"深度赏析:《赛马娘》游戏体验与战略技能解析"

游戏中精英化阶段的技能效果探讨

主要是因为个人对游戏的想法发生了改变,以及自己在使用过程中的感受有所变化。具体的数值可以在相关视频中的表格中查看。

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精英化到第二阶段需要4个d32钢和8个五水研磨石。 1. 在维护阶段,观察数据可以得出以下结论: 首先,精英化后的天赋非常强大,并且可以猜测最强的技能是二技能。毕竟它是永久类技能,而且还具备远程减速效果,这一点可以参考其他赛马娘煌。 三技能给人的感觉像是提高了空中单位的能力,还有一种钙质化的味道。 2. 在精英化的0~1阶段: 精英化前后与安洁没有太大区别,在低等级时几乎感觉不到一技能的攻速提升。在精1阶段,带了2技能刷图,感觉非常痛苦,因为没有精2回蓝快,很久才能再次释放技能,技能释放之后打小怪也没有太大的伤害。去钱本和经验本试了一下,感觉还是一样。在预热阶段时需要保护,作用不大,遇到多个怪物时,使用2技能会更加困难。看起来只有在专1解锁打3之后,才能使用2技能,精1阶段带2技能在tw-7的表现还不错,可以打上路和中路,特别是对减速2个炸弹人很有效。不过相比同等练度的安洁2技能,这个2技能更加适用,所以一直都带着它。在精2阶段,首先被动回蓝效果很明显,特别是对于麦哲伦、巫恋、梅尔、安洁来说。3技能的易伤效果并不十分明显,但是超级大范围内的敌人会明显地持续减速(80%减速)。安洁的第二技能地位受到了一定的影响。需要注意的是,脆弱效果不会叠加,而且如果你本来就无法对敌人造成伤害,即使加上脆弱效果也不会改变情况。所以在应对不同情况时,你仍然需要根据需要减甲还是血怒。

在我专注于精2之后,我会专注于第三技能,尽管我还没有专注于第二技能。但从我在7级时的使用体验来看,即使只是专注于第一技能,依然能够减速和造成易伤效果,但不能作为主要输出。

我还需要等到专注于第三技能并达到90级时,再测试一下它的伤害能力。从理论上来看,持续的单体输出比反重力效果更高(根据吃光环效果计算,反重力的覆盖率为58%)。从以往的反重力表现来看,这个专注于第三技能的效果应该也不错,但相比反重力,它的范围和同时攻击敌人数量会有所减少。对于安洁和反重力来说,这个技能对它们的影响可以说是非常小的。

铃兰的定位与技能介绍

铃兰在辅助中的定位非常重要,是辅助队伍中必不可少的一员。平时常用的队友包括安洁、麦哲伦、梅尔和巫恋。铃兰的被动技能提升了很大的效果,特别是在那种可以一波解决的地图上,可以充当奶妈的角色,不需要带医疗。个人认为没有必要强行使用其他角色。(铃兰的三技能有钙质化内味儿,可能开发出来非常强大,不过在追求极限伤害时,巫恋的一技能更加强大。) 新出的奶妈角色能减少地图伤害,并且铃兰的三技能拥有超大范围的回血效果。我预感之后会有一些地图(甚至是危机合约)会有酸性雾霾全图掉血的情况。下次危机合约是否能够成功还不好说,因为上一个初雪或巫恋已经证明了残血效果的脆弱性,并且高额减防对输出的提升更为明显。 5.非6星新角色简评: 断崖:在它发布之前,我们以为它会像手动拉狗一样出现,然而它更像是坚雷,远程伤害并不强(拉狗是远程高倍率打击2魔攻),它的输出主要依靠阻挡大量敌人来触发2技能的群攻。

总结

总的来说,赛马娘这款游戏的角色设定十分丰富,每个人物都有着各自的特色和用途。在精进角色的过程中,我体验到了数值变化带来的实际影响,这也让我在打造队伍时有了更多的可能。同时,我也注意到了游戏在角色技能设计上的用心,尤其是安洁、麦哲伦、梅尔等角色的设定,让我在使用上有了很多思考。总之,赛马娘的角色设定、技能设计以及游戏策略等方面,都给予了我深刻的体验。同时,我也看到了游戏与平台的互动机制,这让我更加期待未来的游戏体验。欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。

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