新月同行超管局美术设定与世界观全解析

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角色美术及风格总结

在2023年的角色班长活动中,一位主美师为大家带来了精彩的分享视频。为了方便收藏和回顾,特将内容整理成图文版进行存档。

本次主美为小葉有囍,她在视频中详细介绍了角色设计、色彩搭配以及整体美术风格的创作思路。视频源来自bv1yv4y1m7zs,由角色班长提供。

值得一提的是,部分图片由我自己补充补充,可能与屏幕显示比例略有差异,但整体效果清晰易辨。希望这份整理能帮助对角色美术感兴趣的朋友深入了解创作过程。

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超管局的核心技术路线涵盖了内工程学、奇媒体以及源数学三大领域。在游戏中,超管局的装备和角色技能设计巧妙地融入了数学元素,如公式、刻度和几何图形,以展现源数学的奥妙。这些元素不仅丰富了游戏的视觉表现,也增强了策略性和趣味性,使玩家在掌握数学原理的同时,体验到科技与艺术的完美结合。

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在之前的官方介绍中,关于内工程学和奇媒体的设计部分,小叶老师并未详细讲解,相关内容特此补充说明。

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类似设定的作品层出不穷,每部作品虽各有特色,但整体风格大致相似。通过观看这些作品,可以感受到统一的氛围:偏向阴暗、以冷色调为主,角色多穿西装,营造出神秘、压抑、酷炫的感觉,同时也强调组织的凝聚力。

如《危机边缘(Fringe)》以其阴郁的基调和复杂的组织结构令人印象深刻,

《王牌特工(Kingsman)》则以时尚的西装和神秘任务展现出高端组织的气息,

《黑衣人(Men in Black)》带来幽默中带压抑的组织战斗感,

《X档案(The X-Files)》则通过阴森的氛围和追查神秘事件突显组织的神秘感,

而《时间管理局(El Ministerio del Tiempo)》则融入时间线的组织管理,展现出紧凑的组织体系与神秘色彩。

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为了帮助玩家更快融入游戏的世界观,设计团队特意融入了一些大众普遍认知的元素,这样一来,玩家可以更直观地理解游戏背景。同时,为了突出新月同行的独特魅力,开发者加入了具有代表性的特色元素,确保作品在众多类似题材中脱颖而出。

在色调选择方面,许多同类作品倾向于采用冷色调营造神秘或冷静的氛围,而新月同行则大胆尝试暖色系,旨在传达温暖与激情的感觉。经过多轮调试和比较,最终团队决定以橙色作为整体画面的主要色调,既增强视觉冲击力,又突显游戏的独特风格。

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曾尝试过绿色

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之所以选用橙色

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在《新月同行》中,武器的设计充分体现了其实用性与功能性,强调工具的本质。玩家可以探索各种多功能装备,这些装备不仅仅是攻击的手段,更像是生活中的实用工具。游戏中的武器多以简洁坚固为特色,旨在提升玩家的操作体验和战斗效率。无论是切割、挖掘还是其他特殊用途,武器都被赋予了丰富的实用功能,使得战斗与探索更加紧密结合,彰显出工具的核心设计理念。

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在试用不同颜色后,我发现银色尤为吸引人,让人联想到一些经典的科幻电影,比如《黑衣人》中的高科技装备。为了营造未来感,所有武器最终都采用了银色设计。相比之下,其他作品中的武器常常结合蓝色元素,而在新月同行中,我们选择了银色与橘黄色的搭配,为游戏增添一抹温暖又科技感十足的色彩。

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为了营造出真实而不失怀旧的工业氛围,我们希望呈现一种贴近现实的现代工业风格,而非未来科技的科幻感。

超管局的成员都是才华出众的学子,拥有出色的数学能力,因此他们的装备设计应突出计算、工具和仪器的特色。

可以选择使用圆盘、磁带、打孔机等早期电子设备元素,展现复古科技的魅力。

整体风格强调实用性与复古结合,营造出既现代又具有工业时代特色的视觉体验。

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我觉得这个地铁站的设计可能是受到上面那张卷纸图片的启发,整体风格和元素都很相似。

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为了避免全身橙色和正统西装带来的单调感,可以根据不同岗位和部门设计多样化的穿着风格。

