崩坏星穹铁道游戏机制解析:速度、路程与回合制
速度与行动值 游戏基本概念
在游戏中,“回合”指的是角色进行一次正常行动的次数。需要注意的是,终结技、追加攻击以及希儿的天赋再现等技能是直接插入式的,不属于正常行动,因此不计入行动次数的计算。
为了更好地了解游戏背景,我们需要关注以下几个要素: 速度 路程 时间速度
其中,速度指的是角色的移动速度;路程根据游戏设定为10000米。时间在游戏中扮演着重要的角色,它被称为“行动值”,可以简单地理解为游戏中的时间单位。在游戏中,玩家需要根据角色的行动值来决定行动的先后顺序,从而制定战术策略。行动值的使用不仅影响着角色的行动顺序,也反映了角色的速度和反应能力。因此,合理地利用行动值成为玩家在游戏中取得胜利的重要策略之一。
在回合制游戏中,每个角色会轮流进行行动,就好像在赛道上跑步一样。每完成一次行动,就相当于跑完了一圈,然后下一个角色开始行动。与实际时间不同的是,在游戏中时间并不会流逝,因此角色行动之间的时间间隔被跳过了。
根据上图显示,希儿的速度最快,她将第一个完成10000米并开始行动。行动条上显示的是剩余行动值,可以理解为希儿现在正在行动,行动值为0。白露还有11秒行动,火主还有13秒行动,杰帕德还有15秒行动,而鸽鸽则还需等待44秒才能行动。行动值在《崩坏:星穹铁道》中扮演着非常重要的角色,它影响着角色的行动顺序和效率。行动值的计算根据角色的速度和行动路程来决定。希儿的速度为129米/秒,一次行动的路程为10000米,因此行动值约为77;而白露的速度为114米/秒,行动值约为88。这个差距在面对深渊时显得尤为重要。对深渊的理解也至关重要,其中有倒计时的机制,首轮需要150行动值,之后每轮需要100行动值,相当于第一轮需要150秒,之后每轮需要100秒。另外,一轮两动的速度阈值为134。深渊中的这些机制需要玩家有一定的理解和反应能力。
小学生的速度计算
一个小学生在操场上跑步,每跑一圈需要150秒,他跑两次就是跑了两圈,那么他跑了多少米呢?答案是20000米,如果要求他的速度,就是20000 ÷ 150 ≈ 133.4米/秒。
不仅如此,我们还可以将这个问题推广到更多的情形中。比如,如果让他跑三圈,动三次,那么他跑了30000米,速度就是30000 ÷ 150 = 200米/秒。
再比如,如果他要跑两圈,但是动作增加到四次,那么他跑了40000米,速度就是40000 ÷ (150 + 100) = 160米/秒。
又比如,如果他要跑三圈,动作增加到五次,那么他跑了50000米,速度就是50000 ÷ (150 + 100 + 100) ≈ 142米/秒。
可以看出,通过这个小学问题,我们不仅可以求解具体的跑步距离和速度,还可以进一步推广到更多的情形中,这个问题的解法非常具有普适性。
希儿的速度得到了提升,现在她的速度是115,但是通过一项特殊技能,她的速度将提高25%,因此她的速度将增加到143.75。如果队伍中还有阮梅,她可以让全体队友的速度提高10%,这将使得希儿的速度达到155.25。
举个例子,假设原始速度为100,希儿的速度提高了25%,则最终速度为100+10025%=125。如果再加上阮梅的加成,那么最终速度将是125+12510%=137.5。
行动提前40% 意味着装备者已准备就绪
行动提前40%,相当于战斗开始时装备者已经跑了10000米的一圈,也就是4000米。这意味着装备者只需再跑6000米就能开始行动。在这种情况下,需要特别注意特殊情况。
总结
本文从“崩坏:星穹铁道”游戏的回合制战斗机制进行了详细解读,阐述了速度、路程、时间三个关键因素在角色行动中的作用和意义。游戏中的行动机制类似于角色在一条长度为10000米的跑道上轮流跑步,速度决定了角色的行动顺序,而行动值则类似于计时器,直观地显示了各角色距离下一次行动的等待时间。通过此机制,玩家能够理解每个角色的行动节奏,并据此做出战略决策。本文提供的这种类比有助于玩家更好地把握游戏的战斗节奏,以及如何利用技能与天赋来优化自己的战斗策略。欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。