《望月游戏首测体验:都市捉宠与创新战斗玩法解析》

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《望月》测试亮点总结

由广州星辰工作室开发的开放世界城市捕捉宠物游戏《望月》,最近举办了首次线下测试。

在此次测试中,结合了多位创作者的游戏实机录屏以及玩家们的反馈,展现了该游戏扎实的基础框架。

此外,游戏中众多独特的核心玩法,也引起了广泛的关注。

参与者对于剧情和序章的体验也给出了积极的评价。游戏的序章测试已经开始,玩家将扮演万事屋的主人,体验剧情紧凑、连贯的动作演出。在序章的结尾,玩家会面对一场激烈的Boss战。此时,Boss将会召唤名为织机者的女性NPC协同作战。测试版展示了独特的“轮回”系统——无论是成功还是失败,都会推动剧情发展,并解锁技能,包括“时间暂停”和混沌觉醒等强力连携技。此外,游戏采用了“三对三”的战斗模式,结合星级系统及全新的三人合体技。

在《望月》中,玩家可以组建三人小队,但更具特色的是包含三名角色和三只伴随灵体的战斗方式。角色在现实中所选择的职业与他们的武器及战斗方式密不可分。此次测试明确了第一批角色的星级划分:

• 主角:万能的帮手,战斗时会使用着重型扳手,动作灵活多样,包括利棍与耍棍花等,终极技能可以召唤出巨大的动力锤。

• 林珑(4星):花店的少女,手持一把巨型剪刀作武器,十分独特。

• 来来(4星):可爱的快递员角色,配备扫码枪,她的终极技能则是让敌人直接“签收快递”,风格幽默而有趣。• 凌北镜(五星角色):她是一名擅长网球的少女,手持网球拍作为武器,采用“杀人网球”的战斗风格。她的大招可以创造一个特殊的网球区域,使得攻击自动反弹,凸显出作为五星角色的高机制和战术优势。

不仅如此,此次测试还展示了一种全新的战斗机制——三人合体技能,这一机制不仅极具视觉冲击力,且富含策略深度。

• 启动条件:在整个战斗的回合中,玩家需要确保参战的三名角色都成功触发至少一次“月灵合击”,以激活这一强力的合体技能。• 合体技的高能联动:当三名角色的月灵合击条件全部达到时,便可以解锁令人震撼的终极合体技能。在游戏实机中,能看到三个角色打破以往的单人切换,展现出“三人齐上阵”的激烈战斗场面,联手对抗敌人,发动狂猛的连击。

• 属性融合伤害提升:这一合体技不仅仅是物理攻击或某一特定元素的输出,而是根据触发合体时角色所具备的不同元素属性组合,在最后阶段释放出极具针对性的额外伤害和特殊效果。这一设计巧妙地与游戏的“中式易经配队”理念相辅相成,使得合体技能成为瞬间消灭敌人、逆转战局的重要手段。在《望月》的游戏分析中,「心弦」系统是角色成长的关键所在。随着心弦层级的解锁,角色能够逐步提升基本属性,更显著的是,这一过程将带来技能形态的根本变化。

例如,当心弦得到提升时,角色可以获得全新的连携技能,延长关键增益效果的时长,甚至在战斗中激活新的动作。此系统与三人合体技能的加成效果相辅相成,成为玩家可以打造独特战斗风格的基础。

与此同时,游戏探索的生态系统也颇为丰富,加入了浓厚的地域文化元素。根据官方资料显示,游戏中的月灵被分为四大类:市民月灵、打工月灵、探索月灵和战斗月灵。在最新的测试中,这种类别划分为玩家提供了多样化且有趣的探索体验。

市民月灵正常生活在城市中,在工作时并不能被捕捉。只有在街头通过特定道具发现隐藏的或是违规行为的混沌月灵,玩家才能利用捕捉器进行捕获。这种设计不仅增强了游戏的环境互动性,也为玩家带来了更深层次的玩法乐趣。• 动态猎捕与成功率系统(已实现):在使用月盘捕捉月灵时,游戏引入了精彩的方向性判定机制。玩家所处的捕捉角度(如正面、侧面或背后)将影响成功率。例如,从正面发起捕捉将使成功率极低,甚至可能导致月灵发怒或逃跑;游戏也鼓励玩家采用“背后捕捉”的策略。当玩家通过下蹲或利用障碍物绕到月灵的后方,并在未惊动它的情况下进行捕捉,成功率将大幅提升。

