崩坏:星穹铁道裂伤机制全解析:提升伤害输出的必读指南
裂伤伤害的压制性展示
想要在崩坏:星穹铁道中提升伤害输出吗?别担心,本文将为您详细解析裂伤伤害机制,帮助您提升战斗力。我们将从技能解析、装备选择、属性搭配等多个方面揭秘崩坏铁道裂伤的奥秘,让您轻松掌握使用技巧。快来阅读本文,成为崩坏铁道裂伤的高手吧!
在深入研究裂伤之前,让我们先了解一下裂伤的基本知识。
裂伤是一种负面效果,当目标受到裂伤时,每回合会持续受到物理属性的伤害,也就是持续伤害。
裂伤可以通过攻击目标的物理弱点来触发,在目标的回合时,会造成额外的一次伤害。
这样产生的裂伤形成的裂纹被称为击碎裂纹。
如果目标没有物理弱点,那就使用银狼技能黑一个!
不同来源的裂伤,持续时间也不同,大多数持续2回合。
裂伤伤害通常与目标的生命值成比例,这种伤害方式在dot中是唯一具有生命值倍率的,因此相对比较特殊。
以最常见的"击破裂伤"为例,它的伤害计算可以分解成以下几个乘区:
裂伤伤害 = 裂伤基础区 × 击破特攻区 × 增伤区 × 引爆区 × 防御区 × 抗性区 × 减伤区
这七个区的作用如下:例1:0 特攻 80 级克拉拉击破 74 级炎华造物(计算生命值为6483.77):
裂伤伤害计算如下:
裂伤伤害 = 6483.77 × 0.16 × (1+0) × (1+0) × 1 × 0.5155 × (1-0) × 1 = 534.78 = 534
在这个例子中,裂伤的基础值为 6483.77 × 0.16 = 1037.40,上限值为 3767.55 × 1.5 = 5651.33。
基础值较小,因此裂伤基础区取基础值。
在模拟宇宙7-1-6中,假设一只61级的狻猊遭受到了命令回响中的「虚无」攻击,造成裂伤伤害。该狻猊的计算生命值为12727.23。
根据公式计算得知,裂伤伤害为12727.23乘以0.05,再乘以1(未加成)、1.4(装备加成)和0.8(技能加成),再乘以0.5(属性相性加成)和0.8(会心一击加成),最后再乘以1减去0.2(敌人防御值减免),得到的结果为559.998,即约为559。在这个例子中,由于角色携带了博士之袍并且模拟宇宙的回响已经升至最高级别,因此增伤系数分别为0.4和0.8,将两者相加可得到总的增伤系数。
需要提醒一点的是,当使用命运回声技能时,dot伤害效果将根据所学技能和穿戴的博士之袍进行增益。同时,使用回声技能还能触发「虚无」和「存护」等回响效果,这些效果会增强回声技能的dot伤害效果。
除了通过击破敌人,当前版本还有以下几种方式可以造成裂伤效果:
可以观察到,每种裂伤都有一个上限存在,并且以"异线型"为主要类型。
其中,回响交错-披锋效应的上限相当特殊。当我方角色没有盾牌时,该效应造成的伤害会直接变为0,而敌方身上只会受到裂伤特效的影响。
在本章中,选择了最常见的裂伤类型,即击破裂伤,并基于此构建了一个二维曲面模型来描述上限。这是一种最容易进行建模的裂伤类型,该模型可以直观地反映出敌人在何种情况下会受到裂伤的压制(达到上限)。读者可以利用这个模型更加深入地了解击破性裂伤带来的影响。
在不同类型的裂伤中,击破性裂伤是最普遍的一种。因此,本章将建立一个击破性裂伤的模型,使读者能够直观地感受到裂伤的影响。
在裂伤的基础区中,击破性裂伤受到以下因素的影响:
敌方等级(enemy level):* 决定敌方的基础防御力;
敌方生命值(mask value, m):* 决定裂伤的基础大小;
敌方分级(elite, e):只有两种取值,用于判断是否为精英,并决定使用7%或16%的生命值作为基础。
而在击破裂伤的上限区中,影响因素有:敌方韧性(t)决定了韧性系数,是影响裂伤上限的因素之一。
角色等级决定了击破基础值,是影响裂伤上限的因素之二。
下文中将会使用标有字母的这三个影响因素。
裂伤伤害受不同变量的影响会呈现不同的走向趋势。为了判断裂伤的走向趋势和达到上限情况,可以将裂伤伤害在不同变量影响下制作成裂伤曲线。
裂伤曲线根据所采用的曲线线型可以分为"同线"和"异线"两种。同线型分段指的是在裂伤的基础区和上限区都采用相同的目标生命值变量作为函数,并且其图像单调递增。
异线型分段指的是在裂伤的上限区域内,使用完全不同的一个或多个变量作为函数,图像呈现出单调多变的特点。
根据上文可以得知,“击破裂伤”属于异线型伤害,其伤害随着攻击次数递减,而攻击次数增加后,伤害会逐渐上升。这种递增递减的现象被称为“裂伤压制”,也就是说,如果将击破裂伤的图像表示为f(x)的函数,则其导函数f'(x)存在零点。
现在以错误尉官为例,简单地用图像展示一下裂伤的压制性吧:
裂伤压制点表格
● 裂伤曲线a:*
在角色等级和生命值保持不变的情况下,敌方的韧性数值将会发生变化(8-18)。
韧性曲线b表示在控制韧性为12和角色等级不变的情况下,敌方生命值在8至18范围内的变化。
图中不同颜色的曲线表示韧性,横坐标代表敌方等级,纵坐标代表最终裂伤的伤害。
在保持韧性不变的情况下,随着生命值的增加,达到压制点所需的等级也会增加。无论生命值如何,一旦达到上限,产生的压制效果都会服从于上限值的特定单调函数。
因此,生命值较高的敌人,在韧性不变的情况下,需要更高的等级才能达到裂伤压制点。
裂伤曲线c表示在控制韧性和生命值不变的情况下,随着角色等级变化(1-80)。
图中不同颜色的曲线代表不同角色等级,横坐标表示敌方等级,纵坐标表示最终裂伤伤害。
总体趋势是,当敌方等级一定时,角色等级越高,裂伤伤害就越高。而达到裂伤压制点所需的角色等级也越高。
因此,角色等级越高,越难触及裂伤上限,即裂伤的压制效果会更明显。上述图像所展示的是三个变量对裂伤的影响,但这并不足够全面。通过综合考虑裂伤曲线abc,我们可以了解到影响裂伤的变量包括敌方的韧性、敌方的生命值和角色的等级。那么,有没有一种方法可以同时展示这三个变量所导致的变化呢?
