《燕云十六声》11月支持DLSS 5性能优化
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英伟达优化DLSS性能
英伟达在10月13日公布了两项与DLSS相关的更新。
其中一项面向帧生成功能,新增了名为“Preset C”的性能模式,旨在进一步改善运行效率;另一项则针对DLSS 5的3D引导神经渲染模型进行了大幅优化。
值得关注的是,《燕云十六声》预计将在11月下旬正式加入DLSS 5支持。相比单纯提升画面表现,这次更新释放出的更重要信号是:英伟达已经开始重点处理DLSS 5带来的性能消耗问题。这次更新的重点,在于进一步降低神经渲染的运行成本。以帧生成的 Preset C 为例,英伟达调整了原有的双模型架构:负责光流计算、UI 显示以及光追效果处理的模型被换成了更轻量的版本。虽然算法精简后可能带来极其细微的画面观感变化,但显卡在生成插帧时的压力明显减小,游戏帧率最高可额外提升约 35%。
官方在 RTX 5060 上的测试也体现了这一变化。开启 DLSS 6X 帧生成后,基准帧率由 42.5 FPS 提升至 58 FPS,性能增幅相当明显。
DLSS 5 本身也进行了大幅优化。9 月首次上线时,由于模型规模较大,部分玩家开启后甚至会出现帧率下降一半的情况。到了 10 月版本,模型参数量缩减了 24%,约降至 1.18 亿个,在画面效果基本接近的情况下,GPU 负载降低到此前版本的一半,同时 4K 分辨率下的显存占用减少了约 20%。
从 3 月的首次技术展示算起,如今这套模型的整体运行速度已经累计提升约 10 倍。短短几个月内,英伟达逐步把过去成本高昂的神经渲染技术,推进到了更适合日常使用的阶段。从官方展示效果来看,DLSS 5带来的变化并不只是帧数提升,画面材质、光影细节以及整体氛围都有明显改善。开启这项技术后,《燕云十六声》的江湖场景更加细腻,沉浸感也随之增强。
英伟达曾以《NBA 2K27》作为参考案例,启用新模型后,游戏帧率从约65 FPS提升至90 FPS,增幅接近40%。对于体育年货作品来说,这种提升能够直接改善操作流畅度和游玩体验。
《燕云十六声》方面,官方已于10月13日宣布,游戏预计在11月正式加入DLSS 5支持,并同步开启抢先体验。该作也将成为国内首款支持这项技术的游戏,以及网易目前唯一接入DLSS 5的作品。
据开发团队介绍,这次更新并非简单完成技术适配,而是与英伟达进行了多轮深度定制和优化。结合目前公开的视频表现来看,DLSS 5不仅有望带来更高帧率,也让游戏中的材质表现、光影效果和武侠世界的氛围得到进一步强化。
DLSS 5性能与兼容性提升
目前,DLSS 5的完整能力仍限定在GeForce RTX 50系列显卡上。RTX 40系列用户可以使用Preset C带来的帧生成优化,但神经渲染功能暂时无法体验,后续仍需等待新一代硬件支持。
从实际代价来看,DLSS 5并非完全没有性能损耗。虽然新版将资源占用压低了不少,但开启后帧率依旧会下降,只是相比过去近乎损失一半性能的情况,如今大致变成了七成左右的表现,整体可用性明显提升。
这次更新的价值,不仅在于参数上的改进,更说明英伟达开始正面回应玩家对性能损失的长期质疑,并且有能力在较短时间内完成针对性优化。按照计划,《燕云十六声》和《霍格沃茨之遗》将在11月陆续加入DLSS 5支持,届时实际游戏表现将成为检验其“性能提升十倍”是否名副其实的关键。
总结
本文介绍DLSS 5性能优化及Preset C轻量帧生成技术,可显著降低显卡开销并提升帧率。《燕云十六声》将于11月下旬支持DLSS 5,欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。
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