Ed Greenwood揭秘RealmsBound:《龙与地下城》新玩法解析
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格林伍德推动世界拓展
如果你对2026年D&D的发布计划感到担忧,不用太过焦虑。虽然威世智(Wizards of the Coast)目前只公布了与D&D钩针编织书相关的消息,其他新内容尚未披露,但有一个令人振奋的消息来自《被遗忘的国度》的创始人埃德·格林伍德。作为这个奇幻世界的缔造者,他已经为粉丝们准备了一些令人期待的内容。
这位传奇创作者一直在探索D&D的新玩法,试图为玩家带来不同的体验。虽然目前官方信息有限,但格林伍德的动向显示,他可能会推出一些新颖的设定或故事线,带领玩家进入更丰富的奇幻冒险。
总之,粉丝们可以保持期待,未来或许会有惊喜揭晓,让《被遗忘的国度》再次焕发新生。与此同时,D&D的丰富元素——奇幻的世界、写实的画风、即时战斗、丰富的副本内容,以及基于Havok引擎的动态效果,都将继续为玩家提供沉浸式的游戏体验。
此外,一些道具收费的策略也在考虑之中,以支持更高质量的内容开发。无论如何,格林伍德的加入为这片被遗忘的土地注入新的活力,未来的篇章值得我们共同期待。在70年代,格林伍德首次构建了一个名为“被遗忘的国度”的奇幻世界,作为他小说的背景设定。到了1978年,他开始利用这个丰富的世界作为战役的舞台,亲自主持一系列D&D游戏。随后,他在《龙》杂志上发表了多篇介绍性文章,极大提升了这个世界的知名度。正因如此,这个设定被《龙与地下城》的最初发行商TSR采纳,成为《高级龙与地下城》第二版的重要背景。多年来,格林伍德一直与TSR以及后来的威世智合作,不断在他创造的奇幻国度中展开各种精彩故事。尽管他已不再参与威世智的日常事务,格林伍德仍然积极推进一项宏伟的新计划——名为 realmsbound。这一项目旨在带领玩家深入探索“被遗忘的国度”中几乎未被触及的区域,开启一段前所未有的冒险旅程。
他坦言,此次计划的灵感源自于早期的设定愿望。“我一直希望能完成一些在国度初期设定时就想做的事情,”埃德·格林伍德在接受polygon采访时提到,“这些内容最早是以地区参考书的形式出现的,主要是想完整展现托瑞尔(toril)星球的地表。”他指出,过去我们只见过剑湾、少量的费伦(faerûn),而地图的边缘则变得模糊不清,甚至融入了现实世界文化的元素。
“那并不是我最初设定中的国度,”他补充道,“而且加入这些文化元素还带来了不少问题。”这次的 realmsbound 项目,正是为了弥补过去的不足,让整个“被遗忘的国度”焕发新生,展现一个更完整、更真实的奇幻世界。
在创作过程中,格林伍德强调了文化融合的重要性。
例如,受到古埃及启发的穆霍兰德(mulhorand)以及具有东亚风格的卡拉图(kara-tur),这些都是他在构建世界时参考的元素。
然而,他指出,不能简单地将某一文化直接移植到虚构世界中。
“如果你想加入这些文化元素,必须经过深思熟虑,”格林伍德说道。
“你要考虑这些文化是如何来到这里的,它们为何会演变成现在的样子。”
他强调,不能仅仅用现实中的文化直接复制,而是要将其融入到整个世界观中。
这也是他推出的“RealmsBound”理念的核心——旨在从更深层次上推进文化和背景的融合,让虚构世界更具真实感和连贯性。
《被遗忘的国度》新作展望
《被遗忘的国度》系列的最新项目——RealmsBound,将在2026年推出四本精彩纷呈的图书。这套作品核心围绕着著名的谷地(Dalelands)展开,作为格林伍德最早创作的“被遗忘的国度”中的重要一环,谷地展现了丰富的地域特色和迷人风景。
在介绍中,格林伍德描述了玩家将与一位熟悉当地的向导一同站在谷地的高处,俯瞰远处的山峰、尖塔以及茂密的森林。这样的场景让人仿佛置身于那个神秘的世界,感受到浓厚的地域氛围。
未来,RealmsBound的内容将逐步拓展,探索谷地之外的广袤地区。每年发行四本书,内容涵盖不同的主题:一本地区指南(Regional Guide),提供区域的详细概述;一本关于社交遭遇的《旅店选址》(Inn Sites),帮助玩家设计丰富的交际场景;一本《地下城探险》(Dungeon Delves),介绍各种地下城的设计与挑战;以及一本《冒险》(Adventures),收录从简短遭遇到完整战役的丰富故事,满足不同玩家的需求。
