明日方舟高难关卡挑战攻略与玩家心得

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别让游戏变成折磨

这游戏现在最让人难受的地方,已经不只是关卡难度高了。

为了延长在线时间、推动玩家抽卡,活动Boss的机制越来越复杂,单靠练度很难直接碾过去。以前夏活Boss的突袭关就已经够折磨人了,这次活动的Boss更是把恶心程度推上了新高度。

不过,Boss难打其实还不是最无法接受的问题。真正让我崩溃的是:普通关不过,后面的EX和S关连挑战资格都没有。

普通第八关我已经对着攻略尝试了半个小时,参考了小鬼卡比以及其他玩家的打法,依然没有继续打下去的欲望。到现在已经放置整整一周了,哪怕今晚凌晨一点还有时间,我也完全不想再打开它。少了17颗源石,其实也没什么大不了的。

第八关通关的人或许不少,但真正会点开“终于过了”截图的人,恐怕并不多。对发布者来说,那是熬了很久之后的成就感;可在旁观者眼里,往往只是信息流里一条普通的灌水内容,甚至懒得停下来多看一眼。

如果只是为了证明自己和大多数人一样通关,就反复凹关、消耗时间和精力,那最后得到的可能只是一种“总算完成了”的解脱,而不是快乐。更现实的是,等你换成看客的身份,再回头浏览这类帖子,或许连自己当初发的那张“终于过了”都不会认真看完。

所以,源石少拿一点就少拿一点吧。没必要为了一个数字,把游戏玩成对自己的折磨。

高难关卡反复凹轴

玩到现在我才发现,《明日方舟》对喜欢研究打法、反复凹轴的玩家并不算轻松。很多关卡表面上考验练度,真正决定成败的却是敌人机制和操作细节,练度高低有时反而没那么重要。

周年庆第十七章就是典型案例:前后部分还算简单,中间几关却让我反复尝试,最后几乎是硬凹出来的。酒神活动、夏活、危机合约,还有众生行记,也都是一样的流程——一次次调整阵容和操作,累得够呛才终于通关。

猎人联动相对友好一些,至少没那么折磨。第二期活动里,用墙体挡住雷暴龙,再让赤刃明霄陈开技能,红龙就能持续在雷暴龙身上触发伤害,打起来非常爽,算是少数不太需要反复凹的活动。

至于萌萌香和星熊那次活动,我的大号已经卖掉了,所以压根没怎么打,相关内容也就没有继续折腾。反正一路玩下来,我最大的感受就是:越喜欢追求完美通关,就越容易陷入无休止的凹关循环。

双核成型仍难凹

本以为练度提高后,作业能从“单核硬凹”变得轻松一些。正好免费抽到安洁莉娜,我立刻把她拉到90级、专精三,信赖也升到100,输出属性已经吃满,没必要再追200信赖。原想着这样就能组成双核阵容,结果夏活直接把难度又抬了一档:以前的超大杯如果算100,这次新关卡就像是120。双核队伍虽然成型了,实际打起来却依旧得反复凹,累得不行。

http://seogc.fp.ps.netease.com/file/6aac86013536b61f76a845379DmC2Mam07

总结

本文分析了明日方舟活动关卡难度提升对玩家体验的影响,并探讨了交流与分享成就感的现状。欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。

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