• 月灵区域图鉴系统(已实现):游戏提供了一种清晰的生态引导方式。当玩家查看地图或选择特定街区时,右侧会即时显示该区域的“出没月灵”图鉴(例如南岗区包含了加电汪、光电喵、花艺鹿和一枭雄等20多种本土月灵)。不同街区的月灵种类各不相同,这使得玩家在设定特定目标后能够精准捕捉,提高了在城市中“收集邮票”和获取极品词条的效率。• 经济循环的双重代币机制:基础的天月币和更高级的ok币(已上线),建立了一个结构清晰且循环良好的经济体系。

o 天月币(基础代币):通过探索广阔的游戏世界和解锁新的月灵来获取,主要用于移动端购买常规物资。其中最重要的购买项目是等级捕捉道具——「月盘」(包括绿色标准月盘、蓝色进阶月盘和紫色高端月盘),完美实现了“探索获取代币 $\rightarrow$ 购买道具抓取宠物”的日常玩法。此外,商店内还上线了急救苏醒胶囊和多种恢复药剂,全面保障玩家的长时间探索体验。o ok币(高级稀有代币):作为玩家在城市中贡献的“隐弦士结算证明”,它在高级兑换商店中展现出强大的功能。在测试版本中,玩家可以免费使用ok币兑换所有参与此次测试的角色,包括五颗星的凌北镜和四颗星的来来、林珑,每个角色的兑换次数限制为五次,且可用于解锁心弦。同时,玩家还可用ok币直接兑换五颗星的专属旗舰座驾。高级ok币还能够与基础货币天月币进行转换。

• 月灵个体化与性格差异(已实施):在测试中,同一种类的月灵不再是简单的复制品,而是具备了不同的基础属性面板(如暴击率、暴击伤害、攻击力)、属性特征(包括伤害加成与大招冷却时间缩短等)以及性格特征。玩家可以根据它们的特性,精准地将其培养成为适合战斗或城市工作的强力角色。

游戏新探索工具介绍

在游戏中,玩家可以体验到一种名为“双马尾”的新型探索工具,这是一个灵活的小型月灵,专为探索过程而设计。

通过这个探索设备,玩家可以深入到城市的下水道,体验独特的探索玩法,不过目前这一功能还在测试阶段。

为了更好地操控这个小型月灵,主角将需要掌握“附身”这个技能,而这个技能则尚未在当前的测试版本中推出。

在广阔的游戏世界中,系统提供了丰富的区域探索和载具生态,让玩家体会到跑酷的乐趣。

借助各个角色独特的位移能力,探索的动力变得更加充沛,玩家可以更加轻松地穿越不同的地方。• 现代都市中的超跑驾驭体验(已实现):游戏中的车辆互动非常丰富,玩家不仅可以驾驶普通汽车,还能强行获取高档超跑。特别值得一提的是,游戏加入了第一人称驾驶视角,让玩家能够体验到更加真实的驾驶感受。车内界面配备了详细的电子仪表,包括车速、档位及各种电子稳定系统的状态显示。此外,玩家还可以使用喇叭和切换驾驶模式等功能,极大地提升了城市赛车和休闲驾驶的沉浸感。

• 全新的多功能传送点与兑换系统(已实现):在广阔的游戏世界中,功能性的传送点得到了改进,例如天月城土地终端,增添了多种城市交互功能。当玩家激活传送点并进行互动时,会弹出一个集成化的管理面板,其中最为核心的功能是整合了月盘和角色、载具兑换的“ok 商店”。玩家不仅能够方便地补充月盘,还能快速兑换心仪的角色,无需频繁返回主城,体验更加流畅。• 新增“万事屋等级”和“净化报告”系统:这两个功能是评价玩家在大世界探险与万事屋经营进展的关键因素。万事屋等级(ok level)直接影响当前环境的强度和收益。同时,与此紧密相关的是通过ok商店进行交互的“净化报告”结算功能。

从实机画面可以看到,当玩家完成特定的城市探索后,界面会弹出具有浓郁国潮风格的“净化报告”内容:

o 多维数据回顾:报告的顶部将详细列出本次结算所得到的总体成果,比如:“本次净化处理月灵4只(包括首次3只),事件0起。”首次净化功能的介绍:在结算区域中,玩家将会以卡片的形式看到所捕获的具体月灵(例如,在首次测试中出现的燧光羊、加电汪、璃光羊等)。当玩家在开放世界中首次遇到并成功捕捉某种个体时,其卡片左下角会特别显示一个金色的“首次净化”徽章。这一设计结合了“背后潜行捕捉”的操作方式,为玩家在广阔的世界中带来了极大的正面体验,就如同特工行动或集邮一样。

