交错战线完全攻略:最佳配队与框架思路解析
游戏配队及战术总结
玩了两天,全内容通关,对游戏的配队体系和框架思路有了更深入的了解。虽然目前游戏内容还比较少,但我会随着游戏的更新逐渐更新我的帖子。
我目前更新到了战神阿瑞斯版本。在游戏中,我发现了一些正常输出选择: 刃齿:可以在单挑和群战中都有出色的表现,擅长多段切割。 莉普丝:在单体攻击方面表现出色,在群体战斗中展现出强大的暴力输出,同样擅长多段切割。 荧:在单体攻击时有着必定的暴击能力,适合搭配征服套来发挥极限爆发伤害。 银羽+女王蜂:银羽作为主力,女王蜂作为辅助,在单挑和群战中都能展现出多段切割的能力。迅剑:擅长单体输出,能够标记敌人并造成真实伤害,是多段切割选手中的佼佼者。
瑕光:擅长单体输出,能够在敌人身上施放多段伤害并驱散敌人的防御,是多段切割选手中的精英。
非常规的输出阵容选择:
卡提那+绯猁+阿瑞斯:擅长单体高频协同攻击和反击,是多段切割选手中的佼佼者,但需要在装备成型前进行极度挑战。
冥河:以单体输出著称,能够轻松击败强大敌人,展现出令人心跳加速的战斗,是多段切割选手中的佼佼者,练度成型前即可展现出强大实力。
纳格陵:除了擅长单体输出外,还具备一定的群攻能力,但需要在组队时发挥更大潜力,单独作战时不如冥河那般稳健,练度成型前需要更加努力。赤髓:从矿工到烧怪的转变
新的PVE国家队,无需深究,直接套用即可
一速琶音(搭配金刚套以提高耐久)☞二速巴德兰兹(搭配集中套以提高命中)☞三速刃齿(搭配切割套以提高攻击)☞四速莉普丝(搭配切割套以提高攻击)☞五速乌琳(搭配振奋套,随意提高生存属性)
在此之前,先提及我认为目前游戏中仅有的两个t0角色:巴德兰兹、乌琳巴德兰兹是一名擅长减少敌方防御和攻击、增加队伍承伤能力、驱散和夺取技能的战神。无论是在需要削弱敌方防御的情况下,还是需要增强队伍生存能力时,巴德兰兹都是首选之一。他适合新手使用,并且特性极具推荐价值。
乌琳则擅长迅速行动、降低过热风险、提供NP和SP的双重回复,以及提供轻微攻击增益的战神。她不挑食特定队伍体系,一个乌琳就足够满足需求,实用性价比极高。
除此之外,还有一些三星和四星战神也值得一提:
霖是一名三星战神,擅长降低过热风险,提供大量的NP和SP回复,其蓝卡特性易于触发,在连续释放过热技能时非常实用,实用性价比很高。
迅剑是一名三星战神,拥有真实伤害技能,并且具备出色的单体输出能力。
霞光是一名四星战神,拥有攻击前驱散技能,并且具备出色的单体输出能力。赋格:四星战神是一名擅长推拉行动条的辅助英雄,他不仅能提供增伤和加命中效果,还能将目标推至行动条底端。
对于新手玩家来说,可以简单地按照以下队伍框架进行搭配:
① 常规体系配队框架:
第一位:一速霖(金刚套堆耐久)
第二位:二速巴德兰兹(集中套堆命中)
第三位:三速群体输出
第四位:四速单体输出
第五位:五速乌琳(振奋套堆生存属性)
另外,还可以尝试双充双减防单c体系,具体框架可以根据实际情况进行调整。一速琶音(支援套或屏障套堆耐久)
二速巴德兰兹(集中套堆命中)
三速挽歌(振奋套堆命中)
四速刃齿(切割套堆攻击)
五速乌琳(金刚套堆生存属性)
单体输出能力强且具有群攻能力的角色在游戏中显得尤为重要,例如刃齿是新手池中较为容易获取的角色之一。
装填套在战斗开始时可以提供一次回复效果,但随后便无法再次发挥作用,在PVE中意义不大,而在PVP中则可以用来抢占先手的优势。
在角色输出方面,除了像荧这样拥有必定暴击效果的角色适合搭配征服套以提升暴击伤害属性外,其他攻击段数达到三段或以上,或者攻击频率较高的角色都适合考虑使用切割套。切割套在应对高防御、高减伤和高护盾目标时,能够发挥出强大的真实伤害效果。
游戏角色技能作用概述
