#崩坏:星穹铁道# 【V1.1攻略】「银

#崩坏:星穹铁道# 【V1.1攻略】「银狼」全方位攻略丨机制/培养/配队/前景(上) UID:100043850 转自米游社作者:紫喵Azunya 大家好这里是紫喵Azunya!银狼终于进卡池了!!!【此处省略发电一小时……】 所这一期就是银狼的全方位培养攻略!不止这一篇,之后还准备继续出银狼各种更加细致的硬核攻略!这里就先预告一下!顺便隔空祝各位高考学子们考试顺利!考完试再来玩游戏啊! 这一期分享的是「银狼(虚无•量子)」 在「零号协议」活动跃迁概率UP的5星限定角色 (废话不多说先上一图流!记得点个赞再走呀!) 角色介绍 「星核猎手」的成员,骇客高手。在主线剧情中,我们会在游戏刚开始时操控卡芙卡与银狼第一次见面。 银狼是一名虚无命途的量子属性角色,可对敌方造成单体伤害,能给敌人施加减防、减速、减抗、减攻等多种负面状态。并且可以为敌人添加一个我方队伍中拥有的属性弱点,从而使得队伍在战斗中获得优势。 角色数据 成长类:(80级) 生命值:1048 防御力:460 攻击力:640 无成长类: 能量上限:110 速度:107 暴击率:5% 暴击伤害:50% 【以上数据来源于开拓者笔记】 行迹详解(图三) 【技能数据来源于开拓者笔记】 天赋:等待程序响应… 这个天赋是银狼的核心能力之一,也是制衡银狼命中需求的一个下限。能够提供三种负面效果,持续时间很长,触发方式也很多,普攻战技终结技都行,基本上可以说启动之后三种效果就全程覆盖了。 这里三种缺陷分别属于不同种类的负面状态,名称为【缺陷1型】【缺陷2型】【缺陷3型】。 不过要注意,状态是在“攻击后”才会添加上去的,也就是当次攻击不会吃到这次添加的缺陷BUFF。 不过缺点也非常明显,就是银狼是单攻,面对多个敌人的话覆盖率会大打折扣。并且基础概率偏低,需要银狼堆较高的效果命中来保证覆盖。 这里给出一个效果命中相关的公式: 最终命中概率=基础命中率×(1+效果命中)×(1-通用效果抵抗-某词条额外效果抵抗)×(1-特殊词条抵抗) 其中特殊词条抵抗指的是BOSS的“控制抵抗”、“冻结抵抗”等词条。 这里注意银狼的三种【缺陷】都不属于控制类效果。 —————————————————— 普攻:|系统警告| 银狼的普攻虽然只有一个倍率数值,但是实际上伤害是分成三段触发的(1:1:2)。辅助或者副C的银狼一般用来补充战技点、充能和触发天赋。直接当主C的银狼就用的比较少了,主C银狼多数情况还是使用战技多一点。 —————————————————— 战技:是否允许更改? 银狼的战技是单攻攻击,是银狼最最最核心的技能,是银狼的特色机制体现。可以为敌方单体附加一个我方队伍里角色拥有的属性弱点,且同个敌人只能同时存在一个由银狼添加的弱点,后添加的弱点会覆盖掉之前添加的。所以上对了弱点之后就可以使用普攻了。 经过初步测试,得到银狼战技几种特性的结论: ①银狼战技的属性概率为多种属性概率平均分配,即假设队伍中属性种类为n种,那么银狼附加的弱点,每种属性概率为1/n。 同时得出了另外几个结论: ②银狼战技添加的弱点属性不会影响下一次添加弱点的属性分布概率,可能重复添加同个属性,也可能添加另一个属性。 ③银狼战技不会为敌人添加敌人本身自带的弱点 ④敌人自带的弱点属性包含了我方队伍中所有属性,则银狼的战技不能附加【额外弱点】状态,会损失一个负面状态计数。 这里呢会出现多种情况: ①我方队伍只有1种属性(量子队):那么银狼必定为敌人附加量子弱点。 ②我方队伍有2-4种属性(多色队):那么银狼会随机为敌人附加其中一种属性弱点(优先附加敌人身上没有的)。 这里又衍生出两种猜测: Ⅰ多种属性概率平均分配:设队伍中属性种类为n种,那么银狼附加的弱点,每种属性概率为1/n。 Ⅱ多种属性按照人数比例分配:设队伍中有3种属性,A和B属性数量为1,C属性数量为2,那么银狼附加的弱点,A和B属性概率均为1/4,C属性概率为1/2。 