交错战线多动体系三限定角色强度解析
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乘风无限队基础与策略
近期推出的三款限定角色主要围绕多动体系的强化设计,然而不少玩家对红和提泽纳的表现提出了质疑,认为他们可能偏弱。其实我个人觉得还需要更多时间去了解游戏的整体机制。
在深入分析这三款限定之前,我觉得有必要先介绍一下“乘风无限”队伍的基础概念。考虑到许多新手玩家和休闲玩家,下面我将从最基本的玩法讲起。
首先,要理解行动条的运作方式。可以把它比作一条跑道,所有角色都按照各自的机动值在跑道上“跑”,当跑到终点时就会获得一次行动机会。完成行动后,角色会返回起点,重新开始跑道,等待下一次行动的到来。在行动机制方面,角色的行动条在0%到100%之间变化,所有的增加或减少都在这个范围内进行。利用拉条技能或乘风芯片等群体加速手段,能够让多个角色的行动条同步到达满值100%。当出现这种情况时,角色的行动顺序将依照彼此的基础机动值决定。
在早于第六版本的乘风无限队中,常见的阵容包括乘风连击朝晖、乘风连击卡提娜、高机动的随想曲、集中属性的巴德、协击夜暝,以及高机动的艾穆尔或灼碧。
这套阵容的核心思路在于,巴德和夜暝通过挂满减防技能,增强团队的生存能力。与此同时,朝晖和卡提娜通过频繁的普攻(其中朝晖的特性和卡提娜的慈悲模式都算作普攻)来激发乘风机制。
当队伍中所有角色的行动条都积满到100%,便会按照各自的基础机动值进行下一轮的行动,从而实现快速而高效的战斗节奏。在这套阵容中,玩家可以实现随想曲-艾穆尔或灼碧-夜暝-巴德的循环操作,虽然轮到的可能性不一定会出现。通常情况下,卡提娜和朝晖不会专门强化机动芯片,导致速度停留在较后的位置。除了第一轮可以释放一次大招外,之后的战斗主要依靠角色的特性和慈悲模式来输出。
此阵容的最大优势在于它有效地剥夺了大部分boss的出手机会。由于我方不断触发乘风技能,持续保持行动频率,使得大多数没有反击或受击的boss在我方第一轮暖机时只能被动挨打,之后的战斗中,它们几乎没有反抗的机会,比如“无能の丈夫”这样的boss,只能眼睁睁看着。
此外,由于boss没有进入回合状态,我方的核心输出角色朝晖也无需轮回行动,战斗中双方身上的buff和debuff都不会自动失效。巴德的debuff效果持续有效,而随想曲的特性中,20%的攻击提升在一轮内保持不变,也不会因为时间推移而消失,从而确保了持续的战斗优势。在策略布局方面,一种常用的技巧是利用速攻战术,将30%的易伤效果持续叠加到Boss身上。由于Boss在后续回合中不会行动,这个易伤效果实际上变成了永久状态。同时,将相同的30%增伤应用于朝晖角色,虽然只在一回合内有效,但因为朝晖的后续没有行动,因此这份增伤也能实现长久的效果。
深入理解乘风无限队的运作原理后,会发现一个限制点:队伍中的防御削减效果只有巴德提供的50%。其他角色若要达到理想的防御忽视效果,必须依赖夜暝提供的400点无视减防能力,而这一点只有碎星系列的角色能够完全满足。也就是说,虽然卡提娜的输出次数众多,倍率也不错,但由于没有达到满额的减防条件,导致实际伤害输出无法最大化,难以发挥出其应有的战斗效果。在当前版本中,角色的装备选择显得尤为关键。纯粹作为工具人的卡提娜和朝晖都需要装备乘风芯片,但这些芯片的特效并不直接提升伤害,主要提供暴击率加成。遗憾的是,连击芯片的暴击必定触发效果让暴击率词条变得几乎无用,导致搭配乘风芯片后整体伤害上限反而下降。想要实现更高的输出,还必须投入资源提升到三级主词条。
