"《闪耀!优俊少女》游戏轻松成为高手的秘诀:继承系数育成玩法详解"
继承系数育成解析
《闪耀!优俊少女》是一款备受玩家喜爱的育成类手游。它不仅具备独特的游戏玩法和精美的画面,还拥有继承系数育成玩法,本文将详细介绍这一玩法,帮助您迅速掌握游戏的核心要素,成为高手。
许多游戏玩家在解包游戏后对游戏内容有着不同的看法和讨论,尤其是关于赛马娘的继承、系数和培养等问题。理解数据库则成为培养赛马娘的核心之一。以下是玩家对解包内容进行的分析,欢迎感兴趣的玩家一起查看。
赛马娘解包后继承系数育成相关解析
以下结论基于数据库
关于继承继承关系的相容性根据计算出的关系点数来确定。当关系点数在0到50之间时,相容性为三角形;当关系点数在51到150之间时,相容性为单圈;当关系点数大于等于151时,相容性为双圈。角色会被分配到不同的小组中,每个小组都有对应的关系点数。在同一小组中的角色们会根据该小组对应的关系点数来互相影响,但这个关系点数和相容性计数并不一一对应。
对于基础属性(因子类型为,根据因子星级(稀有度),初始属性会相应增加21。这样的设计与实际情况非常符合。适性相关的继承根据总星数的不同,分为四个级别:1级(总星数为1~3星)、2级(总星数为4~6星)、3级(总星数为7~9星)和4级(总星数为10~12星)。在三女神事件中,属性继承分为1-10级,每级增加对应属性1+3n点。适性因子的继承分为两个级别,每个级别增加1至2个等级。一般技能因子分为五个级别,对应1~5级的提示。固有技能的继承分为三个级别,具体判定方式可能与因子的星数或适性计数有关,但目前尚不确定。赛事因素分为三个等级,并且也具有属性。通常情况下,根据继承等级,每个等级会增加3~9点的数值,赛场得意技能的提示固定为1级。
需要特别提及的是,ura因子(factor_group_id==会根据等级提供10~30点的速度和耐力,这也暗示着其他剧本可能也会提供类似的决赛因子。
对于技能的继承等级,可以推测与因子的总星数有关。
在这个词条中,干劲系数分别为10400。这些数值与已知的与干劲相关的数值无法对应。虽然该词条与竞赛有关,但这些数值似乎更与训练效果有关。适宜度对速度和力量的表现有影响。适宜度标准为a,适宜度低于b时,速度表现会受到影响,适宜度为d时,速度表现约为原始的60%。适宜度低于e时,力量表现会受到极大影响,只有原始的60%左右的力量表现。适宜度为s时,不会影响力量表现,但稍微提高了速度表现(预估提高5%)。
场地适性对所有属性都有影响,但对速度属性只能发挥10%的作用,对其他属性则能增加5%。
脚型适合程度与之前相同,但系数有所不同,例如系数s增加了10%。
育成相关方面,得分在8200~9999之间为b+,在1万~12099之间为a,12100~14499之间为a+,14500~15899之间为s。之前解包得到的一组评级图标已经设定了评分标准,最高分数为71400分以上。
在比赛前,劲敌的出现会根据育成角色的数量、t数和比赛情况来决定。在人工智能领域,存在着剧本的概念,可以借鉴其他类似产品如《实况力量棒球/足球》来实现。
不同的剧本会有独特的角色,比如ura中的理事长和乙名史记者,还有骏川和桐生院。这些角色在培育过程中有特殊的倾向性,有些甚至能够超越老剧本中的角色。实况系列中还有特定剧本中加成的角色,这可能成为一个补充玩法。
进行速度训练时,基础体力消耗为21,耐力消耗为19,力量消耗为20,根性消耗为22。此外,进行训练还可以获得+5体力的学习效果。