目前,谷地之后的下一片区域尚未公布,但可以预见的是,随着项目的推进,玩家将迎来更为多样和深入的世界探索体验。格林伍德强调,《被遗忘的国度》从一开始就是一个需要多方合作的项目,RealmsBound的开发也延续了这一传统。早在项目初期,曾为“冒险者联盟”打造“月影群岛”战役的埃里克·门格就担任了创意总监的职位。随后,萨凡纳·休斯顿-麦金太尔接任该职位,成为团队的高级设计师。团队中还汇聚了十几位经验丰富的创意人员和设计师,共同推动项目的深入发展。
他提到:“我们希望探索这个世界的不同角落,展现出它们的细微之处。”他还分享了团队的工作成果:“我们的艺术团队正在制作一些极具启发性的地图和插图。其中,一种定居点的等距视角地图尤为特别,就像一架无人机在十层或十二层楼的高度俯瞰整个场景。”这种视角让人仿佛身临其境,能够一眼捕捉地形布局。格林伍德指出:“这样一来,玩家可以很自然地获得冒险的灵感,比如看到某个地点,就会想到‘我一定要去那里看看’。”
系列新书《被遗忘的国度:RealmsBound》将采用DMS Guild的按需打印模式,为读者提供便捷的实体书购买途径。同时,数字版本将在发布当天同步上线,供玩家们在roll20虚拟桌面平台和demiplane的D&D Nexus社区中获取。格林伍德坦言:“我一直是个传统派,实体书在我心中才是真正的书。对于我来说,只有拥有实体书,才能真正传达D&D的魅力,也更适合向新手介绍游戏。”他补充道,“许多玩家可能孤身一人,或者身边没有同伴一起玩游戏。如果能随身携带一本D&D设定集,或是一份《龙》杂志,甚至只是一本小说般阅读的资料,那会让体验变得更加丰富,也更容易入门。”
奇幻世界的起点
在我曾经阅读第三版《被遗忘的国度》战役设定集时,封面已经磨损,但我依然记得那段深刻的描述。为何在众多标志性地点中,创作者选择从谷地开始呢?RealmsBound团队特别从格林伍德在70年代末期为其战役构建的三个核心区域中挑选出了:深水城及其下方的地下迷城、科米尔,以及谷地。
格林伍德曾说明,谷地是森林中一些小型农业社区的交汇点。它们各自具有不同的特色,但不同于那些由前冒险者统治的边境王国,谷地更像是普通百姓生活和耕作的地方。这一地区为故事提供了一个温暖的起点——一个连接科米尔、桑比亚和散提尔堡的交通枢纽。这种布局不仅丰富了世界的多样性,也为玩家提供了一个富有归属感的起点。
多年来,我一直在“被遗忘的国度”中展开龙与地下城的冒险,这片奇幻土地带给我无尽的探索与惊喜。这个世界之所以如此迷人,源自其庞大的背景设定和丰富的细节,每一次的冒险都能在其中找到新的故事和奇遇。格林伍德曾指出,这个设定之所以能长久流传,主要在于它恰逢其时的推出时机,以及他在构建世界时投入的心血。相较于像灰鹰那样的其他设定,“被遗忘的国度”在细节描写和文化塑造上更为深入,使得玩家和创作者都能沉浸其中,感受到一个充满生命力的奇幻世界。它的成功不仅仅是巧合,更是精心策划与热情投入的结果,这也是它能够超越竞争对手,成为最具代表性的官方设定的原因。早在《被遗忘的国度》问世之前,灰鹰的开发就面临着诸多挑战。
加里·吉盖克斯(Gary Gygax)作为创始人,曾经是推动游戏的核心力量,然而他身兼数职,时间有限,无法全身心投入到游戏公司运营和规则制定中。
他的精力被分散在不断扩展的《龙与地下城》世界和灰鹰的开发上,导致灰鹰一度陷入背景故事空白的尴尬境地。
格林伍德指出,这一空白让玩家体验缺少细节,无法深入沉浸其中。
相较之下,格林伍德所描绘的“被遗忘的国度”却填补了这一空白,提供了丰富而细腻的世界细节,满足了玩家们对探索和冒险的渴望。
他提到,这也正是为什么“被遗忘的国度”持续被完善,每天都在为它添加新的元素和故事,永无止境。
格林伍德回忆起过去的玩家时代,将这个世界比作他们的“摇篮”。
那些曾经迷恋残破城堡、谢伍德森林、骑士骑马穿梭的画面,成为了他们心中最美好的记忆。
在他看来,这些元素构成了游戏的基础,为后续的创造提供了坚实的起点。
总结
本文总结了《被遗忘的国度》创作者埃德·格林伍德如何通过 RealmsBound,为《龙与地下城》的粉丝带来新的体验。欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。
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