另一方面,新推出的三限定角色也带来了新变化。伏特加的50%易伤效果会在Boss行动前自动消失,意味着如果不强制使用乘风无限队,无法最大化利用易伤收益。除此之外,伏特加还能提供2技能25%的额外行动增伤,这个增伤效果能被多种协击和追击技能触发,包括朝晖、卡提娜以及红的特性。此外,她还能为全队带来10%的攻击和暴击率提升,天赋4还能增加15%的暴伤效果,为队伍提供全面的增益。
整体来看,当前的装备和角色选择都在围绕着暴击、行动频率和伤害上做文章,合理搭配才能发挥出最大的战斗潜力。我们可以发现,25%的额外行动增伤、15%的行动暴伤以及10%的攻击加成所带来的整体收益,已经超过了速攻战术提供的30%增伤效果。而且,夜暝天赋4累计带来的50%易伤效果,虽然强大,但在实际应用中略逊于速攻战术的30%易伤加成,再加上夜暝的普攻易伤15%,整体效果仍不及后者。
然而,减防机制是必须考虑的关键因素。夜暝和朝晖的减防效果可以叠加,提供较为稳定的防御削弱,而其他角色只能享受到巴德的减防效果,无法获得夜暝天赋4的24%易伤加成。同时,如果将伏特加替换为夜暝,战术的选择也需调整。此时,原本的速攻战术需改为削弱战术,以确保全队成员都能享受到满额减防的增益。而这些变化中,25%的额外行动增伤、15%的暴伤和10%的攻击加成都是对全体队员有效的加成,整体提升了团队的输出潜力。
角色与战术分析
在当前的版本中,夜暝和伏特加成为了玩家们争议的焦点。夜暝倾向于专注于单核输出,尤其适合追求朝晖的稳定爆发;而伏特加则更偏向于团队整体的收益提升。实际上,排行榜上的数据也反映出这一点——目前伏特加稳居榜首,夜暝紧随其后。两者的伤害差距微乎其微,显示出各自的优势难分伯仲。
值得一提的是,将夜暝换成伏特加,意味着失去夜暝特有的概率10np及速攻战术的10np加成,np的压力主要由随想曲承担。这也让玩家在选择时,需要考虑自己的战术需求和阵容配合。
从整体表现来看,伏特加的强化明显更具优势。毕竟,夜暝作为五星角色,其性能已经可以媲美六星,甚至超越许多六星卡牌。而且,最终的比较结果也让玩家更倾向于做出明确的选择。
关于抽卡方面,很多玩家在池子开启第一天就对红色角色的出现表现出担忧。有些人认为一旦开出特性,基本上就能完成图鉴任务,尽管池子本身的毒性也造成了不少压力。490抽才满特性,且第一次十连就抽到,幸运值堪称爆表;而且在之后连续4次触发大保底的情况下,50%的up率似乎并没有带来预期的惊喜。
令人忍俊不禁的是,排行榜上伏特加和夜暝的选择各异,而红色角色的出现频率反倒更为集中,成为了许多玩家的焦点。交错战线中的红色技能具有极高的协作潜力。每当红色角色完成四次行动后,便能获得一次额外攻击机会,而这次额外攻击也被视作一次行动。这意味着只需要借助外部支援提供三次额外行动,红色角色便能持续进行普攻。假设由朝晖和卡提娜触发这些额外行动,效果甚至超越普通协击芯片。
更令人振奋的是,灼碧的强力大招、震荡技能以及提泽纳的辅助都能大幅度增加额外行动次数。未来或许还会有更多具备多动特性的角色加入,进一步增强这一机制。不同于传统的协击芯片,每次行动最多只能触发一次红色的额外行动,而交错战线的此项特性只要行动次数累积到一定程度,就可以连续发动,无需受限于单次触发的限制。这意味着,在一回合中,红色角色只要行动频次足够,就能不断激活这个特性,实现连续不断的攻击循环。红在乘风无限队伍中扮演类似卡提娜的角色,但更偏向于工具人,且没有升级机动芯片。不同之处在于,红的普攻带有四段伤害,而乘风技能在暴击后有30%的概率触发“拉条”效果。令人惊讶的是,暴击的次数越多,触发判定的次数也会增加。具体来说,若普攻达到四次全暴击,触发拉条的概率高达76%,但每次普攻最多只能触发一次拉条。
