月套装,且团队频繁触发月绽放反应,菈乌玛的每秒回血量可以达到大约3475.78(在初辉状态)或3633.68(满辉状态)。相比之下,芙宁娜在0命座、带剧团套、无大招、被动2的条件下,每秒回血大约为1951.6。由此可见,菈乌玛的回血效率约为芙宁娜的1.78倍。这对于前线角色来说,完全可以满足需求。当然,要频繁触发月绽放反应以获得如此高的回血,操作难度要比单纯依赖芙宁娜持续输出要高一些。这一命座设计偏向于提升使用的舒适度,使角色在战斗中更具持续性。获得2命后,苍色祷歌的伤害加成得到了显著增强。具体来说,常规的绽放类伤害会获得额外伤害加成,乘区数值可以再提升500%,同时,月绽放的伤害也能额外增加400%的伤害。值得一提的是,拥有满辉队伍的情况下,团队的月绽放反应伤害也能提升40%。

这个命座的效果实际上是将苍色祷歌的伤害提升部分视作额外乘区,意味着伤害提升相当于原有基础的翻倍。按照之前的技能和团队设定,2命的菈乌玛在初辉队中的个人伤害能提升约6.2%,而作为工具人的伤害则提升约40.17%。如果是满辉队伍,则个人伤害提升大约为12.27%,工具人的伤害提升约为37.02%。

当达到3命时,菈乌玛的必杀技将获得+3的强化效果。而4命的效果则是在霜林圣域中,攻击命中敌人时,菈乌玛能每5秒恢复4点元素能量,且此效果每次最多触发一次。此命座主要强化能量回复能力,属于纯粹的回能型支援。激活后,15秒内能稳定将充能速度提升至12点,基于之前技能和大招的设定计算。拥有此命座后,单草菈乌玛仍需达到250%的充能效率才能在一次轮回中完全充满能量,显得较为困难。然而,经过调整后,两轮操作即可实现能量满格,只需107.1%的充能效率。也就是说,配合纺月套装,即使不特别堆充能,菈乌玛也能确保每两轮释放一次大招。

五命之后,战技和三命的加成效果显著提升。

六命的效果是在攻击敌人时,额外触发一次范围草伤,伤害形式为“月绽放”,倍率为185%加上精通加成。值得一提的是,这个效果不会消耗苍色祷歌,反而会获得两层特殊的苍色祷歌状态,延长其持续时间。每次战技使用期间,最多可以触发一次该额外伤害效果,为战斗提供持续的输出支持。菈乌玛在战斗中拥有独特的技能机制,经过8次技能释放后,她的特殊苍色祷歌会被清除。在拥有苍色祷歌的状态下,使用普通攻击会消耗一层苍色祷歌,转而造成相当于150%元素精通的草元素伤害,这一伤害被视作月绽放伤害。团队中若有满辉状态,还能提升月绽放的伤害输出25%。

这一机制使得菈乌玛成为以月绽放伤害为核心的主要输出角色,特别是在站场输出方面表现出色。然而,值得注意的是,她的双暴力值偏低,难以与天然主C角色的输出能力相抗衡,因此在团队配置中需要合理搭配。

从命座角度来看,菈乌玛的命座设计较为平稳。1命主要帮助团队节省治疗和辅助位置,但并不带来伤害提升。2命提供一定的伤害加成,但相较投入的成本,效果并不算非常显著。4命的回能效果对她来说尤为重要,能缓解能量不足的问题。如果后续命座能加入更多的回能机制,或许能进一步强化她的输出潜力。专武(纺夜天镜)在达到90级时,其基础攻击力为542点,提供了极高的精通值(265点)

其特殊效果包括:

① 当使用战技造成水或草元素伤害时,装备者会获得60点精通,效果持续4.5秒;

② 在团队中触发月绽放反应时,也会获得60点精通,持续时间延长至10秒;

③ 当前两个效果同时存在,团队将获得额外的增伤效果:绽放反应伤害提升120%,超绽放和烈绽放反应伤害提升80%,月绽放反应伤害提升40%,但这些效果不能叠加;

