遗忘之海游戏最新优化方案与升级攻略

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船长反馈与更新计划

在收到上一封通讯后,我们的团队积累了不少船长们的反馈。大家不仅表达了对游戏的认可,还提出了很多建设性的意见与疑问。比如,关于PC端船长在选择方面的问题、等级5后怪物的挑战难度,以及如何更好地获取海螺等。为了回应各位的关切,项目组整理了相关的计划,以下是具体内容:

一、关于PC端「初次记忆重逢」的问题处理

Q1:使用PC的船长在四测期间被迫选择时,能否有机会重新选择,尤其是在手机端的情况下,是否能够退回以便重新选定?关于PC版船长重选功能的更新正在计划中,鉴于需要处理的情况较为复杂,开发时间将会较长。鼠鼠会及时分享进展和相关规则:

其次,关于流程体验的问题: 许多玩家反映,养成链条的流程繁琐且耗时,涉及到的活动过多,比如要在战斗和任务之间频繁切换,船只的操作也变得复杂。

对此,我们会进行调整!在7月23日的更新中,将会简化养成流程,减少不必要的复杂性。除了初次接触的海上巨花(对应金果子等级2),所有金果子等级的升级要求将不再需要完成“击败海上霸主”。同时,船首像系统将推迟至金果子等级4才会正式开启,而目前已进行的养成进度将继续有效。此外,一些海域的怪物挑战难度也会有所降低。最后,之前提到的职业及船只的随身养成功能将会与7月23日的版本更新一同上线。转职要求真是让人感到无奈!常常被卡在等级和资源上面,每次升到新等级,都发现缺少海螺来突破等级!

好消息来了!在7月23日进行的版本更新,将会对这个问题进行调整,特别是为了优化转职链路过长所带来的困扰。原本需要的【四肢突破3阶】将改为【账号等级达到15级(不再有金果子等级的限制)】。同时,还会降低转职所需的标签数量:三次转职的标签要求也会从之前的4/4/8进行调整,至此,期待能改善大家的转职体验!船长的转职机制将进行优化,具体而言,新的要求降低至3/3/6。以第一次转职为例,船长在选择合适的晶骸技能后,只需学习一次对应标签的船歌,就能够实现转职。

此外,为了简化海螺的获取过程,将对其掉落机制进行调整。在新的机制下,岛屿上的海螺不再由所有营地和小头目掉落,减少的掉落部分将集中于boss和大型精英怪物。例如,在隐秘岛中,刺尾爪蜥和肥舌巨蝠将成为海螺的主要掉落源。

而对于金果子等级5后的怪物挑战,确实存在一定的难度,甚至有人称其为“杀神”。更新后的难度将会适当降低,尤其是在7月23日的版本更新后,金果子等级4和5的部分海怪将会调整,目标是提升船长的日常游戏体验。所有与每日风向标以及金指百宝屋相关的号角召唤的敌方挑战也将降低难度,以减轻玩家的负担。

游戏更新与优化计划

在最新版本中,我们将对敌方的体力和伤害进行适度的削弱。此外,关于【挑战者曲型号】号角所召唤敌人的难度,我们也会进行适当的下调。同时,金果子等级回调功能正在开发中,届时高金果子等级将可以退回到低金果子等级,便于船长们根据自身的探索和培养进度作出调整。

对于职业解锁游戏的部分,确实有不少玩家反映,需要进行优化。我们计划从以下两个方面着手: 将职业解锁小游戏的难度降低:如果连续两次未能完成小游戏,船长可以通过其他途径直接解锁职业,这项改动将在7月23日的更新中生效。 NPC挑战的小游戏,也会进行难度调整,目前正在排期中。由于每个NPC的小游戏设计各有不同,整体调整时间会稍微长一些,但我们会加快进度,确保尽快完成。

还有关于船歌动画的问题,很多玩家都在询问能否进行修改。我们会认真考虑这个反馈,尽力满足大家的期望。(๑•̀ㅂ•́)و✧改得很好!改得很好!改得很好!!

在7月23日的更新中,我们将开启【船歌】的便携使用功能。

为了让船长在操作时更加高效,便携界面将移除实景动画,

只保留少量的界面过渡动画。同时,我们也将对【技能】和【强化骰】

在三选一过程中播放的动画进行优化。

关于资源获取的问题

问1:大脸币的产出跟不上,

经过一天的努力却发现难以达到4个船员的15级上限;

培养完船员后,船只的练度又没有跟上进度!

答:会进行改进!

在7月23日版本更新后,我们将增加部分boss首次击杀的【大脸币奖励】,

帮助船长更快地组建基础队伍。

对于那些已经完成该boss首次击杀的船长,

我们将通过邮件补发相应数量的大脸币(预计在更新后3天内发放)。

问2:海上霸主的性价比太低,

奖励实在是少得可怜,是否可以增加一些石头的奖励?

版本更新与优化内容

7月23日版本更新带来了一些新内容和修复。

首先,对于某些玩家在海上霸主挑战中的首次胜利,我们将增设【蔷薇石奖励】。如果你已经与相关船长交手,我们会通过邮件为你发送相应数量的蔷薇石,预计在更新后的三天内完成发放。

关于性能优化方面,玩家普遍反映PC版本存在掉帧和各种bug问题,尤其是美人鱼角色经常出现卡顿,不禁让人担心移动端的表现。

针对这些问题,我们已经采取了措施:在7月17日前,解决了打败「人鱼·莫莉安」后游戏界面卡住的情况;本周我们将发布优化,改善dx11启动时的效果,预计能显著减少因材质造成的画面卡顿情况。此外,下一次更新将针对部分提醒逻辑进行优化,以进一步减缓相关的卡顿现象。我们会持续关注并努力解决这些问题。在即将到来的更新中,我们计划对部分系统进行性能优化,以降低演出时的性能消耗和卡顿现象。无论是在PC端还是即将进行公测的移动端,我们都在不断修复和优化中,也会持续关注广大船长们的反馈,非常感谢大家的理解与支持。如果在游戏中遇到问题,欢迎通过相应渠道与我们反馈!

我们清楚地意识到,许多优化工作需要时间来完成。为了不让大家失望,我们将确保更新进度的透明性,而在尚未达到根本改善之前,会先为一些紧急问题提供权宜之计。

同时,我们还会为船长们设计专门的反馈问卷,希望大家能积极提出体验上的问题和建议,以帮助我们更好地改善游戏环境。

最后,正如游戏中所述:“我从未想过成为英雄,拯救世界真的很无趣,但为了与你一同探索宁静海边、享受阳光与烧烤,我愿意反复踏入遗忘之海,将你带回我的船……”

总结

本文总结了项目组针对船长们提出的各类建议和问题所做的优化计划,包括PC端六选一重选功能进展、养成流程简化、怪物难度调整等内容,欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。

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