揭秘燕云十六声游戏最新进展,公测冲刺阶段内容曝光

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燕云公测准备更新

大家好,最近我没有通过长篇文章与大家分享信息,很多玩家开始询问:

燕云是不是已经“消失”了?——当然不是

其实这段时间唯一的“消失”,是我们在全力以赴为年内的公测做最后的准备,力求在开发进度上实现“快速推进”。

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在安静的日子里,我们已经完成了公测版本95%以上的内容开发与优化,现在正处于最终验收阶段。

昨天,我们邀请了一部分玩家,举行了一次小型的“游侠直面会”。

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在最近的线下活动中,玩家们积极提问,交流了许多他们关心的话题,同时还体验了正在开发的新内容,包括全新的Boss、新的剧情关卡,以及更新后的画质和光照效果。

其中,新Boss“白狼主”的实录片段引起了大家的关注。

我们也将现场的部分问答整理出来,及时与大家分享——

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燕云十六声是一款以内容为核心的游戏。我们意识到,玩家在游戏过程中会不断消耗内容,这是无法避免的现实。

然而,我们并不希望通过单调重复的任务来强迫玩家参与游戏。相反,我们认为内容驱动的游戏应该围绕更丰富的内容展开。因此,我们将持续致力于提供高质量且富有趣味的新内容,使其成为玩家长时间体验的基础。

展望未来,我们将确保单人游戏内容以更高的频率和更优的质量进行更新。同时,我们已经分享了关于公测及后续版本的规划,实际上我们的内容储备远超预期,玩家完全可以放心。

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在游戏的更新过程中,难免会遇到玩家的耐心期。为此,我们准备了两种应对策略。首先,我们将推出以乐趣为中心的多人战斗模式和轻松休闲的社交活动。

如果玩家在单人模式中体验完毕,仍然渴望燕云独特的战斗风格,或者想要感受高沉浸感与自由度的武侠开放世界,那么在这段时间里,可以尝试这些新玩法,调整游戏节奏。

这种转换可能会带来意想不到的乐趣,让游戏体验更加丰富多彩。我们欢迎玩家在享受完精彩且高品质的一次性内容后,可以选择暂时离开燕云,去休息一下。作为深度游戏爱好者,我们并不希望强迫玩家在养成或社交压力下继续游戏。我们有信心,通过不断推出高质量且富有新体验的版本更新,能够吸引玩家再度归来。这两种选择都是完全由玩家自由决定的,我们绝不会施加任何强迫。

围绕这一核心理念,我们的主要体验将集中于高品质的战斗(包括单人和多人模式)、开放世界的探索,以及轻松社交的休闲玩法。在设计过程中,乐趣将始终是我们的首要考虑因素。

在开发方面,PC和移动端各自有独立的团队并行工作,但在内容制作上是有先后顺序的。PC版本的完成后,移动端团队会进行移植,同时在体验和性能上进行优化。主机版本已正式启动,并与相关平台展开了合作。

在今年6月的Sony State of Play活动中,展示了一段关于主机版本的宣传片,显示出主机体验将更接近于PC手柄的使用感受。

不过,为了实现这一目标,还需要进行一些独特的优化和适配工作。此外,还计划与主机平台合作进行发行,预计在PC和移动端上线一段时间后再向玩家推出。

关于不同平台间的体验差异,客观上是显而易见的。例如,在基础交互中,射箭的体验在键盘鼠标、手柄和手机上都有显著不同,因此我们必须考虑不同的交互设计来实现体验优化。

目前,移动端的HUD操作区域相较于之前的测试版本进行了大幅简化,奇术、射箭和防御等操作的设计也进行了优化,旨在降低操作门槛,并增强玩家的反馈体验。

多平台游戏体验分化

在游戏的定位上,我们希望PC和移动端能够提供不同的体验。

PC平台更注重沉浸感和挑战性,旨在不断突破游戏的品质和丰富性。

而移动端则强调便捷性和灵活性,专注于让玩家在低门槛的情况下轻松享受游戏的乐趣,尤其适合在不便使用其他设备时也能体验到燕云的魅力。

例如,高难度的回溯挑战玩法,能够让玩家在PC上体会到丰富的乐趣;而轻社交的玩法则更适合在移动端随时进行,填补碎片时间的空隙。

两者的定位虽然不同,但互为补充,因此并不存在对多平台玩家的不公平现象。燕云十六声在设计上独具匠心,团队最初就决定专注于单人模式。我们的目标是打造一款与众不同的武侠游戏,而当前市场上大多数武侠游戏以MMO为主,模式相对传统。

为了在核心玩法上实现差异化,我们选择了将重点放在单人开放世界体验上,力求带来极致的沉浸感。同时,我们也设计了一套动态的战斗机制,以提升游戏的互动性和趣味性。

尽管我们重视单人体验,但这并不意味着排斥联机或多人模式。实际上,我们观察到许多玩家对多人体验有一定需求。即使是偏好单人游戏的玩家,偶尔也希望能与他人分享游戏经验,或者参与一些更具挑战性的PvP战斗。

