新月同行凡尔纳与伊底抽卡搭配攻略

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抽奖策略与角色优化

在最新的抽奖活动中,玩家有机会通过367次抽取获得4门凡尔纳角色。

此外,小保底机制确保在一定次数后必定获得伊底,提升了抽取的保障性。

然而,整个抽取过程耗费了大量的资源与时间,最终还是以燃尽为结束。

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这次活动的核心规则是:必须选择一门凡尔纳角色,且伊底角色不可选择任何门数,缺少任何一个都无法参加。

如果条件允许,凡尔纳的门数可以提升到四门,这样能带来显著的实力增强。

而伊底方面,保持零门配置即可,无需增加门数,已足够应对挑战。

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伊底的表现可以类比为2.0版本的指令元朝颜。她的战技在三回合内能够累计提供60%的攻击和暴击率,同时还能为队友赋予三个指令元永久提升5%的攻击、7.5%的双抗以及15%的效果命中。这些面板上的加成虽然不及朝颜,但值得注意的是,她能消除凡尔纳的三个状态,增强整体输出,带来21%或30%的攻击提升(根据不同的门派加成),在两回合内累计能达到42%或60%的攻击加成。

此外,伊底还拥有被动技能,能够持续回血和回复能量,使得她在战场上的续航能力大大增强。从整体来看,伊底在辅助凡尔纳方面表现出色,远胜于朝颜,她同样可以作为纯粹的增益角色存在。只要她持续为凡尔纳提供战技支持,基本无需频繁开启大招,奶量可以由月白或雅努斯这类具备奶辅一体功能的角色来承担,确保团队的生存和输出稳定。

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伊底门阶的1门在实际使用中效果有限,主要因为群怪环境下的回血已足够应对,凡尔纳的技能虽然能快速恢复能量,但在实际战斗中表现平平。再者,夜来作为组队辅助角色,可以随时补充能量,单体攻击也无需担心能量不足的问题。

总体来看,除非需要用伊底作为辅助角色搭配其他队伍,否则没有必要优先考虑1门配置。可以将资源投入到一些更具通用性的角色,比如朝颜,甚至考虑在其他队伍里“Cos”一些充能角色。值得提醒的是,2.0版本是指令元版本,而伊底也是指令元阵容,朝颜作为指令元角色的表现也值得关注。未来可能会有新的角色加入,作为补充1门的选择也是合理的,但目前来说,0门的配置已经足够应付日常需求。

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在游戏中,选择三门加点主要是为了增加奶量,但实际效果并不明显,几乎没有实质提升。而四门选项则能每回合为自己恢复大约九点能量,类似于雅努斯的效果,能够持续提供充盈的能量支持。没有四门的情况下,就像大朝颜一样,偶尔补充一些充能也能应对战斗需求,虽然效果有限,但对于非氪金玩家来说也算是不错的选择。如果是氪佬,可以通过补充充能来实现更强的战斗能力。

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凡尔纳作为核心角色,主要依赖其终极技能发挥作用。其大招的伤害倍率非常高,基本数值为250%,再加上异色消除带来的300%,以及回合结束时同色提升的90%或150%(根据三门是否激活),还可以额外获得250%的加成(4门时)。整体来看,一门的总倍率达到640%,三门则提升到700%,四门更是高达950%。由此可见,提升门阶对其伤害输出具有显著的促进作用,合理配置门阶能大大增强其战斗能力。凡尔纳的强力技能机制主要依赖于不同的指令组合,每次释放都能带来显著的增益效果。其核心玩法是在每个回合由伊底释放战技后,凡尔纳可以选择三个颜色中的任意一色,从而触发对应的属性加成。

当凡尔纳大招开启时,若使用三个不同颜色的指令,将获得300%的伤害倍率、10%的护盾以及10%的易伤状态,而若使用三个相同颜色的指令,则效果会相对逊色,不如异色组合的收益。

值得注意的是,开启大招的消耗是在三个同色加成基础上,选择三个不同颜色会得到更优的效果,且不如连续用同色指令那样高效。

在技能使用上,凡尔纳的头像旁边会显示可以选择的颜色,开启战技后会获得对应颜色的属性加成。这一机制让玩家可以在每次释放后,根据战局灵活调整策略。

此外,凡尔纳的技能还包括在大招结束后会获得三个颜色的属性,这需要提前准备一门技能来确保效果最大化。

平常主要以红色指令为主,作为常驻属性,能最大程度提升伤害输出。

使用同色指令的主要优势在于开局时通过伊底的战技消除,获得对应的属性加成,随后在大招结束时再叠加同色buff,可以连续造成多次30%或50%的伤害。

除了伤害提升,也可以选择增加护盾或回能,增强自身的生存能力和持续战斗力,从而在不同局势下灵活应对。

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在《新月同行》中,凡尔纳选择只使用一门武器,原因在于每门武器的设计机制。每当回合结束时,若未使用某一门武器,玩家将无法获得对应的三个头像旁的同色buff,导致被动技能的伤害护盾恢复无法触发。游戏中,伊底在回合开始时也不能清除那些与自身同色的属性加成,这实际上限制了玩家的策略调整。简而言之,使用一门武器会减少42%的攻击加成,同时也限制了多次行动带来的90%总倍率提升。此外,潜在的负面效果也不可忽视,例如被动技能中增加的超限技伤害叠加速度会变慢,像龙井伊底等指令元在辅助自身被动叠加时,也会因为速度变慢而影响整体输出节奏。这些机制共同影响了玩家的战斗策略与资源管理。

