原神赛诺技能加点全解析:启途誓使,元素爆发输出优先
赛诺技能介绍及加点顺序
原神中,赛诺的天赋加点顺序是先提升Q技能,然后是E技能,不需要升级普通攻击。在施放元素爆发后,赛诺可以进入启途誓使状态,此时会获得100点元素精通和抗打断能力。赛诺在变身后将大幅增加元素战技的伤害。因此,建议将这个天赋升级到9/10级。
赛诺在原神中的技能有哪些:
一、天赋加点顺序:
q(元素爆发) > e(元素战技)不升 a(普通攻击)
a:开启元素爆发后的普通攻击倍率受元素爆发技能等级影响,因此一般不需要升级。
e:开启元素爆发后,元素战技的冷却时间变短,伤害增加,元素粒子产生减少。建议有条件的情况下尽量升级。
q:核心技能,可以进行雷元素附魔、增加元素精通能力、提高抗打断能力,持续时间最长可达18秒。被动1:当屏幕上出现眼睛特效时,释放E技能会进行强化并造成额外伤害。
被动2:根据元素精通的值,大招状态下普通攻击和强化E技能能够造成更多的额外伤害。
二、技能介绍*
1、基础攻击*
在常规状态下,赛诺并不以普通攻击为主要输出方式,也没有辅助机制。相反,赛诺主要依靠释放元素爆发后的普通攻击和元素战技来进行输出。
常规情况下,重击和其他大部分长柄武器角色的行为方式相似,都是向前突刺。同样,在常规状态下,普通攻击也没有辅助机制,并且次要输出方式也没有太多作用。
由于释放元素爆发后的普通攻击具有独立的技能倍率,因此可以忽略普通攻击的天赋升级。建议不要将其提升。
2、元素战技*
在正常情况下,元素战技并不是主要的输出手段,和普通攻击一样,需要依靠施放元素爆发后进入启途誓使状态下,才能发挥作为主要输出的方式。
常规情况下,元素战技的冷却时间为7.5秒,命中敌人后会掉落3个雷元素微粒。然而,在启途誓使下,元素战技的冷却时间缩短为3秒,命中敌人后会掉落1-2个雷元素微粒。在没有双雷共鸣的增益以及队友辅助充能的情况下,赛诺的回能能力并不是很理想。为了缓解回能压力,非常建议与一名雷系角色进行配合绑定。
在启途誓使状态下,每次施放元素战技都可以延长启途誓使状态的持续时间,且能够与固有天赋·落羽的裁择形成联动。赛诺在元素爆发后,元素战技的伤害得到了显著增强。因此,建议将该天赋提升到9/10级。元素爆发
赛诺的元素爆发只需要了解「启途誓使」状态即可。
启途誓使状态的能力及效果
施放元素爆发后,角色赛诺能够进入启途誓使状态。在这个状态下,赛诺会获得100点元素精通和抗打断能力。这种抗打断能力与北斗和行秋提供的类似。虽然单独来看并不十分强大,但是当赛诺与北斗或行秋一起使用时,完全足以抵挡敌人的打断攻击(例如赛诺加上北斗或行秋,或者北斗加上行秋)。在这个状态下,赛诺的普通攻击、重击、下落攻击以及元素战技的输出方式和动作都会有所改变。
在这种状态下,普通攻击、重击和下落攻击都会变成雷元素伤害,并且攻击动作也会相应改变。这些攻击会有单独的伤害倍率,但被视为普通攻击的伤害,而不是元素爆发的伤害。简单来说,绝缘四件套的效果将无效,而角斗四件套的效果仍然生效。与常规状态下的普通攻击相比,从四段5次伤害变为五段6次伤害。附着能力的测试结果如下:进行了连续五段普通攻击的测试,第1和第4次攻击具有附着能力。由于普通攻击是主要的输出方式(主要原因是角色固有的天赋技能《九弓的执命》),所以下落攻击和重击的效果不在此展示。
元素战技同样具有重要作用,作为主要输出方式之一,它的输出动作也会随之改变。在这种状态下,普通攻击也会有所变化,并且具有重大作用。首先,它可以延长状态的持续时间。初始状态只持续10秒,在该状态下施放2次元素战技即可达到最长的18秒持续时间。其次,它提高了赛诺的输出能力。
4、固有天赋一:落羽的裁择*
赛诺角色等级突破20级即可解锁
施放元素爆发约5.5秒后(含动画时间),将出现首次「末途真眼」状态。随后,每隔约3秒(相当于一套完整的五段普攻或启途誓使状态下的元素战技冷却时间),会再次进入末途真眼状态,持续大约1.2秒。在该状态下,若施放元素战技,则会消散并激发「裁定」效果。
元素战技使用技巧
当末途真眼状态出现时,请务必记住要使用元素战技才能触发「裁定」效果,从而享受到元素战技的增伤效果并发射渡荒之雷。
末途真眼的出现间隔时间与启途誓使的元素战技冷却时间相吻合,在这段时间内基本上可以完成一套完整的五连普攻,因此在启途誓使状态下的基本打法是循环输出(一套普攻+元素战技)。元素战技至关重要,即使没有完成一套普攻,只要末途真眼状态出现,就要立即施放元素战技。
基本手法建议(a=普攻;e=元素战技;q=元素爆发):eqeaa[(eaaaaa)×4]。根据战情况来决定是否打完五段普攻,eq等q动画结束后,e的冷却时间只有1秒,所以eqe的手法可以缓解赛诺的能量回复问题。
此天赋还为赛诺提供了高频率的雷元素附着效果,如果元素战技触发了「裁定」,不仅能提高元素战技自身的伤害,还额外增加3道渡荒之雷的伤害。渡荒之雷属于元素战技的伤害,能够固定地在第1和第4次伤害中产生附着效果。
因此对于[激化]反应而言,在启途誓使的末途真眼状态下的一次元素战技就能触发两次超激化反应。元素爆发是赛诺的核心技能,变身后的普攻享受其提供的单独伤害倍率。因此建议将此天赋拉到9/10级。
【5、固有天赋二:九弓的使命】
这个天赋明确地展示了对于赛诺来说元素精通的重要性,它只增加了启途誓使状态下普通攻击和渡荒之雷的伤害效果(只要是启途誓使状态下的普攻和渡荒之雷,所有的伤害都会得到加成,[超激化]反应只对带有附着能力的伤害有效)。该效果增加的伤害计算方式为【攻击力×倍率+此天赋提供的伤害值】,即将增加的攻击/倍率与[超激化]反应归为同一乘区。换句话说,这意味着给赛诺增加了攻击力/倍率,并且这个天赋还要考虑元素精通,使得在选择圣遗物属性时不仅需要考虑暴击率/暴击伤害,还需考虑元素精通。
探索任务中的角色选择
6、固有天赋三:缄默的惠赐*
每天都有必须完成的探索派遣任务,每次只能选择5个角色参与。目前能够减少探索时间的角色包括蒙德的班尼特、菲谢尔;璃月的刻晴、重云;稻妻的九条裟罗;以及须弥无。
总结
本文主要介绍了原神中赛诺角色的技能和天赋加点顺序。文章指出赛诺的主要技能是元素爆发和元素战技,建议的天赋加点顺序是q技能>e技能,而不需要升级普通攻击。在赛诺施放元素爆发后,角色可以获得100点元素精通和抗打断能力,同时大大增强了元素战技伤害。文章还指出,普通攻击在赛诺的元素爆发后将具有自己的技能倍率,因此建议不升级。无论你是原神的老玩家还是新手,都可以从这篇文章中获取到赛诺角色的游玩策略。欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。