崩坏:星穹铁道罗刹防雷实用指南一览
罗刹的战技是主要的输出和回血手段,天赋能提高输出和减少控制时间,大招和普攻是次要的输出手段,所以优先加点战技和天赋。
《崩坏星穹铁道罗刹防雷建议》是一篇专注于提供实用建议的指南,旨在帮助玩家更好地理解和应对崩坏星穹铁道中罗刹防雷的机制。不容错过的这篇文章详细阐述了该建议的核心内容,请继续阅读。
作为一个奶爸,罗刹的天赋机制虽然有些复杂,但实际上还是很容易理解的。只是其中一些内容可能会让人在选择遗器时感到困扰。我们将在后面的内容中重点介绍。
在罗刹的天赋效果说明中,有这样一句话:“当罗刹陷入无法战斗状态时,结界也会被解除。”
有些不够细心的探险者可能会错误地认为,当罗刹被控制时,那个具有回血功能的结界会自动消失。这是因为罗刹在系统中具有70%的免疫控制的能力,因此系统进行“机制平衡”是很正常的。
在崩坏:星穹铁道中,“无法战斗状态”表示角色倒下后不能继续战斗,而被控制住的状态应该叫做“无法行动状态”。即使敌人非常幸运地控制住了罗刹,罗刹的天赋结界依然不会被解除。在罗刹结界持续期间,无论是自动战技、主动战技还是大招,都无法叠加印记层数。为了避免文章过长导致读者失去兴趣,特意提前提醒大家这个在实战中常见的误区。
此外,只有在屏幕左侧的行动条上显示卡片的攻击才能触发回血效果,这一点我们也会在实战中进行详细解释。
虽然罗刹被控制不会使天赋结界失效,但战技的自动治疗会因为罗刹被控制而无法施放。
如果结界仍然存在,我们可以让其他角色开大反打并及时回血,避免被秒杀;但如果恰好此时结界不再存在,那就只能听天由命了……
那么,罗刹真的有必要堆效果抵抗,直到“完全免控”吗?罗刹的抵抗概率和面板上的效果抵抗是相乘的,与Boss的特殊抵抗在同一乘区。具体的计算公式如下:敌人控制罗刹概率=基础概率 (1+效果命中) (1—效果抵抗) * 特殊抵抗(1—70%)。因此,叠加30%的效果抵抗并不能完全免控罗刹,敌人仍然有很高的几率控制住罗刹。"完全免控"是不可能的。如果您担心罗刹受到控制效果,队伍失衡以及挑战失败等问题,您可以考虑使用四星光锥。这种光锥可以提供最高32%的效果抵抗,从而使得所有敌人对罗刹的实际控制效果降低至1/3以下。以90级卡芙卡的支配技能为例,只有32%的概率会生效。考虑到四人队伍的情况,综合概率低于单抽获得紫色品质英雄。但实际上,与白露和娜塔莎相比,罗刹的治疗能力非常充足,我们应该更关注白露和娜塔莎是否能够被控制。
这个误解主要与史瓦罗BOSS相关。
总结如下:(1)对于史瓦罗机械手的【巨掌之间】的【拘束】状态,罗刹的控制抵抗无效;(2)罗刹的战技无法解除【拘束】debuff。
哈哈哈,你无法逃脱史瓦罗的掌控!因为上述能力的作用对象都是 【负面效果】 ,控制抵抗作用于 【控制类负面效果】 ,包含 禁锢、冻结、纠缠、支配、怒躁 (不包括嘲讽);解除 debuff
则对 所有负面效果 生效, 优先解除控制类
而 【拘束】不是 负面效果 而是一种 状态 ,因此无法抵抗也无法净化,其他不能被罗刹驱散/解除的状态有: 锁定、自燃、冰点、强化 等等
罗刹在养成过程中一般不会出现太大误区,唯一需要注意的点是天赋加点优先级
这里就不介绍错误案例了,我把自己的推荐加点顺序拍出来:
战技>天赋>大招=普攻
之所以这么推荐,是因为
罗刹的招式升级策略
罗刹天赋技能的治疗能力
罗刹的光锥选择与争论
罗刹遗器的伤害提升问题
适合罗刹的关卡奶量要求
谨慎跟风模仿副C流罗刹
罗刹的大招升级只会增加伤害而不会增加治疗量。在等级提升到1级时,就能完成驱散增益并触发技能叠层数的任务。因此,可以等到战技天赋点完后再进行升级。
罗刹的天赋技能“结界”在单体治疗时,其治疗能力相当于同级别的普通战技的1/3;而在群体治疗时,其治疗能力相当于同级别的普通战技的3倍1/9。此外,该技能还能自动为队友补血。因此,在治疗任务方面,该技能的优先级高于天赋技能。
虽然目前来看,罗刹的战技治疗量可能太高了,但是未来版本可能会推出烧血流的输出,从而可能导致罗刹无法保护队友的情况出现。在罗刹的光锥和遗器选择方面,确实存在一些争论。为了消除这种争论,我们汇总了在这方面常见的误区,以期给大家提供更多参考。
罗刹相对来说不是过于挑剔光锥的角色,但也有一些光锥并不是特别适合罗刹的。其中一个典型的例子就是【同一种心情】。
虽然【同一种心情】的治疗加成还蛮实用,但罗刹的自动治疗技能并不能触发【同一种心情】的能量恢复效果。罗刹在实战中主动施放战技的次数又很少,因此不要过多期待这个光锥。
此外还有大月卡光锥【暖夜不会漫长】。