我们可以通过色块的变化来区分角色,例如采用白色、黑色和蓝色作为辅助色,与橙色进行不同程度的搭配。

在搭配比例上,职级较高的员工,比如总局的成员,偏好深蓝色(如梅色)来彰显身份;而局长等高层领导,则倾向于白色(如骐骥色),以体现其特殊的地位和责任。

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角色设计与制服元素

在执行街头任务的特工(春迟、忠元)身上,总是低调而实用。他们的着装以朴素为主,橙色元素巧妙地点缀在拘束带、内衬以及配饰上,既不张扬又便于辨识。

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在游戏中,穿着橙色制服、携带装备的角色通常不常在城市街道上出现。只有在发生重大危机,或者需要集体行动执行重要任务时,才会出现这些角色。

他们的出现意味着局势的严重性,通常代表着对某一特定区域进行严格管控或应对突发事件。

例如在序章的月球中心场景中,你会看到穿着类似图中战斗人员装束的角色,他们的出现预示着局势的紧张与重要性。

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在新月同行中,基层作战人员的设计融入了明显的宇航元素,展现未来科技与冒险精神的结合。角色的外观考量不仅仅是美观,更注重与横版场景的协调性,避免过于繁复或颜色过于耀眼,以确保整体画面和谐统一。

在最初构思主角队伍时,缺乏明确的方向,设计过程充满试探和探索。起初只是随意绘制角色草图,甚至制作了横版场景中的角色资源,以测试搭配效果。然而,初版作品未能达到理想的视觉效果,显得不够协调。

图中展示的是早期的主角小队形象,尽管不是最终版本,但代表了早期设计的尝试(多次调整后形成了多样的版本)。这些角色以比例小人形式表现,颜色和造型偏向幼稚风,反映出设计初期的探索过程。

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制作团队最初面临的挑战是缺乏一种从设定层面上将角色有机联系的元素,这让人难以直观地认出这些角色属于新月同行的世界。为了增强角色的辨识度,团队希望每个角色都能体现出新月世界特有的氛围与特征。

因此,团队决定调整策略,首先围绕整体的世界观进行设计,从不同势力的美术风格入手,明确每个阵营的视觉印象。只有在确定了这些基础元素之后,才会考虑角色的具体设计细节及其融入的标志性元素,以确保角色能够更好地展现出新月项目的独特魅力。

在早期的美术设定阶段,团队尝试了多种色彩方案,比如白色、黑色、绿色和深蓝色等。绿色的运用带有一定的组织感,但也让人联想到军装的感觉,既体现出阵营的规整,又带一点严肃感。这些探索为后续的角色设计提供了宝贵的基础,使得角色在视觉上更贴合整体世界观。在右侧展示的是基层战斗人员的布局方案。

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为了融入宇航员元素,设计了具有未来感的宇航头盔,但又希望不过度突出宇航主题,保持整体的平衡感。在此基础上,逐步确定橙色为主要配色之一,增添活力与辨识度。最初并未考虑在服装上加入条形码或刻度线,直到在设计超级管理局可抽取角色的过程中,逐渐形成了这种具有科技感的设计风格,丰富了角色的视觉层次。

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在设计中,我灵感一现,将条形码元素融入到游戏场景中,特别是在朝颜背部位置(如图左所示)。这一设计不仅增添了未来科技感,还为角色的身份识别提供了新思路。

在中间部分,朝颜手持的武器设计巧妙,框架部分可以随意移动,能够在不同的刻度上展现出多样的攻击强度。这种设计赋予武器高度的可调节性,增强了战斗的策略性。

右侧画面展示了拘束带的灵感来源——它源自于繁夏的大招,那个技能需要将敌人捆绑后进行切割。这个设定非常新颖,因此在构思主角团队时,我决定将拘束带元素融入角色装备中,使其既具有实用性,又富有特色。

随着故事的发展,拘束带的角色也发生变化。从最初繁夏的专属道具,逐渐演变成超管局内广泛使用的工具。这不仅体现了拘束带的多功能性,也突出了其在不同场合的适应性。

关于拘束带的功能,它拥有多种作用,其中最核心的两点是:一是能够控制超实体,使其暂时失控;二是具备抵御超实体攻击的能力,为使用者提供有效保护。这些设定让拘束带成为团队中不可或缺的重要装备。

游戏设计中的数学象征

当角色选择使用拘束带时,或许可以思考一下他们的心境和目的,是为了掌控自己内心的恐惧与不安,还是为了抵挡外界的威胁与压力?