双倍代币收益与防止过度游戏的机制:当玩家首次捕捉未解锁的新月灵时,将获得丰厚的高级“ok币”。但在这个界面中,也设立了一条经济保护线——“每日重复净化回收获取ok币的上限为1/100”。这意味着,玩家通过重复捕捉已解锁的月灵来赚取高级代币是受到严格限制的,确保不会出现过度游戏的情况。许多玩家在沉浸于“望月”这款游戏时,发现了其独特的创新机制。

这款游戏鼓励玩家走出以往“机械式打卡”的日常游戏方式,主动探索全新的未知区域。

虽然在初测阶段,玩家可以用ok币兑换到5星级的凌北镜和豪华跑车,这些其实是限时的测试特殊福利,正式公测后这部分内容会恢复到常规的抽奖机制或是特定活动中,而不再是可以无限获取的资源,玩家需要适应这一商业化的转变。

游戏中的区域探索度统计系统,以及空间扩展功能已初步实现。以“南岗区”为例,该区域经过本地化处理,玩家可以在地图上直观了解到探索程度、生态事件和特殊事件两大主要线索。尽管在首测期间,由于文件包大小(42.6GB)和测试时间的限制,只开放了大世界街道的部分内容,但特殊事件的集成和展示为未来的冒险奠定了基础。

值得期待的是,在接下来的更新中,游戏将进一步丰富内容,增强玩家与游戏世界的互动感,让每一次的探索都充满新鲜感和惊喜。在未来的城市中,广泛存在的街边店铺和特定建筑,似乎暗示着一种复杂的万事屋等级系统。这些场所很可能会成为独立的微型箱庭副本,或者是可以进入的内部拓展空间。

通常情况下,这些隐藏的室内区域对玩家角色是封闭的,但在未来,它们可能会与“附身月灵”的微观下水道和夹层墙缝的探索相结合,带来更深入的城市探险体验。待后续测试逐步释放这些空间时,城市探索的可能性将会变得非常丰富。

角色专属的位移方式与载具(已实现)也引人注意:4星角色来来使用轮滑进行快速移动,林珑同样是4星,能够利用电动滑板,而主角则驾驶摩托车。值得一提的是,5星角色凌北镜与4星角色来来在载具类型上相似(均为轮滑),但是凌北镜在滑行时的轨迹和动作展现上都有其独特特点。目前在街上获得的高级“轮滑”类载具,可以在这两位角色间自由切换,让游戏体验更加流畅。• 公共交通工具的征用与高强度比赛的限制(已实施):玩家在城市中征用公共交通工具存在一定概率,不一定能成功,增加了游戏世界的随机性和戏剧性。同时,城市内丰富的“都市竞速”玩法有明确规则,临时征用的市民车辆(如街头抢夺的豪华跑车)不能参与此类活动。这具有促进玩家在开放世界中探索的效果,鼓励他们寻找“虚拟驾驶盲盒”,或使用高级代币兑换专属高品质车辆。

• 月灵大世界的技能与挑战机制:玩家可以利用月灵带来的多种移动能力(例如二段跳、特定建筑的墙壁攀爬),某些巨型牛形月灵甚至可以变成货车,将主角带着在街道上奔跑。此外,玩家可以挑战“月灵高手”,通过爬上带有涂鸦的建筑物进行战斗,并独创性地实现“中式易经”配队,运用基于六十四卦的元素共鸣系统。

在此次测试中,首次展示了《望月》的独特组队强化(编队属性)系统。与传统的移动游戏中单一追求“同属性加攻击”不同,本作创新性地运用东方传统哲学中的周易八卦和六十四卦卦象,作为强化系统的核心驱动力。

游戏元素联动机制

在游戏的实机编队界面中,玩家可以选择不同的角色,每对角色之间的元素属性会进行联动,从而触发相应的易经卦象效果,这里有几个组合的示例:

• 风与山组合:激活「风山渐」卦,效果为“对敌造成一次山属性伤害”。

• 雷与风组合:激活「雷风恒」卦,效果为“对敌造成大量雷属性伤害”。

• 风与水组合:激活「风水涣」卦,效果为“对敌造成一次水属性伤害”。

• 山与火组合:激活「山火贲」卦,效果为“对敌造成成吨的火属性伤害”。

• 雷与火组合:激活「雷火丰」卦,效果为“对敌造成一次火属性伤害”。

• 水与火组合:激活「水火既济」卦,效果为“对敌造成一次水属性伤害”。

• 无属性结合或未激活状态:若没有形成特定组合,则状态为「无相」。

【机制评析】:在游戏设计的层面上,许多中国风游戏往往仅仅表现为角色设计和场景布局,而《望月》则深入挖掘了“周易八卦”的内涵。这一系统结合了天、地、风、火、水、山、泽等八种自然元素,非常贴合开放世界的特点。游戏通过“风山渐”和“水火既济”等卦象,来驱动角色的配队效果,使得整个游戏充满了文化的辨识度和独特性。

