《燕云十六声全新关卡:深度武侠史诗体验》

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公测关卡设计分享

各位游侠,大家好!

我是负责燕云的关卡设计。

今天想和大家分享一下公测版本的新关卡进展,期待大家的反馈!

转眼间已经进入冬季,今天正好是小雪节气。

我们目前正全力以赴进行最后的优化,

希望在公测时为大家呈现更加沉浸和丰富的关卡体验。

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与之前的测试版本相比,公测版本预计将增加大约7小时的新关卡内容。

燕云的设计理念结合了武侠与开放世界的元素,关卡的开发与优化过程不断进行。

在关卡设计中,我们面临的挑战是确保高质量的游戏体验,同时在广阔而非线性的环境中,将关卡自然地融入到玩家的探索之中。

此外,我们希望每个关卡都能成为非线性叙事的一部分,以更深入地展现五代十国的武侠历史。我们的目标是将关卡设计融入到游戏的整体世界中,力求在叙述、玩法和表现方面达到更高的水准。在这个目标的指导下,燕云在关卡开发上也有了明确的方向——

首先是“强叙事类”关卡,重心放在故事叙述上。这类关卡要求具备充足的叙事张力,情节设置要引人入胜,整个流程围绕叙事展开,使玩家能理解并感受到情感的共鸣。

其次是“强玩法类”关卡,主要强调多样的玩法机制,旨在为玩家提供趣味、创新或刺激的体验,让他们在游戏过程中享受到丰富的感受。

最后是“强表现类”关卡,通过独特的视觉效果传达,期望能够深深吸引玩家的注意力,留下难忘的印象。

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在“镇守”关卡,玩家能够与各具特色的boss进行战斗,深入了解江湖人物的故事与历史背景。

而在“侠迹”关卡,玩家可以利用多种奇妙的技能和玩法,体验武侠世界的无限可能。

此外,“偷师”关卡允许玩家通过潜行方式学习自己喜爱的武功;“解谜”关卡则通过破解不同的机关,带来丰富的挑战和成就感。今天正好是“小雪”,我们特别想借此机会,介绍一个以“雪景”为主题的全新侠迹关卡——【十二载恩仇】。

在设计关卡时,我们的目标是让其成为一种“动态世界事件”。

燕云中的大多数关卡,都是通过动态探索和随机事件来激活的。我们希望这些关卡不仅仅是被动的“任务”,而是主动的“经历”。玩家在探索世界的过程中,会遇到各种意想不到的故事与挑战,这正是我们所追求的。

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探索与故事交织

在“十二载恩仇”这一关卡中,玩家将体验到开封地区的独特探索。游侠们或许会在随意游览时,发现一个被迷雾笼罩的小镇,和这里的居民进行几句随意的对话,从而开启一段长久以来被遗忘的恩怨情仇。

我们的目标是让燕云的每一个角落都充满故事。因此,在构建开放世界时,我们并不追求数字上的面积扩展,而是更加注重通过“关卡”和“奇遇”等具体内容,让燕云的江湖和历史真正充实而富有深度。当游侠们在探索的过程中触发某个关卡时,他们便真正融入了故事当中,随后所经历的一切都与这个世界紧密相连。

因此,我们的设计不仅仅是关卡的构建,更是在打造一个“生态与关系网络”。例如,玩家的决策或完成关卡的方式,将对生活在这个世界中的人物命运产生深远的影响,甚至会改变地形环境与历史的发展方向。

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在这款游戏中,玩家将经历一段充满恩怨情仇的旅程,时光的轮回将他们带回到十二年前的一个寒冷雪夜。

在这个回归的过程中,冒险者们不仅能够重温往昔的故事,还将扮演关键人物,影响众多角色的命运。

此外,游戏中的“生态与关系”构成了一个更为广阔的叙事框架。

例如,郑氏宅邸内发生的事件,与镇守关卡的boss“郑鄂”的生平和选择之间,存在着深刻的关联。

这使得玩家在探索的过程中,能够揭开更多情节和角色的深度,体验更加丰富的游戏内容。

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在游戏中,关卡的细节设计在很大程度上影响了玩家的体验质量。

探索与引导之间的平衡显得尤为重要。

虽然开放世界强调玩家的自由选择,但在具体的关卡设置中,如何巧妙地引导玩家同样不可忽视。换句话说,我们希望玩家能够在潜移默化中接受引导,而不影响他们的探索乐趣和沉浸感。

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冰火交融的挑战

在“十二载恩仇”这段旅程中,游戏巧妙地运用了雪与火的对比氛围,为玩家构建了角色的行进路线和目标。通过视觉效果与音频提示,结合环境设计元素,如高地和光源,特定区域与目标得到了进一步的强调。

玩家在关卡中的体验充满了多样性,可以通过战斗、潜行和解谜等方式来推动探索的进程。

作为首个以雪景为主题的关卡,玩家将在冰火交融的环境中体验潜行的乐趣。在雪夜的掩护下,暗杀路线的精心规划将会带来多种战斗选择,同时也可能显著影响关卡的挑战难度。在燕云十六声的游戏世界中,紧张激烈的战斗与相对轻松的剧情交错着,关卡的设计层次分明,战斗据点的设置也颇具巧思。在十二载恩仇的关卡中,除了主线的两位首领外,隐藏在支路的其他首领同样威胁重重,随时准备迎接挑战。

当然,光谈理念是不够的。我们想要与玩家们分享一些全新关卡的实机体验片段。像十二载恩仇这样的关卡,在公测版本中还有超过20个,期待玩家们亲自前来体验。

(*关卡开发阶段的效果—实机录制)

尽管目前尚未完成所有关卡的挑战,我们仍在不懈努力中。

在燕云的冒险中,“通关”被称为“验讫”,意指检验与体验的达成。

与其将“通关”视为目标,我们更希望玩家能把江湖看作一段经历与体验。

每一道关卡都有其独特的挑战,期待大家的验讫,也期待这个坚定的冬季。十六为玩家们准备了一项福利查询助手,大家可以通过扫描以下二维码,提前了解自己账号所获得的各项活动福利,及测试期间的充值返还信息。同时,也欢迎大家访问官方网站,进行游戏预约,获取公测的专属好礼!

总结

以上就是关于燕云十六声公测版本新关卡的设计和开发进度的汇报。我们力求在叙事、玩法和表现上为玩家提供更加沉浸的游戏体验。希望玩家们在这个武侠开放世界中能够感受到五代十国的独特魅力,享受我们的创新玩法与精美画面。欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。

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