《重返未来:1999》优缺点分析

游戏优缺点简述

随着游戏即将进入公测阶段,论坛里也吸引了很多对游戏有兴趣的路人。大家对游戏都抱着很高的期望,但是需要发帖子来详细讨论游戏的优缺点。如果你有时间的话,建议认真地阅读这些讨论,对你今后玩这款游戏也许会有一定的帮助。另外附上官方Q群。

先谈一下这款游戏的优点吧。独特而统一的美术风格、比较新颖的英文配音、表现力极强且没有胃痛情节的剧情、完美契合剧情的高质量音乐,这些优点都为玩家提供了相当舒适的游玩体验(仅限于主线)。此外,游戏采用了七大罪的随机发牌大回合制玩法,为游戏增加了一定的策略深度。高难度地图的额外效果设计也非常出彩,而相对平凡的家园设计则删减了许多冗余项目,算是可以接受的程度。人物塑造精彩,剧情小彩蛋和与亲密度解锁相关的物品档案中也包含了许多小细节。总而言之,这款游戏值得一试。

接下来再来谈谈游戏的缺点。

游戏的一大缺点是,开荒期过于短暂。哪怕是在公测中推出了第四章,对于老手玩家来说,可能只需要一两天就能打穿全部主线;一周内能完成所有梦境。这时,如果游戏的活动无法跟上,每天上线就变得枯燥无味。另外,游戏的产能问题也很值得关注。如果产能跟得上,那游戏的体验就非常好;而如果产能跟不上,那可就无聊透顶了。

另外,这款游戏的低层玩法设计是从七大罪中获得灵感,但其最大的问题是过高的随机性。除了第一回合,其余回合发牌完全随机,导致抄作业变得非常困难,即使是老练的玩家也只能给你指导思路,而不能完全鼓励你直接照抄。因此,尽管主线本资源本的难度已经多次被调整,但后续的高层深渊、高难挑战本、活动ex关等都对你的运气与操作有相当高的要求。因此,在后续游戏过程中,就会出现一些玩家认为游戏过于简单,而另一部分玩家则开始抱怨游戏难度异常高。

在重返未来:1999这款游戏中,角色的强度分布并不平衡。一些强角色几乎不可阻挡,而弱角色则无法在高难度场景中发挥作用。如果你注重角色的平衡性,那么情况可能会更加困难。你可能已经投入了大量资源,升级了最喜欢的角色,但是在面对高难度地图时却无法发挥出她的作用,这可能会引起心理压力。此外,角色的培养过程也十分漫长,不能一蹴而就。尤其是早期,资源缺乏,体力压力大,需要仔细规划才能避免卡练度的情况。这可能会对玩家的心态带来考验。

二次元卡牌游戏“重返未来:1999”简介

总的来说,重返未来:1999是一款比较少见的二次元手游,因为它锁定了女主角并且不是女性向游戏之一,而且它的神秘学题材在二次元手游中也比较罕见。游戏的玩法比较老套,是回合制卡牌游戏,但它的卖点在于轻盈的百分比、英语配音、英伦风格、神秘学元素、蒸汽朋克元素、以及剧情深度,玩家不需要花费太多时间和金钱也可以享受游戏。尽管它的受众有限,但它的品质和独特性使它不容易被消失,而且可以得到一批忠实的受众群体。我认为这是一个非常聪明的策略,特别是因为深蓝本身是一个小公司,没有很强的技术能力,也没有大型IP或粉丝基础。在当前二次元手游市场竞争越来越激烈的情况下,如果选择做大众化的游戏,那么必然要与其他拥有大量粉丝基础的前辈竞争。如果在游戏品质上没有什么突破,很容易就会被吞噬。实际上,大多数二次元手游都会消失。在这种情况下,开发一个比较小众细分市场的游戏是最成功的策略之一,至少可以确保有一批稳定的受众,毕竟游戏是为了满足玩家的需求,需求就有市场。

根据预测来看,这款游戏应该不会出现大规模热度,但也不太可能一夜间死亡。预计国内上线首月收入在2-3亿左右,而第一年的平均月收入预计会在4000-5000万左右,但之后的收入就难以预测了,要看制作组的产能和更新质量。

总结

总而言之,重返未来:1999这款游戏有着独特且统一的美术风格,新颖的英配和表现力极强的剧情,优质的音乐和舒适的游玩体验。游戏玩法提供了一定的策略深度,地图额外效果设计出彩,人物塑造优秀,也有不少小细节。但游戏的开荒期过于短暂,低层玩法设计过于随机,角色强度不平衡,养成比较漫长且资源匮乏,容易卡练度。虽然受众限制注定了它不太可能大火,但其质量和独立特行保证了一批稳定的受众。网易云游戏平台欢迎大家来讨论交流这款游戏。

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