这使得红在队伍中的表现异常强势。以往在朝晖配合卡提娜的双乘风阵容中,主要依靠朝晖的两段伤害和50%的概率触发的三段普攻来激活乘风效果,而卡提娜则作为补充角色。而如今,红完全可以单人穿上乘风,完成乘风的无限循环,只要队伍中提供足够的额外行动,便能实现自我维持的战术闭环。乘风9红的出现极大地解放了朝晖的芯片限制,使得伤害上限不再受到乘风芯片的压制。无论是连击、切割还是痛击技能,都能实现更为猛烈的输出。这些芯片带来的增强效果远超你为了“6切6连击”不断刷图一年的提升,即使是最基础的10连击或4连击配6切割,其伤害也明显高于之前的效果。
此外,红的二技能还能为全队提供20%的攻击加成,这不仅是对朝晖和红自身的持续增益,也大幅提升整体战斗力。配合伏特加使用时,原本以速攻为核心的战术将转变为削弱对手的策略,红在此过程中还能享受满减防的效果,从而进一步增强输出效率。
如果说伏特加代表着夜暝的选择,那么红则是绝对的替代上位。许多玩家可能还未理解为何伏特加是五星,而红是六星,建议回头仔细研究其背后的机制。
至于提泽纳,虽然目前只公布了技能预告,还未有具体数据,但从技能组合来看,这个角色的潜力巨大(实际上从剧情中也能看出端倪)。她与前两位角色的契合度极高,如果没有理解前两者的强大,可能会低估提泽纳的真正实力。首先介绍一下提泽纳的核心特性。她的二技能在每个回合开始时会自动为自己提供一次治疗,确保续航能力。此外,她的大招是一场范围群攻,虽然单次伤害不算高,但配合其他技能与天赋,仍能发挥一定作用。
关于天赋方面,第二天赋延长了提泽纳的劣化效果,虽然在当前版本下作用有限,但作为未来养老的一种保障也不失为一个明智选择。第三天赋则提升她的机动性,增加战场灵活性。而第四天赋则在开局阶段为提泽纳提供额外的SP值,加快技能的释放速度。
在召唤机神后,她自身的机动值会得到提升,且每次机神行动后,提泽纳的机动攻击力会持续增加。根据贴吧爆料,圣痕的引爆效果每层提升75%的伤害,虽然层数上限尚未公布,等待官方后续更新揭晓具体数值。
很多玩家初见提泽纳的技能组合时,会误以为她是个纯粹的机神召唤器,实际上她的技能布局还包含了多样化的操作空间。特别值得关注的是机神科拉达的作用:提泽纳每次“行动后”,会根据科拉达的SP值来触发技能释放。再看她的二技能,能在每个回合开始时自动治疗,这是视作行动的一部分,这意味着提泽纳在每个回合开始时,实际上能让科拉达行动两次。
科拉达的两次技能(包括普攻)最低都能造成300%的伤害,无疑为提泽纳提供了强大的输出支援。结合这些技能机制,提泽纳在战场上的表现潜力巨大,既有持续治疗能力,又能借助机神的强力攻击,为团队带来多样化的作战方式。
提泽纳战术解析
交错战线中的提泽纳,以其惊人的倍率表现引人注目,最高可突破500%,并且还能持续增强攻击力。需要注意的是,提泽纳的叠加攻击力是以基础攻击为计算基准,假设以提泽纳的200点机动值为例,每次叠加可增加约400点基础攻击力,当然,具体数值还要看机动值是否达到100%、芯片和天赋的机动加成情况。
了解完提泽纳的技能特性后,或许你会觉得她的表现有些一般。然而,关键在于你对联动角色的理解程度,因为提泽纳的强度很大程度上依赖于她在队伍中的定位和配合。特别是在“乘风无限”队伍中,提泽纳扮演高速多动的核心角色,整体队伍的速度大致排列为:随想曲、提泽纳、伏特加、巴德、朝晖和红。
