《原神争议事:膨胀、召唤、剧情》

原神争议事件:数值膨胀与七圣召唤讨论

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在6月的最后一天,原神发生了三件备受争议的事情,其中涉及了大量的吐槽。首先,有人晒出了关于数值膨胀的表图。

根据“小助手”的指南,原神深渊的数据总体上呈现持续而缓慢的增加趋势。与刚开始开服时相比,深渊怪物的血量已经从350万增加到现在的900万。

深渊的血量膨胀是根据大版本的迭代更新来改变的,这主要是为了推出新角色和调整老角色的输出环境。这种机制变化导致了血量的逐渐增加,因此有人认为6月初旬的深渊难度较高,引发了一系列争议。

尽管有人表示,原神不会出现数据膨胀问题,忽略了游戏机制和抗性的意义。但是,我们不能否认自从推出了须弥版本后,原神深渊满星的玩家数量明显减少,或者明显感到达到满星的困难程度增加。深渊满星通关所需的有效时间减少,对于高输出伤害的需求更高,或可视为一种变相的膨胀。第二件事,日服玩家纷纷对“七圣召唤”进行讨论。

“七圣召唤”在日本的反响不佳

“七圣召唤”比赛在国内进行了不少宣传和活动,尤其得到了日服玩家的反复提及。由于反响不错,运营团队开始将目光投向海外,特别是计划在日本举行线下的“七圣召唤”比赛。

尽管宣传和奖金设立相同,但日区玩家似乎对此并不感兴趣,认为游戏官方自找没趣。原因有三:一是赛事娱乐性不够;二是奖金只有500万日元,显得有些轻视;第三是原神的剧情已经达到了200小时。

据一些玩家的计算,截至3.8版本,主要剧情的总时长大约是200小时,并且这还不包括传说任务和邀约任务。如果允许玩家通过点击鼠标直接实现或加速文本对话等方式,这个时间可能会减少一半。虽然1000小时也不少,但是真正重要的剧情并不是很多。

总结

总而言之,原神在6月的最后一天出现了三件争议事。首先是数值膨胀的问题,深渊怪物的血量从开服时的350万逐渐增加到现在的900万,这主要是为了推广新角色而进行的机制改变。其次是关于日服玩家对于“七圣召唤”比赛的不满,他们认为比赛的娱乐性不足且奖金太低。最后是剧情的冗长,计算发现主剧情总时长已经达到200小时,这让一些玩家感到厌烦。总的来说,这些问题引起了大量的吐槽和讨论,大家可以来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。欢迎大家!

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