④ 即使装备者处于后台,前述效果仍能被触发。

此专武特别适合持续施放战技,触发水或草反应,同时团队需要善于引发月绽放反应,从而最大化其加成潜力。

假设搭配的圣遗物为纺月套,主副词条均以精通为主,且团队配置以单草和初辉为核心,工具人和其他角色的技能设定沿用前文提到的阵容,且计算时间以15秒大招循环为基准:

在五星武器(精一)的条件下,除了专武的基础表现,还能观察到:

千夜浮梦的个人伤害达到了专武的93.0%,工具人伤害则达到了83.0%;

祭星者之望的个人伤害为92.7%,工具人伤害为78.3%。

整体而言,纺夜天镜专武在元素反应和团队配合中展现出极强的支持与输出潜力,适合追求高效元素反应触发的队伍配置。在四星武器中,祭礼残章作为专武,其效果表现令人关注。仅施放一次战技时,个人伤害能达到该武器的80.7%,而工具人的伤害则为73.9%。若连续施放两次战技(假设每次都消耗三草露),个人伤害能提升至130.3%,但工具人伤害仍维持在73.9%。值得一提的是,祭礼残章并不能有效缓解菈乌玛的充能压力,因为其产球并非由战技触发。同时,天光的纺琴(新4星充能法器)在个人伤害方面表现为79.2%,工具人伤害也是73.9%。

总体来看,菈乌玛的专武在提升拐力方面具有明显优势,远超其他武器。从个人伤害角度考虑,虽有几款武器可以作为替代,但鉴于菈乌玛的主要定位是辅助,拐力的重要性更为突出。选择上,追求1命或专武应根据实际需求:如果偏重拐力,优先考虑专武;若以治疗或跑图为目标,则选择1命会更合适。

关于圣遗物搭配,纺月套(纺月的夜歌)被认为是最优方案。虽然佩戴饰金套时的个人伤害略高一些,但鉴于菈乌玛的辅助定位,个人伤害并不关键。饰金套的拐力不如纺月套,再加上其充能压力较大,综合考虑,纺月套提供了更合理的平衡,成为更优的选择。在武器选择方面,专属武器或其他武器的优先顺序大致为:纺月套装配合精炼等级≥纺月套装配合充能等级>饰金套装配合精炼等级>饰金套装配合充能等级。

关于圣遗物的总结:虽然我一直强调菈乌玛存在充能压力,但即使使用纺月套装搭配充能沙,仍然难以在一次操作中让元素轴完全充能。

既然需要至少两次操作才能达到充能满值,选择用精通沙并依靠副词条提升充能效率可能更为合理。

因为在无法放出大招的情况下,精通属性不仅能提升菈乌玛的个人伤害,还能增强被动天赋的效果。

此外,搭配双草元素阵容或让菈乌玛在前线时借助队友的球进行充能,也可以一定程度上缓解充能压力。

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菈乌玛的最佳阵容建议可以借鉴纳西妲的绽放队伍,比如将草行久调整为菈行久,从而提升整体表现。然而,菈乌玛并不适合搭配非绽放类的草元素反应。理想的配置是配备一名草系队友,帮助缓解充能压力。如果这位草元素伙伴能巧妙利用多余的草元素,触发月绽放反应,输出效果会更加出色。这样一来,整个队伍的输出将得到显著提升,所有成员都能享受到纺月套带来的更高精通加成。而且,月绽放反应产生的伤害潜力明显优于普通的绽放反应,是提升团队整体伤害的关键所在。虽然之前经常将纳西妲与菈乌玛相比较,但实际上两者也可以组成一支搭配良好的队伍。纳西妲具备出色的球类产出能力,能够有效减轻菈乌玛在充能方面的压力。当纳西妲达到二命时,她的暴击率可以与菈乌玛的被动技能叠加,从而带来更高的输出效果。她的被动一技能提升精通值,如果在前排角色(比如菈乌玛)没有更合适的站场角色的情况下使用,效果会更加明显。

通过二次转化机制,纳西妲的技能可以转化为大招“苍色祷歌”的伤害提升,增强整体输出能力。同时,菈乌玛的被动三技能也能吸收纳西妲的增益,用于提升“月绽放”的基础伤害。两者配合时,队伍在草元素的输出和控制方面表现得非常稳固,这为战斗提供了极大的优势。