因此,很多主机游戏也在积极探索如何为玩家提供多样的多人游戏内容。这一切的考虑,使得我们不得不思考如何有效整合这些多人模式,以满足不同玩家的需求。我们设定的目标是打造一个以多人核心体验为中心的游戏环境。无论是PvE、PvP还是休闲模式,我们都将围绕游戏最具特色的元素进行展开,尤其是核心的战斗机制。我们将避免那些与游戏核心亮点无关的单调内容,尤其是那些为了延长玩家留存而人为添加的养成或社交压力。

在新增的多人内容中,我们遵循的原则是,单人玩家不必因养成系统或收益而被迫参与多人模式。心力系统的设计正是基于这个理念,玩家可以通过调配心力,自由选择参与的游戏内容。我们的设计理念是以体验的乐趣为导向,而非单调乏味的结果导向重复玩法。

具体的玩法呈现分为两部分:一是轻松社交的乐趣向玩法,二是与核心战斗相关的强乐趣玩法。目前,我们正在开发一项PvP模式,旨在重现武侠市井的感觉,包括收租和争夺地盘的元素,甚至会让大鹅在这个模式中登场。

休闲玩法与联机优化

正如之前所提到的,休闲玩法的关键在于提供愉悦的体验。我们对之前测试中反响良好的玩法,如麻将、叶子戏、春水阁和市买司等,进行了进一步的优化和扩展。

此外,我们还引入了一些新颖的休闲玩法,这些玩法结合了游戏的世界观以及各门派的独特特色,比如醉花阴和天泉等,都会增添趣味元素,让玩家对这些门派有更深入的理解。

值得一提的是,针对联机探索的部分,许多玩家曾反馈联机模式存在诸多限制,他们希望能够与朋友一同探险。对此,我们已经着手进行改进,未来的联机模式将逐步支持更多的探索内容,带给玩家更丰富的游戏体验。

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在未来的版本中,我们计划推出“家园种田”玩法,旨在与乱世的开放世界设定相结合,带来独特的耕作体验。这个系统将在上线后不久的版本中推出,而之前几次测试中展现的自由建造系统则为此奠定了基础。

我们的目标是打造一个武器与武学体系相对平衡,同时又具备独特机制的游戏环境。

为了实现多样化的战斗体验,我们的战斗系统设计留有了充足的空间。除了核心的卸势机制,各种武器和武学奇术在韧性、冲击力、硬直打断机制以及连招方面都有不同的设计,强调武器之间的手感和性能差异,从而丰富武学奇术的连招组合。在游戏中,玩家将会体验到多种武器及武学的不同特色。

在单人挑战首领、探索广阔世界、进行多人对战以及参与群体激斗等多种场景中,各种武器和武学套路展现出不同的优势。

为了帮助玩家快速上手,我们提供了一些简单易用的武器和武学,让玩家能够迅速掌握战斗机制。

同时,玩家还可以通过自由组合武器、武学和心法奇术,创造出独具深度和个性的流派套路,享受多样的战斗体验。当前关于PVP的优化方向值得分享:基于之前测试中收集的反馈,我们更加明确了PVP招式之间的对抗逻辑。我们将通过卸势、防御、破防技和防反技等基础博弈关系,来构建一个既简单易上手又富有深度的PVP体验。同时,我们也将规范各类招式的生效打断逻辑,以便为招式之间的博弈提供必要的支持。

此外,由于PC与移动端在操作上的差异,部分玩家对双端PVP模式的平衡性表示担忧。对此,我们希望大家放心,未来的PVP匹配和排行榜将会在两个平台上分开进行,互不干扰。

至于我们的核心竞争力,其实就是我们开发这款游戏的初衷。我们希望实现最佳的武侠代入感,提供一流的战斗体验,以及充满主题、趣味和情感高潮的开放世界探索。

我们期待能够开辟出新的道路,而不是仅仅局限于现有类型。然而,我们也深知这个目标并不容易实现,需要时间和持续的努力,因此我们已做好长期运营与不断提升的准备。

欢迎批评与建议

我们之前讨论了许多大家所关心的议题和疑虑。由于我们没有选择遵循传统的开发路径,这一决定无疑带来了不少挑战。

许多人将《燕云十六声》与其他优秀游戏进行比较,指出我们的短板。对此,我们感到十分欣慰,这表明玩家们对我们的作品给予了重视,也意识到我们并不是一款传统的游戏。

我们非常欢迎所有的批评和建议,愿意以开放的心态去聆听,期待能有更多机会听取玩家的声音,以不断改善我们的游戏体验。

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总结

本文主要介绍了《燕云十六声》这款游戏的开发进展和未来规划,开发团队目前正全力以赴地准备年内的公测版本,完成了95%以上的内容开发和优化。同时,日前举行的小规模“游侠直面会”也为玩家提供了体验新内容的机会,包括新boss、新剧情关卡和画质光照的改进,团队明确表示将持续提供高品质、有趣的新内容,并保持单人内容的高频、高质更新,以此作为长线体验的核心,未来的内容储备十分丰厚,不必担心游戏内容的匮乏。欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。

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