当然可以!让我们回顾之前提到的裂伤乘区。裂伤的大小取决于基础值与上限值之间的大小关系。当基础值超过上限值时,裂伤会受到压制,即达到了上限。因此,我们可以将基础值、上限值和裂伤这三个变量整理成为「基础值」和「上限值」,以便进行判断。
具体来说,「基础值」=敌方生命值 × 7% 或 16%,对应着纵轴上的「基础值等级」。「上限值」= 角色等级相关击破基础值 × 敌方韧性系数 ×2 ;对应横轴 「上限值等级」, 这个方法将三个变量转化成了两个变量。因为裂伤的判断仅在裂伤基础区域内进行,后续区域不会对判定结果产生影响,因此只需计算这两个变量。然后取两个数值的最小值,将它们列在二维图表的两个轴上。最后,在Excel中使用条件格式填充,即可得到这种二维裂纹曲面图。
该图像能够清晰地展示裂伤是否被压制的情况。在图像中,红色区域表示裂伤被成功压制,绿色区域表示裂伤正常,而灰色和黄色区域则表示数据无效,对应于角色等级高于80级的情况。
图表的横坐标代表造成击破裂伤的角色,纵坐标代表敌方的等级。因此,图表上的每个坐标点a(x,y)表示的是当等级为y的角色击败等级为x的裂伤时的压制情况。在给定的列表中,第一次出现红色区域的位置被称为“压制点”,它对应的是敌方最低等级,并且会触发压制效应。
图像右侧的数字代表被控制的变量,分别是敌方的韧性、分级和生命。这些变量用参数t、e、m来表示,其中t参数影响敌方的韧性,e参数影响敌方的分级,m参数影响敌方的生命值。
t参数是一个低凸参数,它会影响图像的横轴取值。 t参数的值越高,min函数中进行比较的值也就越高,导致图像的红色区域变少。同时,交界处呈现凸状,这表示图像的韧性更高,更难被压制。m参数是高凹参数,它会对纵轴取值产生影响。当m值越高,纵轴比较min函数的最终值也越高,导致图像中红色区域增多,交界处呈凹状。这表示生命值越高,越容易被压制。
e参数为型值,决定交界函数图像的形状。虽然它只有两个取值,但对图像的影响仍然较大。它影响纵轴的取值大小,比m值的影响要弱。
t/e/m参数对图像的影响。
对于阅读到这里的读者来说,肯定会想到,列表太复杂了,能不能用解析式来表示图像?这样会更方便。很遗憾,无法使用解析式来表示这个情况。筆者曾試圖使用解析式表示,但最終發現是徒勞無功。因為生命值基礎值和擊破基礎值是人為撰寫的非連續性函數,在數軸上是數百個零散的點,沒有可以表示的規律可循,只能透過制作表格來展示。
爲了避免這種情況,我列出了一張表格,其中顯示了在角色等級為70或80級時,敵方所需的最小等級(壓制點),以避免弱點植入這種不可控因素。
這個表格可以用於快速判斷該敵人是否適合裂傷輸出。*
压制点与敌方等级和角色属性相关
根据读表可以得知,敌方的裂伤压制点等级通常比角色高8到11级。根据这个规律可以大致判断。
当角色的生命值高于其韧性时,压制点会相应降低。在生命值和韧性都较低的情况下,压制点甚至可能比角色等级还低,比如像丰饶扑满这个角色。
表格中计算出来的压制点只适用于混沌等场景。对于模拟宇宙等生命值系数更高的场景,实际压制点会比表格中的值更低。这是因为当生命值系数上升时,红区就会增加。
总结
总结一下,本文详细介绍了崩坏:星穹铁道这款游戏中的裂伤伤害机制,包括对裂伤的基本知识、裂伤的来源、裂伤的持续时间、裂伤伤害的计算方式等进行了深入浅出的解析。并结合具体的技能、装备以及属性搭配为玩家提供了实战中提升裂伤伤害的方法和策略。希望各位在阅读本文之后能够在崩坏:星穹铁道这款游戏中有所收获,如有任何疑问或发现新的裂伤策略,欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。