再想象一下,提泽纳与队中其他角色的联动效果(当然,巴德作为工具人则没有太多发挥空间),这种配合将极大提升团队的整体战斗效率。合理利用提泽纳的叠加机制和队伍速度优势,可以带来意想不到的战斗表现。在交错战线中,红色角色的核心玩法围绕着频繁的行动触发和技能连携展开。红色角色极度依赖队友的配合,借助额外行动不断激发其技能潜能,从而实现持续的输出和控制。
首先,红色角色需要队友的协助,以提供大量的额外行动次数。在触发普攻和特性“乘风”后,红色的输出能力得到极大增强。提泽纳的技能组合中,关键在于每个回合的行动安排:
每当提泽纳的回合开启时,他会自动回复一点“额外行动点”,为接下来的操作创造基础条件。
利用科拉达的特性,可以在对手行动中对其进行打击,获得额外行动的机会,从而连续进行技能释放。
提泽纳的大招具有极高的触发概率(90%),每次释放都能有50%的机会激活“朝晖”特性,这不但带来额外行动,还可能在普攻中叠加更多的伤害。
连续多次触发科拉达的特性,配合提泽纳的技能,使得“红”色角色的多动症特性频繁激活。这种机制确保即使队伍中只有一名“红”,也能通过“乘风”实现几乎无限的行动连续性,持续压制对手。
整体来看,交错战线中的“红”角色扮演着节奏控制与持续输出的关键角色,依赖队友的配合和技能的巧妙衔接,才能最大化其战场上的潜能。在最新的战术布局中,朝晖和伏特加的配合变得更加多样化。提泽纳原本定位于灼碧或艾穆尔阵营中,这些角色通常会利用大招来激活朝晖的特殊效果,因此提泽纳释放的大招对朝晖的影响其实并不明显。
然而,近期加入的机神角色带来了新的变化。机神在使用技能时,无论是普攻还是大招,都能影响到伏特加的协击套触发几率。当机神释放普攻时,能显著提升伏特加协击套的触发概率;而使用大招时,则会增加朝晖特性的激活频率。此外,朝晖的特殊效果本身也可以触发伏特加的协击套,形成多层次的联动。
值得一提的是,机神的所有伤害输出都属于额外行动,因此它能更频繁地激活伏特加的特性。这样一来,伏特加的50%易伤效果叠加速度明显加快,战斗效率得到显著提升。
最后,提到随想曲这个角色,虽然它看似不太常规,但实际上还能与其他角色实现联动,带来意想不到的战术组合。这种创新的搭配方式,为游戏增添了更多可能性,也让战斗策略变得更加丰富多彩。你还记得之前我提过的那几个变化吗?比如说用伏特加代替夜暝,或者用速攻战术取代削弱战术,这些调整都会导致夜暝和战术技能的NP回复减少。现在还新增了一个机神单位,场上多了一个随想曲,每回合能稳定获得5点NP,光是科拉达站在那里就已经稳赢了。
另外,关于队伍搭配的问题,很多玩家可能认为,像提泽纳这种角色被踢掉后,通常会舍弃一些强力的攻刃角色,比如艾穆尔、灼碧之类的高输出角色,甚至会放弃辅助角色,觉得只用纯输出就不亏。但是在实际阵容中,单纯追求输出而忽略辅助和续航,往往会影响整体战斗的稳定性和效率。
因此,合理搭配辅助与输出,结合新加入的机神单位,才能在战场上取得更好的表现。
总结
本文主要介绍了新出的三个限定角色对多动体系的补强,并详细讲解了乘风无限队的基本机制和阵容搭配思路。欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。
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