战斗技巧与配置

在《新月同行》中,想要达到伊底的战斗效果并不容易。需要合理搭配一名主角和一名战技循环角色,再配合朝颜,才能勉强逼出类似伊底的表现。

战技方面,三连击的最大伤害倍率只有450%,比起三异色的600%还要低100%,而且缺少易伤和护盾效果。

如果直接使用大招,伤害倍率只有250%,战技的数值也不够高,达到百级之后更是难以超越。

因此,拥有凡尔纳但没有伊底,就意味着整体伤害削弱一半不到。

正是因为如此,游戏中才强调“1+0”是最低的基础配置,只有合理搭配才能确保战斗的稳定输出。

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凡尔纳的四门技能实现了质的飞跃,三门技能的设计使每次消除带来的伤害提升至10%,极大增强了输出效率。在战斗中,玩家可以额外释放一次高达250%倍率的大招,极大提升了伤害潜力。值得一提的是,第二次大招结束后会为自身添加同色buff,增强后续的持续输出能力。然而,第二次大招的做功会抵消第一次大招的做功效果,形成一定的平衡。整体来看,凡尔纳在战局中能带来持续且显著的攻击加成,总体攻击提升非常可观,使其成为团队中的核心输出角色之一。

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在技能加点方面,建议将凡尔纳的技能点分配为1/1/10,主要集中在大招上。因为凡尔纳的普攻和战技作用有限,除了开场时需要释放以补充能量外,战技升到6级后也没有额外增益效果。只需将技能点全部投入到大招上即可最大化输出效果。

对于伊底的技能点,建议点满战技,做到无限为凡尔纳提供增益 buff。这种配置可以确保凡尔纳在战斗中持续获得增强效果,大招作为应急技能使用即可,而奶量可以交由其他角色来承担,避免资源浪费。

在武器搭配方面,凡尔纳选择4凶缘或2+2攻击的组合效果较佳。副词条方面,优先考虑凶缘附带7.5%的攻击力,选择4个此类副词条,以及4个6%的暴击伤害,4个生命值和2个催化剂。此外,2个眩晕效果的副词条也能增加控制能力。若采用2+2攻击配置,建议将最后4个副词条替换为2个暴击和2个斜击(推荐搭配剪影武器),提升整体输出和暴击率。在游戏中,伊底的属性配置可以选择2+2的生命或能级方案。根据副词条的加成,生命值可以达到12点,而能级则为8。值得注意的是,拥有4个技能栏时,能级的因素可以忽略不计,无需特别考虑其影响。

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新版本中,挑战区域已调整为双群怪环境,玩家随意一试,技能效果便能突破800+。虽然相比之前单体boss的数千万血量显得不那么夸张,但在群怪战中表现已属上乘。上方的小怪血量提升至5万多,积分计算方式则结合了怪物的血量和退场次数。由此可见,纯粹依靠高伤单体输出难以在群战中占优,像默斐雨人那样的单体爆发在面对大量群怪时并不实用,反而更依赖团队协作。未来预计还会出现双boss的挑战环境,这对排名竞争提出了更高的要求,建议至少组建两支队伍,既有群攻也有单点,才能在激烈的争夺中占据优势。在游戏中,合理调整角色属性可以大幅提升团队的整体表现。针对龙井和月白的搭配,校准设置尤为关键。龙井的群体减防和易受伤特性需要通过校准来降低风险,而月白的buff回复和能量恢复则能有效支撑团队持续作战。

建议对所有角色进行校准,尤其是优先强化月白,因为其在多种场合都具有较强的通用性。龙井虽然容易受伤,但搭配凡尔纳可以实现更好的校准效果,从而提升整体的抗击打能力。

全队采用超大杯校准方案,确保每个角色都能最大化其潜能。伊底作为奶位角色,可以保持持续的战技输出,借助校准带来的属性增强,战斗中表现更加稳定。总的来说,全面校准是提升团队战斗力的关键策略,建议优先考虑月白和龙井的校准配置,确保团队在战斗中占据优势。

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本文主要介绍了四款凡尔纳不同卡带的加成效果测试,以及与高门时曦在伤害方面的对比。虽然测试方法不算非常严密,但整体结果基本可靠,感兴趣的玩家可以参考。

