说实话,好游戏的下限已经被米家三巨头拉高

说实话,好游戏的下限已经被米家三巨头拉高太多,角色宣传、建模、游戏机制、探索手感是一个游戏最基本的部分,必须要好好做才能吸引新玩家,配音、剧情、场景建模、游戏界面、音乐、人设、立绘、话题等等起码得有一两样特色才能留住部分玩家,盲目对标mhy却不注重游戏根本大概也只会是昙花一现的下场。 既然好多人都在把潮和原穹对比,那就用原来举个例子,在mhy身上至少我是有看到他们在认真做游戏的,我个人比较注重剧情立绘和人设,就拿舞狮少年嘉明来讲,制作组为了一个待机动作甚至可以反反复复打磨半个月,配音很有特色已经有目共睹就不提了,在嘉明身上可以看到的是千千万万个我国家庭的缩影,不甘束缚于小小的茶庄,一个人在外运镖谋生的同时却也没有失去对生活和爱好的热情,更是把广东人热情好客的性格表现的淋漓尽致。 原神采用群像来表现各个角色,或开朗、豪爽,或耐心冷静、运筹帷幄,有神自甘堕落使国度更为人治,亦有人为护百姓以凡人之躯比肩神明,玩家在过剧情的时候可以明显感受到不同角色鲜明的个性区分,以及导致这些个性的前因后果,和其中蕴含着的各国风俗习惯等等(当然这就对人物塑造要求比较高了) 再来说说鸣潮,库洛在打斗动作等方面是比较突出的,相信玩过战双的都有所了解,但要留意这是开放世界类游戏,那就不可能不去管剧情和人设,没有剧情的大世界还不如去传奇呢,剧情可以有梗可以搞笑,也可以像大部分游戏一样试图去讲大道理,但太过随意的台词只会降低玩家体验感,简称“下头”,同时也可能导致说出这话的整个角色人设全部垮掉,也就是ooc,官方带头ooc可是大忌,如果没有好好做铺垫这种角色是很容易被炎上的。 另外,虽然角色攻击技能特效都很华丽,但还是要注意玩家的平均可承受画质和帧率,搞太炫万一在打boss时卡顿或是掉帧严重,玩家体验感也会大打折扣,更别说突出优势领域了。 新手引导也要好好做,这方面整谜语人那套是万万不可的,最好能循序渐进,要不然一下子太多专属名词灌输给玩家,玩家自己玩的云里雾里,第一印象也不会太好 最后再讲一点,虽然整体上看是偏末世风格,但是可以发现角色服饰啊技能啊有不少国风的元素,也许是想顺带弘扬一下文化吧,但其实我国优秀传统文化不仅仅只有青龙白虎朱雀玄武金乌貔貅等山海异兽(这都在游戏里看的太多了)譬如古代优秀工程啊,节气习俗啊等等,如果潜心好好发掘一下一定会有很不错的新点子的,毕竟五千年底蕴摆在那呢是吧 有自己特色才是最重要的,一味模仿只会很快被同类游戏竞争下去,最后又不温不火了 期待一波五月底的公测,也感谢有耐心看到这里的各位,中国优质游戏的大旗不能只有mhy和那几个公司扛着,我们玩家也很希望能看到越来越多好游戏能出现,能和米家一起走向世界,让我国不仅仅是因为“舌尖上的中国”被看到,更是“优秀游戏主阵地的中国”,是“文化上的中国”,谢谢 (怎么越写越像演讲稿?)

更多热门游戏