霖的主要作用是np和sp充能,除此之外,还有琶音、随想曲等角色具有相同的作用。不过,霖有一手od防过热的技能,可以让c位od爆发时不用担心过热罚站。
巴德兰兹的主要作用是减少敌方防御,类似作用的角色还有挽歌等其他角色。
乌琳的主要作用是再动和od防过热,类似作用的角色还有其他即将推出的角色。
将两个输出位自身具备的输出角色移到队伍框架中就可以了。
推条体系是指通过推拉行动条的方式让目标一直处于我方角色的后面,使其几乎无法行动,直到被击败,从而达到“我的回合、我的回合...还是我的回合”的效果。
目前体系人员尚未确定,满特性莹、赋格正在努力尝试中,其他阵容人员还有待补充。虫洞同调体系在游戏中扮演着重要角色,能够通过虫洞成员的合体来大幅提升属性,从而实现强大的输出效果。为了最大化体系的效能,玩家需要在配队时考虑成员的属性和合体效果。一般来说,建议队伍中至少包含三只虫洞成员,以确保可以实现连续合体并保持持续输出。此外,在选择合体成员时,优先考虑属性较高的六星虫洞成员,比如女王蜂和银羽。他们能够为队伍带来更大的属性增幅,从而提升整体实力。在游戏中,合理的虫洞同调体系配队框架能够帮助玩家在战斗中取得更好的成绩,因此在组建队伍时务必慎重考虑。六星虫洞成员中,银羽和女王蜂搭配起来效果最佳。女王蜂的特性主要在于提供光环效果,合体前能释放大招或OD技能减少敌人的防御并造成伤害,更偏向于辅助定位。而银羽则擅长对单体和群体造成输出伤害。如果你只想使用这两个六星虫,可以直接采用上述的常规体系框架进行搭配,需要注意的是银羽的速度要比女王蜂快。
虫洞同调队的完整框架如下: 一速琶音(金刚套堆耐久) 二速胡蜂(集中套堆命中) 三速银羽(切割套堆攻击) 四速女王蜂(切割套堆攻击) 五速乌琳(振奋套堆生存属性)
其中胡蜂是五星,其主要作用是提供增加攻击力的buff和施加敌人挂承伤增加的debuff。当然,如果能有一个属性更高的上位六星虫来替代,效果会更好。
以上就是协击体系配队的框架。协击体系是一种团队战斗体系,当队友发动行动后,其他队员会进行追击。这种体系可以持续输出伤害,但缺乏爆发能力,因此适合长时间的自动挂机,但对装备需求较高。
目前,卡提那和绯猁是协击体系中最关键的角色。卡提那在队友行动后会释放一次普通攻击,用来触发其他队员的追击;而绯猁则是一个出色的追击者。
由于协击体系缺乏爆发能力,建议在组队时考虑加入具备爆发能力的角色,而剩下的两个位置则需要考虑控制免疫、减员防护以及能量供给的角色。在游戏《交错战线》中,经过多次实战验证,我们发现不同角色在配队中有着不同的优势和适配性。比如,霖作为np供给非常出色,而且自身的生存能力适合搭配卡提那断剑所需的血量;阿尔卑斯在免控和防减员方面表现突出,同时也可以考虑搭配旋律。因此,我们建议在组队时要考虑到这些角色的需求,以确保配队的稳定性和流畅度。
在协击队配队框架中,我们推荐采用以下搭配:
一速卡提那(切割套堆攻击)
二速绯猁(切割套堆攻击)
三速霖(集中套堆生存属性)
四速阿瑞斯(切割套堆攻击)
五速阿尔卑斯(振奋套堆耐久)
需要说明的是,虽然阿瑞斯适配协击队,但并不是协击队必不可少的角色。更好的选择是引入一个不怎么消耗np的爆发c角色,以提升整体队伍的输出能力。
在debuff控制延续体系及debuff爆伤体系配对框架中,我们也有一些建议,详情可以进一步探讨。
debuff控制战术
debuff控制战术是一种通过施加debuff来控制目标,并在控制生效后迅速结束战斗的战术体系,比如冰冻队、睡眠队等。目前队伍人员不够完整,将在后续补充。
爆发伤害debuff体系则是通过施加debuff后根据叠加层数造成爆发伤害的体系,比如灼烧队等。目前人员不够完整,等人数差不多了再进行补充。
在灼烧队中,日珥和赤髓有一定的组队价值。日珥可以无视所有抵抗,并有100%基础概率使目标进入灼烧状态,同时能造成爆发性的灼烧伤害。赤髓则可以在攻击或受到攻击时有几率使目标进入灼烧状态,并且灼烧状态还有扩散的几率。这两个角色在灼烧队中应该可以占据重要的配队位置。
