黑色信标1.3新角色火破势女仆技能解析与心得
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新角色上线体验
经过两天的沉浸式体验,我终于迎来了新角色火破势女仆的正式上线,迫不及待想和大家分享我的游戏感受。
在开始之前,先给大家展示一下01火枪在深渊中的战绩,作为前奏,感受到角色加入后带来的全新变化与挑战。
新角色的加入不仅丰富了游戏的战术选择,也为战斗增添了更多趣味性。火破势女仆的技能设计巧妙,操作上也颇具挑战,值得玩家们细细品味。
整体来看,这次更新为游戏带来了不少新鲜元素,无论是战斗策略还是角色养成,都让人充满期待。希望我的心得能为大家提供一些参考,共同探索这片黑暗信标的无限可能。
右侧的时钟显示时间大约两分钟零几秒,由于个人设备存在卡顿问题,01火枪的成绩可能还会更优。大家可以在评论区分享自己的截图以供参考。
这段内容主要是为了验证攻略的可靠性,我本人并非云玩家,使用01的战绩主要是为了鼓励新手大胆尝试,确保玩法的挑战性和趣味性。(如果还有新手的话,)
接下来将详细介绍技能部分:
在游戏中,巴拉莱卡展现出了多样化的技能组合,具体细节将在后续介绍中逐步揭晓。玩家可以期待他在战斗中的灵活表现和强大能力,提升整体游戏体验。
黑色信标的终极技能操作相对直观,类似于被动技能中的强普攻击,投掷长枪的动作。虽然技能的数值显示其伤害倍率很高,但在实际战斗中,大招的伤害贡献并不算太大。因此,在技能升级的策略上,玩家可以根据自身的战斗需求灵活调整大招的优先级,不必一定要优先提升,结合其他技能的提升顺序进行合理配置即可。
一技能和二技能是游戏中核心的战斗机制,然而它们的伤害表现却让人失望,整体评价偏向一般。
首次释放的一技能类似于冲刺,目标锁定后会向敌人猛冲过去。
如果成功击中目标,就会开启二技能的第二段攻击。
二段攻击为戳击,能造成额外的强化伤害,触发被动效果【枪焰】,同时使二技能转换到第二形态。
【枪焰】在实战中表现为玩家血量下降时显示的小黄格,具有一定的视觉提示作用。在实战中,一技能的动作流畅度较高,但其缺点也明显,比如索敌距离有限,容易出现假动作或鬼畜行为。此外,由于二段释放速度过快,常常导致误按一技能,影响连招效果。一技能具有一定的闪避打断能力,类似于黎蚩的二技能(但需要注意的是,一段未命中时,闪避打断不会解锁二段)。
新手训练中,通常建议以一技能作为起手技能,但在实际对战中,个人更偏向于以二技能作为开局手段。
二技能的常态形态是一根投枪,能造成线性伤害,且攻击范围较远,但存在明显的僵直问题。它无法像一技能那样通过闪避打断(俗称取消后腰),但在释放后,可以利用后腰状态快速切换至目标,不会影响被动技能【枪焰】的叠加以及其他技能的释放。
当一技能的二段命中后,二技能会解锁第二形态,这一状态下动作更加流畅,但攻击范围变得较小,主要用于贴脸伤害。命中后,依然可以叠加一层被动【枪焰】,增强持续输出能力。在实际战斗中,玩家可以选择以巴拉莱卡的二技能作为起手技能,首先释放二技能,然后迅速切换到目标角色进行攻击以获取buff,之后再切换回来,形成循环。这种战术可以在两个角色技能冷却期间不断重复,确保巴拉莱卡持续输出和控制效果。
然而,这种策略也存在一定的弊端,即巴拉莱卡的被动技能启动较慢,影响整体节奏。因此,建议根据战局不同,将巴拉莱卡作为主要输出角色(主c)或作为充当破势效果的角色进行不同的战术安排,以最大化其战斗效率。
我觉得黑色信标中的普攻设计存在一些不足,尤其是在手感方面,无论是轻击还是重击都显得过于笨重。不过在实际战斗中,普攻并非毫无价值,它在连招配合中仍然起到一定作用。除了用来连击外,其他如轻击、重击或闪避反击的用法在大多数情况下都不太常用,显得不是特别实用。
接下来,我们将重点介绍游戏中的被动技能和团队配合机制
巴拉莱卡的被动技能主要由三个部分组成
首先,当她释放技能并成功击中目标后,会积累【枪焰】效果,通常是在技能的持续时间内触发。
在技能冷却结束后,巴拉莱卡可以通过连续的普通攻击或闪避反击来进一步增强【枪焰】的层数。
值得注意的是,若配合特定天赋,巴拉莱卡在战斗中获得的【枪焰】数量会有所增加,从而提升整体输出能力。
在游戏中,天赋1的被动技能会带来额外伤害,但由于实际战斗中频繁切换角色,导致触发间隔难以准确统计。可以预期的是,这个加成的实际影响可能有限,因为每次普通攻击连击都能激活这一效果,技能释放时也不会错过。
当积累到三层【枪焰】后,角色即可开启强力的【飞天大戟】技能。这个技能拥有类似姬夏的时间停止机制,能够将一些小型目标如Boss伊蕾击飞,极大地打乱敌人的行动节奏。同时,飞天大戟的伤害倍率也相当可观,是一种强化伤害,能在关键时刻产生巨大输出。在使用技能【破障】释放后,巴拉莱卡会进入【枪焰过载】状态。这一状态下,火枪的被动效果会叠加,带来更高等级的天赋2加成,显著提升其输出能力。
