《无限大》摒弃抽卡机制,开启二次元开放世界新时代
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网易新游戏变革尝试
据报道,网易即将推出的二次元都市开放世界游戏《无限大》将不再采用传统的抽卡系统。
这一创新举措对于网易而言并不新鲜,早前在《逆水寒手游》等多款受欢迎的自研作品中,网易已经成功探索了以战令、皮肤等内容为主要付费方式的商业模式。
目前,只有网易和腾讯这两大游戏巨头在其旗舰产品中广泛应用这种以内容付费为主的策略,显示出行业内对于深度内容变现的持续探索。在竞争激烈的手游市场中,一些厂商采用了极具杀伤力的盈利策略。玩家一旦接触抽卡类游戏,便会发现,游戏的核心收益源自于频繁的抽卡和付费获取稀有道具。尽管如此,这样的玩法并不一定带来真正的乐趣,反而让青少年玩家陷入了不断投入的循环,每次648元的抽卡几乎成为了“必须”,只为获得更强的角色或武器。
更令人担忧的是,游戏中的强力角色和装备往往只是短暂的存在。随着版本更新,曾经的顶级角色很快就会被淘汰,变得过时。若玩家未能及时投入新一轮的高额充值,就会发现游戏体验大打折扣,仿佛被锁在了一个不断升级的“轮回”中。
这类策略目前主要在手游中盛行,曾经也有端游尝试类似的收费模式,但都未能成功。比如《黑神话:悟空》,作为一款备受期待的单机大作,只需268元便能解锁全部内容,反而避免了“氪金陷阱”的负面影响。如此对比,不难看出,合理的价格策略和内容设计,或许才是游戏长远发展的关键。
如果《无限大》成为首款采用“仅售卖皮肤和战令”模式的二次元开放世界游戏,或许会引发行业内的巨大变革。
这一策略可能会对米哈游、完美世界以及新崛起的库洛游戏带来前所未有的挑战。
尤其是网易近期的激进布局,或许会动摇原本由米哈游牢牢把控的二次元市场格局。
在市场竞争日趋激烈的背景下,这一新模式的试水或许成为行业转折的关键点。
抽卡机制的弊端
抽卡机制本质上可以被看作是一种特殊形式的赌博。由于其随机性,玩家在抽卡过程中容易产生依赖感,甚至会出现上瘾的倾向。然而,这种机制的成因之一在于玩家缺乏自主选择的余地。即使某些玩家对抽卡充满热情,如果有一款游戏能够在不依赖抽卡的情况下,提供全部的游戏内容和体验,他们又会为何还要偏偏选择那些每次版本更新都必须抽新角色的游戏呢?显然,真正的娱乐价值不应建立在强制性抽卡之上,而应让玩家在自由选择中享受游戏的乐趣。
当玩家沉迷于“概率”这一机制时,即使他们暂时感到满足和富有,也难免会被市场上更具性价比或更优体验的游戏所吸引。一旦出现更具竞争力的替代品,继续深陷“概率”玩法的行为就变得不理智了。如果《无限大》的游戏质量得到了保障,日常收益也能达到开发商的预期,那么那些曾经依赖抽卡系统吸引玩家的二次开发游戏,恐怕很难再吸引新用户加入。随着时间推移,这些游戏可能逐渐失去活力,变成死水一潭。而相关的游戏公司也会选择推出新作品,逐步放弃传统的抽卡机制,避免玩家被“割韭菜”的困境。最终,玩家将不再被困在这种不公平的模式中,转而追求更健康、更值得期待的游戏体验。
总结
本文介绍了网易云游戏新作《无限大》摒弃抽卡机制,采用皮肤与战令售卖的新收费模式,对行业影响巨大。欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。
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