背水体系则是一种可以自行牺牲血量,同时伤害随着血量减少而增加的战术。目前游戏中只有冥河一名六星角色,然而冥河角色已经被玩家利用单独作战的方式发挥到极致。因此,目前游戏中缺乏值得玩家关注的角色。希望在未来能够有更多角色加入,丰富游戏的多样性。
单独作战在游戏中被称为“单撸战神”,指的是角色单独进行战斗。想要让角色单独作战,就需要角色具备自我回复的被动天赋或常规技能,以及自我维持状态的能力。目前游戏中只有冥河和纳格陵这两个角色具备单独作战的潜力条件。
冥河角色的优点在于单独作战时能更好地触发特性,通过减少自身血量来提高输出,并且拥有回复技能,消耗少量资源就能灵活搭配,使用起来更加灵活,两次生命可以抵消一次秒杀。
而纳格陵角色的优点则在于单独作战时能更快地叠满特性的暖机,具有一定的群攻能力,并且自带驱散和免控能力。每个玩家开始游戏时都会固定获得55点NP,每个回合还会额外回复5点NP,而NP的上限是100点。
在游戏中,有一些芯片套装可以帮助玩家回复NP,其中包括装填套和收割套。
装填套能够在游戏开局时回复一次NP,但随后不会再有额外回复效果。因此,它并不适合长时间的单人作战,通常更适合在PVP对战中发挥辅助作用。
相比之下,收割套可以在玩家击败敌人时回复NP。不同的收割套装效果分别为5点、7点和10点NP。然而,由于技能消耗的限制,收割六套装的效果并不十分明显,因此更推荐使用收割三或收割九套装。
收割套对于处理小怪时的NP回复效果更为明显,玩家可以选择保持当前状态或者储存NP。而如果只是对付BOSS,通常初始的NP能量就足够了,因此切割套可能更适合此类情况的战术配合。现在角色可以佩戴最多五个芯片。芯片套装的效果根据主词条数量分为三种类型:三、六、九。单个金色芯片的主词条最多为三个,而单个紫色芯片的主词条最多为二个。为了方便起见,下文将主词条数量为一、二、三的芯片分别称为金一、金二、金三、紫一、紫二。
冥河回复技能需要消耗10np。在切割套穿满的情况下,可以考虑插入收割套,以增加在处理小怪时的能量容错。
纳格陵回复技能需要消耗20np。同样是在切割穿满的情况下,可以插入收割套,以增加在处理小怪时的能量容错。
关于输出芯片的选择:切割套与其他芯片套装。
通过不断的尝试与观察总结得出,切割套的真实伤害算法大致是先根据佩戴者的攻击力和目标生命上限计算基础真实伤害,然后可以通过增加攻击力的伤害buff和目标受伤的debuff来增加这个真实伤害,从而得到最终的真实伤害输出。
"切割套装的真实伤害"
切割套的触发概率为30%,而佩戴者每次进行多段攻击时,每一段攻击都有30%的概率触发真实伤害。
在这款游戏中,真实伤害是指无视目标防御、抗性、屏障和减伤效果的实际伤害。
因此,在进行关卡时,随着数值的增加,切割套将远远超越其他输出装备。
当其他装备的输出受到防御、抗性、屏障和减伤的影响时,切割的真实伤害不受影响。当其他装备的输出远远低于切割的真实伤害时,切割套装将决定角色的平衡。一个角色的输出强度不再取决于角色本身,而是取决于是否搭配了切割套装。
只有突破游戏的限制,才能看到角色真正的能力。
总结
本文通过对游戏《交错战线》中角色的详细介绍和配队体系的探讨,提供了玩家在当前战神阿瑞斯版本下进行游戏的多种战术选择,无论是正常的输出选择如刃齿、莉普丝、荧、银羽+女王蜂等,还是非常规输出选手如卡提那+绯猁+阿瑞斯组合等,都对如何在游戏中取得高效表现给出了具体的策略建议。随着游戏内容的不断更新和丰富,本文也将持续为玩家提供最新的游戏信息和攻略。欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。