然而,实战中一旦进入【枪焰过载】状态,辅助位置的巴拉莱卡会迅速切换到纯后台操作,直到触发特殊入场技能【女仆就位】为止。完成准备后,巴拉莱卡会重新进入循环,继续战斗。
【枪焰过载】的表现形式为切换角色后,火枪会在后台连续投掷三次长枪攻击,这类似于姬夏的追击雨滴,造成追击伤害,极大增强了火力输出。
当触发特殊入场【女仆就位】时,火箭头像区域会出现一只发光的眼睛,同时伴随特殊音效,标志着巴拉莱卡的状态转变,准备迎接接下来的战斗。
连携技与火焰效果
目前【女仆就位】的伤害类型尚未明确界定,由于更换古痕后伤害变化不大,推测可能属于常规伤害类别。
在游戏中,连携技的伤害倍率与普通的小技能相当,表现上类似于强力的普通攻击。
当角色进入连携状态时,特别是由巴拉莱卡担任主要输出的情况下,玩家可以获得连续两次强化普通攻击的机会。
具体来说,第一次是在执行三段平A攻击后,进入连携状态的第一次三段平A会立即叠加【枪焰】效果,带来额外的伤害提升。这次攻击会伴随明显的火焰特效,效果十分醒目。在游戏中,通过巧妙运用212连招,玩家可以叠加三层【枪焰】,一旦进入连携状态,便能立即解锁二技能的第二形态【近身突袭】。利用这次技能还能直接开启一技能的第二段【攻歼】,紧接着再次施放【近身突袭】,这样便能迅速达到三层被动效果,从而释放出更强力的普通攻击。
值得注意的是,无论是小规模还是大型连携,这些操作都只能使用一次。完成两套小连携后,整体时间基本结束,而大连携则会留下一段空档期。这个时间段的操作完全取决于玩家的习惯和反应。
此外,无论是哪种连携方式,结束后系统会自动赋予一次强A攻击的机会,增强输出能力。
还有一个特别的细节,在【枪焰过载】状态下,当巴拉莱卡被召回到前台,长枪的投掷冷却时间会被重置,但投掷次数不会恢复。这意味着火枪回归后,【女仆就位】的时间会被延后。
这也是巴拉莱卡的一个遗憾之处:如果前台也能重置长枪的冷却,01火枪的表现就能媲美11姬夏,发挥出更强的战斗潜力。在技能设计方面,整体表现相对有限,命座系统也有一些值得关注的细节,尽管数量不多。
首先,火枪的命座效果主要在一命和五命时发挥作用。一命和五命的火枪可以为队友提供增益效果或削弱敌人,增强团队的整体战斗力。因此,即使没有命座,火枪也可以作为主C角色进行使用。
其次,达到三命后,火枪的大招会激活满层的被动效果,大大提升其输出能力和战场影响力。
最后,五命火枪的掉落时间经过调整,变为1.5秒。这意味着五命之后的火枪不再适合搭配姬夏的专属古痕,因为姬夏的古痕伤害间隔为1.8秒,而火枪的掉落时间在1.5秒左右,可能会影响伤害的最大化。相反,低命火枪的掉落时间保持在大约2秒,使用时更容易保证伤害的连续性和稳定性。满命火枪的实际表现主要是重复触发【枪焰过载】效果,效果看似单纯但实际多次叠加。
而【女仆就位】技能只有在第3次和第6次掉枪后才能激活,无法实现直接叠加效果。
由于火枪的专属武器是直接赠送的,几乎所有玩家都拥有,因此没有特别说明。
至于专属武器的命座,可以通过深渊补给获得,不必在抽取武器上投入太多资源,留给角色培养即可。
在游戏中,古痕的选择和搭配具有重要意义。根据个人经验,古痕的词条主要偏向攻击双爆,即同时提升攻击和暴击几率。即使角色命中较高,叠加buff后攻击力会有所稀释,因此直接选择带攻击伤害的词条,反而比穿透类词条效果更佳。在追求稳定输出的情况下,建议采用固伤配合火伤的搭配方案,实测显示攻击>穿透>火伤的效果更优。
关于古痕的搭配方式,我总结了四种不同的方案,供玩家参考。
在我的队伍中,我选择了古痕作为主要输出角色,放弃了虎贲的设定,转而追求更高的伤害输出。在实际战斗中,火枪的掉落伤害主要依赖于队伍中其他角色释放的大招。因此,团队中的将佣角色也可以用虎贲替代,以获得不同的战术效果。
在六命之后,依然可以采用挂后台的玩法策略,这种流派对命数较低的角色也同样适用。相比之下,圣者的加成效果虽然不及姬夏的专属增益,但在特定情况下依然具有一定的优势。
我认为,目前在主流玩法中,低命中和后台破势的古痕搭配是一种较为常见的配置方案。
在游戏中,选择装备时可以优先考虑低命的破刃后台,搭配金枝火枪,能够增加掉落三枪时触发一次强力异常效果的几率,提升整体输出效率。如有其他装备搭配方案,欢迎在评论区分享交流。
团队配置方面,推荐与Az进行绑定,这样在首次连携后,可以迅速接续进行下一轮连携,最大化212和3A的连续攻击效果。剩余的空位可以自由选择高输出或控制角色,比如带上破势角色以增强爆发力,或者选择其他强力输出角色。
如果以破势为核心,可以根据实际战局灵活配置阵容,确保战斗的多样性和应变能力。总体来说,合理的装备和团队搭配是提升战斗效率的关键。
总结
本文对1.3新角色火破势女仆进行了游玩心得分享,详细讲解了技能机制和实战表现,证明了新角色强度值得新手大胆抽取。欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。
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