在战术策略方面,《望月》大大扩展了“多核配队”的深度。由于六十四卦的组合无比庞大,任意两名不同元素的角色都能产生新的连携效果,这种设计突破了传统游戏中同色角色配队的限制,显著增强了多元素协同作战的乐趣。

关于此次试玩会的反馈,游戏的性能和客户端体积表现如下:

线上测试版的安装包为42.6GB,考虑到游戏包含了无缝的城市环境和物理引擎,这一体积控制得相当优秀。• 试玩设备配置(重大更新):根据现场测试的反馈,官方展会提供的高端试玩电脑配置了最新的英特尔旗舰级处理器 intel core ultra 9 285k,以及顶级的 rtx 5080 显卡和外星人显示器。

• 图形设置选项:在游戏的首次测试中,PC端图形面板已达到相当成熟的水平,最高支持3840x2160(4K原生全屏)分辨率,基础的抗锯齿方案为 TAA,且深度整合了 NVIDIA DLSS(平衡模式)。可调节的选项涵盖了贴图、阴影、场景、环境光遮蔽(AO)、体积雾、反射和光照等多个画质细节,还特别增加了“人群密度”的独立等级,这对性能消耗有明显影响。测试现场的默认设置为“高”,而游戏帧率也被硬性限制在60帧。

【技术指标分析:GPU占用60%,CPU占用30%的低消耗拆解】:在4K原生全高画质下,开启了人群密度全开和DLSS平衡模式,这种极限的状态下,我们获得了一个颇具引人注目的数据显示——在搭载Ultra 9 285k和RTX 5080这样的顶级“双旗舰”配置时,显卡的使用率大约保持在60%左右,而CPU的使用率也仅为30%左右,同时画面的帧数稳定在60帧。

面对这种核心硬件都处于轻负载的情况,可以从技术角度引出两种截然不同的推论:在本次关于‘望月’的评测中,系统的帧率限制被严格设定在60帧,这意味着虽然我们的旗舰平台配置(例如ultra 9 285k和rtx 5080)远超游戏需求,但仍然能够相对轻松地达到这个目标。

这样的设计表明,目前的游戏引擎在渲染指令的分配上相当高效,使得显卡和CPU的负荷只需发挥三至六成即可满足性能需求。这种优化显然为未来将游戏向下兼容到中低端硬件提供了宝贵的“性能余量”,避免了许多亚文化游戏中常见的硬件过载和无谓的资源浪费现象。

然而,也要注意到,一些高复杂度的城市环境可能会对CPU造成极大的负担,比如人群AI的碰撞、公共交通的轨迹和微观地形的挑战。尽管ultra 9 285k拥有不错的多核性能,但如果底层代码的优化不到位,仍然可能会导致性能的不稳定,出现所谓的“假摸鱼”现象。

所以,尽管游戏的总体表现令人满意,但还需对潜在的优化缺失保持警惕。在游戏性能优化方面,“一核有难,多核围观”的现象引起了关注。

这一现象指的是某个关键的CPU核心(通常是主线程)承担了过多的计算任务,导致其运行的效率低下。虽然整体CPU使用率仅显示在30%左右,但实际上,该核心已经无法向显卡发送更多渲染指令,从而造成帧数被垂直同步限制在60帧,间接影响了游戏体验。

总结来看,经过首轮测试,该版本能够在如此低的功耗和热量下,稳定输出4K/60帧的效果,实属不易。接下来的关键在于,这种双低表现究竟是体现了一流的优化,还是隐藏了单核的瓶颈。只有在未来解除锁帧的高频测试中,才能揭示其真实面貌。

行业内对于这种情况的反馈和展望,还有待持续关注。

游戏优势与改进建议

• 👍 优势:玩家和开发者普遍对游戏的动作表现、打击感和闪避功能给予了很高的赞誉。此外,通过第一人称的跑车驾驶体验、区域图鉴支持的宠物捕捉生态系统、多合一的传送终端、下水道的微观探索、天月币的经济循环体系、区域探索标记的反馈机制、竞速的限制、万事屋的收益报告以及充满活力的公用交通工具征用系统,使得游戏的都市框架丰富多彩,耐人寻味。

• 🔧 改进空间与商业化挑战(抽卡系统):一些角色的面部表情和技能施放时的反应仍显得有些不自然;另外,目前测试区域的城市探索填充度(街道生态)略显稀疏,部分商业玩法如商铺扩展尚未完全向玩家敞开。

总结

本文总结了《望月》都市捉宠开放世界游戏的首测亮点,包括电影感剧情、创新战斗机制及角色设定。欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。



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