【究竟实际属于哪种猜测,需要等待后续大量的测试样本进行统计分析,暂时无法给各位展示结论。】 【最终测试结果为猜测Ⅰ】 我们暂时只需要明白银狼队伍中属性种类越少越好就行了。 敌人被添加了弱点之后,我们能够获得的收益包括: 1.能够使用对应属性进行削韧,以及造成击破效果。 2.使得对应属性抗性-20%,这里要注意的是,如果敌人本身有这个弱点,是不会重复减抗的。 所以银狼战技第一个缺点就出现了,如果敌人自带我方所有属性弱点,那添加弱点就等于没有生效,添加了个寂寞。 好在除了弱点之外,银狼的战技本身还能为敌人附加一个全属性抗性降低的效果,所以哪怕弱点上了个寂寞,也还是有保底收益的。 这里提供一个抗性减免的计算公式: 最终伤害=其他乘区总伤害X[1-(敌人对应属性抗性-抗性降低-抗性穿透)] 银狼战技的第二个稍微弱势一点地方呢就是属于单攻技能,对群就不说了一般不用给小怪上弱点的,但是对二那种情况如果搭配的是群攻输出,就需要轮流给两个怪上弱点,如果搭配单体输出那到是也不用,一个一个单独处理就好了。 终结技:|账号已封禁| 银狼的终结技也是单攻技能,伤害倍率很高,是银狼的主要伤害来源。同时可以提供大量的减防效果,持续时间也很长。唯一的缺点还是单攻,但是上面说战技的时候也说过了,搭配群攻输出队友会比较难受,搭配单体输出队友也就不用太担心了。 并且注意,这个减防是可以和缺陷的减防叠加的,属于两种不同名状态。 这里提供一个防御乘区的计算公式: 防御区=(200+攻击方等级*10)/[受击方防御*(1-防御力降低%-防御力穿透%)+(200+攻击方等级*10)] 受击方防御=200+受击方等级*10 关于减防的收益问题我们将部分固定数值代入模型公式(图4、5) 已知: 攻击方等级=80;受击方等级=90; 设减防与无视防御数值的和为x 最终减防区数值为y 得出函数:y=(200+80*10)/[(200+90*10)*(1-x)+(200+80*10)] 根据两张图可以看出,减防收益是越来越高的,不存在稀释问题,只不过有个上限,减防最高只能叠到100%。 ———————————————————————— 秘技:|强制结束进程| 秘技只能在战斗外使用,银狼的秘技是一个攻击类秘技,包含了两个功能: ①一个群攻伤害。可以算作发动攻击,为敌人附加天赋效果。 ②一次无视弱点的群体削韧,削韧幅度和单攻战技等同。 第一个效果可以开局为敌方全体施加缺陷,对开局较为有利。是第二个功能是前所未有的好用,我们都知道在忘却之庭·混沌回忆中,经常第一波敌人都是小怪,韧性条基本为1或者2,也就是一个战技就能造成击破的。而银狼的秘技因为无视弱点,所以可以直接击破所有敌人,开局使得敌人进入击破+纠缠状态,使得我们开局优势大大提高。 ———————————————————————— 技能加点优先级:战技>天赋=终结技>普攻 (最好是全点满) ———————————————————————— 额外能力1:生成(图6) 这是一个提高天赋覆盖率的行迹被动,使得缺陷持续时间达到惊人的4回合,并且额外给天赋增加了一种新的触发方式——击破,和战技形成了良好的联动。并且秘技的效果也可以有几率让敌方全员开局就被附上天赋效果。是非常关键的一个行迹,必点。 需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的三个属性加成节点(效果命中、攻击力、量子属性伤害提高) ———————————————————————— 额外能力2:注入 这个被动直接延长战技附加的弱点的持续时间,使得弱点覆盖率提高,只要刷到了想要的弱点,我们就可以安心攒三个回合(敌方回合)的战技点了。并且如果需要为多个敌人附加弱点,也可以一定程度降低我们的战技频率,省战技点。是非常关键的一个行迹,必点。 