《绝区零》游戏制作人揭秘: 战斗体验创新之道

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《绝区零》战斗玩法创新

振宇是《绝区零》的项目制作人,他在创作笔记中分享了一些关于游戏开发的故事。他强调了团队在战斗体验方面的努力,特别是在角色连携、极限支援和角色切换表现方面的创新思考。振宇表示,团队始终以细节为出发点,不断寻找突破点,希望为玩家带来全新的战斗乐趣。这些努力旨在为玩家带来不同寻常的体验,让他们在游戏中感受到全新的乐趣。《绝区零》的战斗玩法创新是如何思考的呢?

在动作游戏这个品类里,已经涌现出了众多优秀的作品。因此,要在这样的背景下打造颠覆性的战斗体系确实不容易。针对《绝区零》,我们一直在努力突破各种细节,不断挖掘新的创作灵感,希望为玩家带来独特的战斗乐趣。

在产品研发初期,我们首先进行了怎样的尝试呢?

在我看来,过去的动作游戏作品中有一个非常出色的设计,那就是“闪避+子弹时间”。这个设计巧妙地调整了画面运镜的速度,通过慢镜头让玩家在视觉上获得即时的爽快感。我们也希望能够在《绝区零》中加入类似的元素,为玩家带来全新的游戏体验。我们游戏《绝区零》中的角色连携机制是为了让玩家在战斗中获得即时的愉悦感而设计的。我们将“闪避+子弹时间”这一防守行为转化为一种进攻行为,以配合游戏快节奏的战斗模式。在游戏开发过程中,我们进行了调律测试以实装连携技,但随着时间的推移,我们发现单纯强调进攻节奏的正反馈有些单调。我们希望玩家能在游戏中体验到攻守兼备的战斗节奏,而不仅仅是持续发动进攻。因此,我们将继续优化连携机制,使玩家在游戏中能够更加丰富地体验攻防结合的战斗乐趣。在游戏《绝区零》中,我们不仅不断加强敌人的攻击欲望和霸体等级,还为操作角色增添了弹刀(极限支援)系统。这套系统的主要作用是为玩家提供除了角色连携机制以外的正反馈,从而使玩家在进攻和防守两方面都能够获得即时的爽快感。

为了增加多角色协作战斗的乐趣,我们特意设计了让队友登场协助完成招架的功能。这样的设计不仅为游戏增添了新的画面感和体验,同时也让玩家在团队作战中能够更好地感受到角色切换时的代入感。

除此之外,我们还在团队作战方面进行了新的设计,比如在切换角色时,我们希望加强玩家的代入感。例如,当队友从身侧上场接替作战时,玩家会更容易感觉到此时不是孤单一人在战斗。

请注意,以上内容属于开发中效果,实际表现以上线后为准。团队作战在游戏中扮演着非常重要的角色。除了刚提到的切换角色之外,触发机制后由队友登场发动连携技以及招架支援动作也是由队友来完成,这一点都是为了突出多角色战斗的概念,进一步强调团队合作的重要性。

除了游戏机制,视觉表现也是《绝区零》备受关注的一个点。游戏力求在视觉上表达玩家喜欢的内容,并且努力做到极致。丰富的视觉表现为游戏增添了新鲜感,也让玩家更加投入其中。

在整体视觉风格、平面及UI设计方面,《绝区零》也有着自己独特的想法。开发团队选择现代都市题材的初衷是因为他们希望展现现代化的震撼场景,为玩家呈现一个丰富多彩的游戏世界。

游戏平面设计关键因素

首先,《绝区零》是一款团队成员发挥创意的都市题材游戏,我个人擅长的包装和平面设计也得到了充分发挥。我们聚集在一起,共同打造了这款游戏,希望能够加强代入感和沉浸感,拉近与玩家之间的距离,让游戏内容与日常生活建立起联系。

在游戏内,您会发现大量精细的平面设计细节,比如六分街的涂鸦。我们重视这些内容,是因为它们不仅仅是装饰,更是我们用来传达故事和情感的重要媒介。这些平面设计细节融入游戏中,为玩家营造出身临其境的感受,让他们更好地理解并投入游戏世界中。在游戏《绝区零》的开发过程中,我们十分重视都市题材的平面设计。对于制作都市题材内容来说,最大的难点之一在于缺乏集中的自然景观来烘托场景氛围。因此,我们将重点放在建筑结构和品牌平面设计上,以提供更加真实的代入感。

除了场景内的平面设计,我们也十分注重UI设计的细节。在游戏初期阶段,我们在角色展示方面进行了大量思考,努力结合新的创意,以展现出令人眼前一亮的效果。在当时,团队成员仅有十几人,因此在决定投入动画和美术资源时必须十分谨慎。

最终,我们决定利用视觉平面包装结合少量的动画转身演出,以突出展示角色的特点。这一尝试主要应用在使用频率较高的角色养成界面上,取得了令人满意的效果。

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在进行"绝区零"游戏的调律测试期间,设计团队主要考虑了哪些因素呢?

在设计过程中,我们主要关注了细节的呈现。我们认为完整展示角色的动作能够赋予游戏更强的张力。同时,我们也思考如何通过合适的摄像机角度来共同塑造角色形象。

此外,一个完整的游戏页面需要兼顾平面元素和构图。由于右侧的信息布局相对密集,我们需要尽量放松左侧角色的构图,以实现整体视觉效果的平衡。尽管这只是一个小的功能,但我们致力于为玩家带来独特的游戏体验。未来,我们将继续秉持这一理念,充分发挥团队的创意,不断完善游戏内容。

本期内容到此结束,接下来我们将不定期邀请制作团队的其他成员进行访谈,向玩家们分享《绝区零》更多的创作幕后故事。

“喧响测试”正在如火如荼地进行中,欢迎大家在测试期间踊跃提出意见和建议,让我们共同打造更加优秀的新艾利都。无论是在六分街消磨时光,还是前往空洞展开冒险,我们希望每位绳匠都能在新艾利都享受愉快的生活。祝大家玩得开心!

——欢迎莅临新艾利都!——

总结

总结一下,本文主要介绍了网易云游戏平台上的新作品《绝区零》以及其项目制作人振宇所分享的创作故事和战斗玩法的创新理念。团队在开发过程中不断探索突破点,致力于通过角色连携、极限支援、角色切换等元素,在细节上寻求创新,力求带给玩家全新的战斗体验。产品研发初期尤其重视对动作游戏传统设计的突破,例如加入“闪避+子弹时间”等机制来增强视觉上的爽快感,显示出开发团队对战斗体验细节的深刻思考和无限创意。欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。

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