在设计游戏中的数字元素时,最初的想法可能比较随意,但后来决定引入一些具有特殊意义的数学常数,以增加深度与象征意义。

圆周率(π)——其数值为3.141592653589793……,代表着无限的循环与无尽的探索,也象征着无穷的可能性。

自然常数(e)——其值为2.718281828459045……,寓意着自然的生长与自我增值,体现出无限的扩展与变化。

这两个数都是超越数,难以用普通的代数方法精确表示,象征着游戏中复杂而深邃的世界观和角色心理状态。

超越数的特点在于,它们无法由整数通过简单的加减乘除得到,这也反映出角色内心世界的复杂与难以捉摸。生活中的许多元素都与数学密不可分,尤其是那些无法用有限循环表达的数字,比如圆周率和自然对数。这些数字不仅代表着无限的连续性,也象征着宇宙的奥秘,无所不包。

将这样的数学元素融入设计中,不仅增添了一份神秘感,还凸显了源数学所蕴含的前沿科技魅力。

在好奇心的驱使下,我开始探索《新月同行》中的超管局特工,发现忠元角色的立绘中巧妙融入了π的符号元素,彰显其数学底蕴。

此外,一串特殊的数字引起了我的注意,它不是普通的自然常数,而是一个著名的超越数——由连续12个9组成的近似整数。

这串数字背后隐藏着令人惊叹的数学公式:

e的π乘以√163的幂,等于262537412640768743.99999999999925……,彰显了数学的奇妙与深奥。

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朝颜立绘也有这个数

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如果你感兴趣的话,可以在下面找到相关的内容,自己进行阅读和了解。

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地铁站作为城市基础设施的重要节点,最初由超管局负责建设与管理,至今已有多年历史。由于维护和更新投入有限,站内设备逐渐显得陈旧,色彩也逐渐暗淡泛黄,影响了乘客的乘车体验。

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在初次体验新月同行时,玩家可能会迷失方向,不确定自己所处的具体位置。为了帮助团队领导更好地掌握当前状态,游戏中加入了地球模型,清楚地显示玩家的相对位置,让大家一目了然,确保团队协调顺畅。

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🔶升降机平台

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乘坐的列车宛如一艘未来感十足的太空飞船,线条流畅,设计独特,仿佛在太空中穿行。

其外观融合了科技与艺术的元素,让人联想到火箭般的推进力与速度。

在回到地球的旅途中,这列列车不仅是交通工具,更像是一段令人难忘的太空冒险体验。

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这座纪念碑的灵感源自莫斯科宇航博物馆外的标志性雕塑,展现了太空探索的壮丽愿景。

被誉为“太空征服者”的纪念塔于1964年竣工,采用青铜与钛合金材料精心铸造,整体高度达107米。

它的设计旨在纪念人类历史上具有里程碑意义的事件——全球第一颗人造卫星斯普特尼克1号的成功发射,象征着人类迈入太空时代的重要一步。

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空间元素与设计理念

在轨道的下方,设计团队借鉴了部分前苏联时期的动作元素,作为概念设计的一部分。这一设计初稿还需由场景搭建团队进行细节优化和调整,以确保整体效果的协调与逼真。

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在那座太空征服者纪念碑上,也可以看到以下的图案。

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新月同行的复活点设计巧妙结合了多重元素,融合了源数学中的刻度与数字,展现了精确与秩序的美感。同时,设计中融入了生物学的DNA双螺旋结构,象征生命的延续与复杂性。此外,复活点还借鉴了音乐的元素,像唱片机般旋转播放,为游戏增添了一份艺术与科技的交融之感。

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在游戏的早期阶段,管理局的作战人员装备了原型重型武器,设计风格偏向工程机械,比如类似吊车、稳压装置等工具,而非传统意义上的战斗武器。这些装备不仅在外观上带有浓厚的工业风,还配备了具有宇航服特色的防护服,为角色提供更强的生存能力和科技感。

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在早期探索管理局风格的过程中,设计了几位具有代表性的角色(繁夏、朝颜)。他们身上带有一些骑士的元素,诸如华丽的头盔和坚固的腿甲,展现出一种英勇与庄重的气质。

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在白雏鹰小队中,每位队员的头盔都设计成具有骑士风格,彰显英勇与荣耀,队内习惯称它们为“小鸡队”。队员们对朝颜充满崇拜,将他视作心中的偶像,激励大家不断奋勇向前。

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总结

本文对23年角色班长邀请主美小葉有囍制作的分享视频进行了图文整理,介绍了新月世界观和美术设计思路,并分析了与相关影视作品的差异。欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。


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