至于白术,采用“绽放”或“烈绽放”玩法时要注意,容易出现自我炸裂的情况。有奶妈辅助的队伍中使用会更加安全,能够有效保障队伍的续航和稳定性。迪希雅是一位具有出色抗打断和抗掉血能力的角色,通常建议配置双命之魂以最大化其防护和输出覆盖率。在敌人受伤时,她能迅速触发火元素反应,实现持续的火焰效果,挂火间隔为2.5秒,非常适合作为烈绽放的核心伙伴,为队伍提供稳定的火元素支持。

妮露则是通过菈乌玛的拐杖,能够有效支持妮绽放的种子生成,挂水技能则是她的标配,具有良好的随身性和持续性,极大增强队伍的元素反应能力。她的存在让队伍在元素组合上更加灵活,尤其适合与菈乌玛合作,提升整体输出效率。

心海作为主要的群体治疗和水元素辅助,具有优秀的站场能力,能够稳定为队伍提供持续的治疗和水元素支援,是搭配菈乌玛的理想选择。她的技能不仅保证队伍的生存,还能在战斗中持续为队友提供水元素覆盖。

希格雯则兼具奶辅和战技支持的双重作用,一方面可以提升队伍的生存能力,另一方面在后台支援菈乌玛的战技,从而持续造成伤害。由于她挂水效率有限,通常需要搭配其他水系角色共同作战,才能发挥最大作用。

芙宁娜虽然拥有挂水技能,但在效率方面略逊一筹,更多时候作为补充角色存在,她的水元素提供可以辅助部分战斗场景,但在核心战力中占比有限。在构建团队时,通常需要结合不同的挂水角色或染色风角色共同使用,以确保输出效率。同时,还应考虑群体奶角色的配置,以增强团队的持续恢复能力。夜兰在释放大招后,配合前排普攻型角色进行挂水,效果尤为出色,能为队伍提供稳定的治疗支持。

水系主C如玛拉妮,凭借其在前排的高效挂水能力,配合菈乌玛,可以生成种子和草露,逐渐成为常规爆发队伍中的核心角色。若想利用激化机制,则必须加入第二个草元素角色,以激发更高的爆发潜力。

推荐的阵容组合包括菈乌玛、行秋(建议两命)、久岐忍(建议两命)以及砂糖(建议四命)。将传统的“草行久”改为“菈行久”,可以带来更优的战斗表现。行秋负责抗打断和持续挂水,久岐忍作为超绽放的触发器,砂糖则负责聚怪、提升团队元素精通,以及利用站场普攻实现扩散和染色效果,从而最大化队伍的输出和控制能力。行秋配备绝缘套装,重点提升充能效率和水元素伤害,适合偏向攻击或暴击的战斗策略。

久岐忍建议使用乐园套装,强化元素精通,提升技能效果和团队增益能力。

砂糖推荐使用风元素套装,专注于提高元素精通,增强风系技能的威力。

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在探讨菈乌玛的整体表现时,我们可以从多个角度进行分析。

首先,机制的复杂程度较高,玩家在操作时需要掌握一定的技巧,挑战性十足。

数值方面,菈乌玛的属性配置表现稳定,适合多种战斗场景。

玩法的新颖性令人耳目一新,提供了丰富的战术选择与搭配空间。

在功能性方面,她的技能设计具有很强的实用性,能在团队中发挥重要作用。

命座的提升空间较大,能显著增强角色的能力,因此投资回报率较高。

专属武器的价值也很突出,配合角色的技能可以最大化输出效果。

美术设计方面,菈乌玛拥有精美的立绘和动画效果,视觉体验极佳。

动作设计流畅自然,无论攻击还是技能释放都极具观赏性。

在角色塑造方面,角色背景丰富,性格鲜明,深受玩家喜爱。

总结

本文整理了原神中常见术语和机制,并说明了各种加成的来源与分类。本文的探讨与计算主要以自身基础为主,未包含外部加成。欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。


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