需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的三个属性加成节点(攻击力、效果命中、攻击力) ————————————————————————— 额外能力3:旁注 这个被动可以使得银狼战技的全抗降低效果提高,要求的三个负面效果对银狼来说其实还是比较好达成的,毕竟缺陷本身就有三种可能,再加上终结技的减防效果就四种了。如果在战技效果还未消失时就再次使用战技,那就又多了两种。不过提供的增幅并不算多,也没有其他机制上的提升,缺材料的话可以暂时不点。 需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的两个属性加成节点(量子属性伤害提高、效果命中) ———————————————————————— 星魂浅析 星魂1:社会工程 这个星魂大大提高了银狼的续航能力,银狼自身最高可以给敌人添加6个负面效果。【3种缺陷、弱点、减抗、减防】并且终结技释放时就已经优先附加了减防效果,保底有1个负面。所以还是比较容易叠到较高层数的。 这个回能效果可以受到能量回复效率的提高,配合上特定光锥可以达成2回合充满能量的神速循环。具体可以下移至光锥部分查看。 星魂2:僵尸网络 这个星魂使得银狼不再需要叠特别高的效果命中,因为这个效果等同于常驻的所有敌人抵抗降低。其触发条件是“敌人进入战斗时”也就是说哪怕我们经过波次轮换,或者BOSS召唤小兵,他们在出现的同时就会被添加上这个效果。 另外,由于这个抵抗降低也属于一个负面效果,所以也可以触发星魂1、额外能力3等负面状态计数,使得这些能力的覆盖率大大提高。 关于这个星魂的具体收益可以下移到光锥部分的命中需求查看。 星魂3:攻击载荷 直接提高技能等级,提升包括战技的伤害、减抗幅度和基础概率以及天赋的各种数值和基础概率,都是关键技能上的提升。 星魂4:反弹端口 这个星魂开始提高银狼的伤害能力,通过负面效果计数来额外造成附加伤害,最多计入5个,且只限定在终结技上。终结技本身自带1个减防加上星魂2常驻1个负面,也就是保底计入2个,加上战技和缺陷来说,非常容易就叠满。另外要注意附加伤害不是攻击,不能造成削韧,也不能额外添加缺陷。 星魂5:暴力破解 直接提高技能等级,提升包括终结技的伤害、减防幅度和基础概率以及普攻的伤害,比起星魂3来说更多是提高了输出能力。 星魂6:重叠网络 这个星魂直接使得银狼质变为完全的单攻主C,甚至有机会和巡猎的希儿比一比对单输出,这个星魂提供的增伤收益依旧是以负面效果计数来叠层,最高计入5个,非常容易叠满甚至于对单几乎可以说是常驻增伤,加上银狼自己的各种减防减抗能力,甚至可能可以单人成队,连队友都不需要了(说得有点夸张了,但这个提升是真的太离谱了)。 这里提供一个增伤乘区的计算公式: 最终伤害=其他乘区总伤害X[1+(属性伤害提高+造成的伤害提高+特定攻击类型伤害提高)] ———————————————————————— 光锥搭配(图7) 推荐一:五星光锥「雨一直下(虚无)」 作为银狼同期UP的限定光锥,被称为银狼的专武。常态提供效果命中,同时如果敌人有3个负面状态,还能提高银狼的暴击率,并且能给敌人施加一个易伤状态,触发条件是所有攻击,和银狼的天赋相同。这相当于给银狼多加了一种负面状态类型,使得银狼各种需要通过负面计数来叠层的机制更容易叠满了。 这个光锥对银狼的辅助能力和输出能力都有一定的提升,是非常适合银狼的五星光锥,特别是拥有的星魂越多就越适合。 ———————————————————————— 推荐二:四星光锥「新手任务开始前(虚无)」(图8) 作为1.1版本的活动赠送光锥,活动结束后应该就绝版了。这个光锥常态提供大量效果命中,同时如果银狼攻击防御力降低状态的敌人,可以回复能量,简单粗暴地加快终结技循环流程。正好银狼的终结技和天赋的缺陷效果都有减防状态,覆盖率十分可观,基本可以当作每一次攻击都能触发回能,且作为活动光锥是可以免费获取5叠的,我们可以直接用5叠数据进行参考比较。 ————————————————————————

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