虽然罗刹的普通攻击可以回血,但是它的攻击力相对较低。而生命值加成并不适合作为罗刹的攻击奶,只适用于低等级罗刹在面对高伤害时的防暴毙情况。
关于三星光锥,不再重复介绍。
在之前的攻略中,有一个开拓者提到,想要提高罗刹遗器的伤害,应该搭配攻击型的衣服。因为罗刹本身具备很强的治疗能力,使用治疗型的衣服所增加的奶量是没有意义的。经过计算和与其他攻略作者的交流,我发现罗刹在使用技能时伤害倍率并不高。同时,星魂和行迹方面也缺乏与罗刹的伤害输出相关的暴击和增伤机制。单纯地提高攻击力并不能有效提高输出伤害。
忘却之庭后面的关卡对于奶量有一定的要求。即使带着治疗衣服的0+0罗刹,奶量虽然会溢出,但并不多。换上攻击衣服贪求输出反而可能降低战斗体验。
在一些社区中,有些UP主推荐副C流罗刹,但我极其不推荐跟风模仿。首先,做视频的UP主的游戏实力远超大多数普通玩家,无论是使用光锥还是遗器,都能打出很高的伤害。而我们很难达到他们所表现出来的战斗能力。而且现在游戏还处于前期阶段,缺少奶妈这样的角色。由于养成资源有限,我们无法浪费。
罗刹攻略:速度鞋 VS 攻击鞋
罗刹攻略最引人瞩目的问题之一,就是选择速度鞋还是攻击鞋。
有些攻略作者根据罗刹天赋的特点,提供了一种理论:对于高速队伍来说,应该使用攻击鞋;而对于低速队伍,则应该使用速度鞋。
这个理论的大致意思是,高速队伍中的主要角色速度超过罗刹,因此可以在罗刹的结界持续期间进行多次行动,充分利用罗刹的结界回血效果。因此,罗刹应该选择攻击鞋,降低自身速度,以延长结界的持续时间。
而在低速队伍中,队友的速度较慢,所以罗刹需要提高自身的速度,以缩短结界的冷却时间,以便更频繁地触发结界,提高结界的覆盖范围。这个理论初看起来似乎很正确,但实际上它有点过于纸面化了。实际计算一下会发现,高速队中的罗刹使用速度鞋同样可以增加结界触发次数,覆盖率并不会比攻击鞋的罗刹低很多。在单次结界持续时间内,速度鞋的罗刹通常至少可以保证每个队友治疗5次左右(1次单体+4次群体,队友未被控制)。
因此,无论是低速队还是高速队,都应该携带速度鞋的罗刹。实际上,在高速队中携带攻击鞋和速度鞋的差别并不大,甚至由于速度鞋的罗刹战技自动治疗的冷却时间更短,可以更频繁地救助半血队友,在稳妥性方面实际上更高于攻击鞋。此外,当速度叠加到120时,还可以触发空间站两件套(或仙舟两件套)的额外效果。
综合考虑,无论是低速队还是高速队,都应该携带速度鞋,这样总是不会错的。前面我们提到,罗刹的主要作用之一是叠加印记,触发天赋结界。但是使用0+1罗刹的组合可以轻松完成三动一大的输出,更不用说还有自动治疗能力。看起来似乎充能压力并不大。
而我们之前提到,在结界存在的期间是不能叠加印记的,因此在实战中,最好等待结界结束再使用罗刹的大招。
那么为什么很多攻略还在推荐使用充能绳呢?换成攻击提升绳不好吗?
首先,不是所有人都拥有罗刹专属的光锥技能【棺的回响】。
罗刹角色的技能在游戏中扮演着多重角色,除了驱散敌方增益和触发虚数击破效果外,还承担着重要的任务。有时候,为了不错过敌方boss给自己上的buff,我们不能贪图自动治疗或者等待结界技能的冷却,而是需要及时使用罗刹的大招。如果罗刹的大招还没有准备好,那么游戏体验将会非常糟糕,甚至致命。
因此,为了更好地应对游戏中的战斗情况,保持罗刹的大招准备,使用充能绳是很有必要的。
有些玩家可能会抱怨为什么网络上都在赞扬罗刹,而自己手中的罗刹却没有那么厉害。或许,这与实际操作中的技巧和策略也有关系!
几个小技巧
在罗刹保护下,有时会出现因为忽视了一些操作问题而出现“出师未捷身先死”的情况。
首先,结界存在期间无法叠印记,如果在结界持续期间浪费了大招,那么在boss输出之前无法及时展开新的结界回血。
另外一个问题是,当角色剩余血量在60%到70%之间时,有时会想等自动奶或者贪取战技点,结果被boss一套击杀。
为了避免这些情况,注意boss的出手时机,并掌握罗刹的几个小技巧:
(1)可以将大招积攒起来,用来叠层触发结界。
总结
以上就是本文为你介绍的《崩坏星穹铁道罗刹防雷建议》,这个实用的指南主要讲解了罗刹的天赋机制和如何有效防雷。我们通过这篇文章可以更好了解牵涉到罗刹的游戏机制,对奶爸来说,这无疑是一份理想的指南。文章详细的解答了罗刹在游戏中的一些特点,比如"无法战斗状态"和"无法行动状态"的区别,也解答了大家对于罗刹被控制时结界会否消失的疑问。希望这篇文章能对你的游戏有所帮助,欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。