《原神:任务和地图优化》
旅行者福音:3.8版本任务优化
亲爱的旅行者,开发组将要举行一次座谈会,分享一些近期即将上线或计划中的优化内容。随着故事的发展,旅行者会探索到地下区域,有时可能会迷失方向。为此,我们会在4.0版本上推出分层地图功能。在新地区或已开放地区冒险时,你可以通过这个功能来获取更详细的引导。部分地区地形比较复杂,可能包含多个层级。到时候,旅行者可以通过切换地图层级来查看想要了解的区域。
以下是将于3.8版本上线的部分优化,现与大家分享: ·追踪任务体验将得到优化:在旅行者与目标点距离较远的情况下,点击追踪按钮将会自动打开地图并进行定位。
3.8版本更新后,每日委托任务支持连续追踪功能,当旅行者完成追踪中的委托任务时,系统会自动根据距离等因素判断并追踪下一个委托任务。同时,针对邀约事件达成结局的玩家,获得旅程记录的界面新增了「回顾邀约」按钮,玩家可以通过该按钮方便地跳转查看剧情节点。请留意,以上内容为开发中内容,最终实际上线内容请以正式公告为准。
3.8版本更新后,任务界面显示进行了优化。部分任务的排序规则进行了调整,以更好地帮助旅行者们寻找目标任务。此外,我们还通过优化红点显示方式,使任务红点展示更加直观便捷。此外,我们还针对魔神任务等部分任务的排序规则进行了优化。
优化方案讨论中,解决任务体验问题
除了即将上线的优化内容,任务角色易被占用,前置任务层级复杂等问题也已经被记录在开发组的日志中。对应的优化方案正在讨论中。在这里,我们想先和大家分享一些想法: - 目前被占用任务提示比较简单,旅行者可能需要额外定位和梳理相关任务。关于占用提示的表现,开发组计划在任务界面为相关任务提供更清晰的跳转指引,帮助旅行者们处理已存在的占用情况。此外,我们还注意到旅行者们可能会为了消耗传说钥匙同时解锁多个传说任务,从而出现任务堆积,互相占用等现象。针对这个情况,开发组计划将解锁和接取传说任务分成独立的两个步骤,调整后旅行者解锁传说任务时不会自动接取,从而在不浪费钥匙的同时避免频繁引起占用情况。 - 旅行者在冒险过程中会陆续解锁不同的故事,我们也注意到存在「前置任务比较多,不知道从哪里做起」的反馈。开发组正在着手优化多层任务前置所带来的体验问题,我们计划梳理前置任务完成顺序,并以弹窗形式展示,这样旅行者可以便捷地跳转到待完成的前置任务。除了以上提到的优化想法,开发组还将继续围绕占用问题规划整体迭代方案,希望能为大家提供更流畅的任务体验。
总结
总而言之,我们将在新版本中推出分层地图和任务体验的优化,同时也在着手解决任务角色易被占用和前置任务层级复杂等问题,并计划规划更多常驻内容给旅行者们带来更多有趣的体验。欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。