测试内容以常规的凡尔纳伊底龙井月白(包括雅努斯和鹿游)为基础,未考虑场地buff和额外支援的影响,旨在比较不同卡带的实际输出差异。

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角色攻击力与增益分析

在《新月同行》中,角色的攻击力表现尤为关键。以凡尔纳为例,他的四门攻击配置,结合2+2的攻击方式,最高能达到3092点的基础攻击值。

在战斗中,角色的攻击受到多种增益效果的影响。比如,伊底技能可以在局内提供60%的攻击提升,同时通过特定指令还能获得额外的5%的永久加成。更重要的是,伊底可以消除三个异色元素,每消除一次就会在两回合内增加60%的攻击。

凡尔纳的技能开大后,可以消除一个异色元素,获得额外的10%攻击加成。当再次释放大招时,会消耗三个做功,带来30%的攻击提升,持续两个回合。这样累计下来,总的攻击增益可以达到80%。

此外,角色还有剪影斜击技能,提供额外的10%攻击加成。综合所有的增益效果,预计攻击总提升可以达到大约210%。

最终计算,基础攻击值乘以攻势加成,得出: \times 3.1 \approx 9585点的总攻击力,展现了凡尔纳在战斗中的强大输出潜力。

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在新月同行中,四门阵容的最大伤害输出达到了2632点,属于高端表现。相比于2+2阵容,虽然少了10%的斜击攻击加成,但增加了8%的催化伤害提升,使得整体输出更具爆发力。

两回合内,攻击最高能达到80点,暴击也能达到80点,总攻击峰值可达280%,这是在局内条件下的极限表现。使用大招时,连续触发四次易伤效果几乎是必然的,而电击效果则以概率触发,四次大规模攻击中,触发几率极高,单凶缘阵容的效果则相对有限。

具体计算方面,假设四个凶缘的伤害加成为2632点,乘以4.8(包括暴击和易伤加成),总伤害可以达到10001.6点,显示出极强的输出潜力。大致情况是这样的,4凶缘的最大攻击值比2+2高出约400点,但凶缘的状态并非始终保持在最高峰,它会受到buff的影响而波动。此外,游戏中有六次机会通过概率提升buff,起始伤害方面,2+2的表现通常更优。支持技能如夜来家泉以及本次场地中的盟友伊底加攻,都会在一定程度上缩小差距甚至超越凶缘。

未来,搭配2+2攻击卡,极大可能获得12个特殊词条中的攻击加成,因为目前暴击值过高,额外的暴击加成已变得作用有限。因此,总体来看,二者之间的差距并不明显,若追求最大伤害上限,可以选择使用凶缘;喜欢哪个用哪个,完全取决于个人偏好。

经过计算,当局内攻击提升到300%时,2+2的伤害可以与巅峰凶缘持平;超过这个阈值,2+2的伤害将更具优势。比如,凡尔纳和伊底朝颜的攻击都刚好达到300%,但通常不会选择朝颜,而是优先考虑月白雅努斯,以增加其他乘区的效果。本次特殊环境中,盟友伊底还能额外提供大约40%的攻击(包括10%的攻击加成和一个额外的buff),再加上家泉70%的攻击加成,总体上差别不大。

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在新月同行中,角色之间的伤害对比尤为关键。

以时曦搭配朝颜为例,单纯从攻击力来看,星河时曦的基础攻击最高能达到2849点。

而在减伤方面,四门角色的基础减伤效果为7%,折算成实际减免为89点(即2849×7%),

因此,时曦在没有其他增益的情况下,实际输出伤害为2849减去89,约为2760点。

相比之下,凡尔纳与伊底的组合在伤害表现上略逊一筹,具体数值则需结合具体装备和buff情况进行分析。

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时曦的总攻击力经过多重加成后达到了6679点。

基础攻击为2760点,经过以下加成:

朝颜效果提升90%

三段变身的永久增益20%

每两回合固定释放战技10%

高级认证的综合加成10%

伤痕激励带来的12%

这些加成叠加后,攻击力计算如下: * (1 + 0.9 + 0.2 + 0.1 + 0.1 + 0.12) = 2760 * 2.42 = 6679

装备方面,卡带提供8%的攻击和4%的暴击伤害,实际上,时曦的本体暴击收益可能更高,因为其自带暴击和挑战者效果。不过在此假设满暴击状态下,时曦的四门技能暴伤总和大约为20%,超限技的伤害加成为10%,总的增益效果集中在这两个数值上。

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在新月同行中,角色的攻击输出主要通过多重增伤和倍率叠乘实现。以凡尔纳为例,其攻击伤害计算如下:基础攻击力为9585,经过暴击伤害加成后乘以1.74,再结合易伤和超限技的增伤效果,乘以1.35,最后应用总倍率9.5,得出最终伤害为213894。

而时曦的伤害表现则是:基础攻击为6679,经过暴击伤害加成后乘以1.94,再结合星河技能和超限技的增伤效果,乘以13.89的总倍率,最终输出达到251966。这些数值体现了角色在战斗中的爆发潜力和多层次的增伤机制。

总结

本文对凡尔纳与伊底角色进行了详细分析,指出了抽取和培养的优先级及其互补性搭配建议。欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论,共同探讨更优的阵容搭配和玩法心得。


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