在训练宠物时,等级越高的训练会有更高的失败率。而在同等级的训练中,根性训练的失败率最高。
赛事优先度和固有技能等让游戏更有挑战性
支援卡的羁绊值分布不是按照20点一格的规律,而是分别在90和100这几个点上。记者和理事长的羁绊值也符合这个分布。
在育成结束时,会显示主要胜利赛事的主胜鞍,并且有优先度的排序。优先度高的赛事会排在前面。优先度高的赛事包括多项赛事的胜利荣誉,例如经典赛的三冠、母马的三冠和古马春秋三冠等。优先度较低的则是单项赛事,等级较低的赛事的优先度也较低。
针灸师的名字是安心沢刺々美。
目前所知的固有技能上限是6级,但实际上已经有人创造了10级的技能。在技能列表中,有一个名为"技能所需点数"的栏目,它显示了学习该技能所需的技能点数。除此之外,还有两个栏目,分别是"所需属性"和"属性值",这意味着将来可能会出现需要特定属性值才能学习的技能。
以b、b+级马娘为例,进行移籍可以分别获得200点和230点的训练点数。对于评分在71400至99999之间的马娘,进行移籍可以获得1290点的训练点数。
杂项:
好感度升到10级需要3200点的信赖值,相当于约200次单推。加油吧,单推人!
43号物品是萝卜,在登录奖励项目下显示了150个、300个和一个1500个萝卜的选项。
"传说赛事"的门票可以用花萝卜购买。现在已经有了与扭蛋相关的词条,使得概率算法更加透明和清晰。
游戏中似乎添加了一种新的模式:冠军锦标赛。
在不同的时间段,马娘们的问候语也会有所不同,例如麦昆的问候语。
具体的时间段应该是根据日本的时区来划分:每天从早上6点到11点,11点到下午5点半,下午5点半到7点,以及晚上7点到次日的6点。
此外,还有关于季节和天气的信息字段需要注意。
大家可能已经注意到了,在马娘名鉴中,每次晋升都会获得萝卜奖励。具体的规则是:在1到99级之间,每次升级都会奖励50个萝卜;当升到100级时,会获得500个萝卜奖励;在之后的每个级别中,每次晋升都会获得75个萝卜奖励,直到升到200级时,又会获得500个萝卜奖励。在“价格变动”栏目中说明了,购买角色碎片的价格会随着已购数量的变动而改变。其中有一件物品的id为20,其价格分别为3000。可以猜测这可能对应着剧情S卡。
在游戏中,设定的马娘的生日是按照现实中原型马的生日来设定的。例如,最小的皮皮船的生日是2009年3月16日。需要注意的是,有5个角色指向了同一匹马——出生于1971年3月15日的ノーザンテースト。
虽然对于我们来说它可能比较陌生,但作为母父同周日宁静的组合,它在马匹中产生了许多名马,如气槽、樱花进王和大和赤骥。它的后代安柏夏代也在马娘中登场,其中包括目白赖安,基因非常强大。
马匹适性对属性影响大
根据广泛流传的说法,据认为ノーザンテースト是理事长的原型,根据其覆盖的id编号为9002到9005以及2001,可以说这种假设几乎是确定的。
另外一匹非常特别的马是出生于48年5月2日的“トキノミノル”,目前主要的推测认为它是“骏川”(绿色恶魔)的原型,根据这匹马的编号“9001”,联想到“ura剧本”中独有的人物编号,可以说“トキノミノル”很可能就是“骏川”的原型。
没想到绿色恶魔你还是个老太太。
附注:
脚质是否会影响人物的所有属性?我感到很惊奇的是,乌拉拉的能力非常神奇,即使脚质不好也能逃跑。我之前以为脚质只会影响速度。根据搜索到的信息,我推测在育成赛马娘中,“速度系数”和“力量系数”出现在适性的词条中,而脚质和马场的词条中只提到了一个系数。您问是否脚质对育成赛马娘的影响很大,因为在育成过程中它们常常会逃跑。尽管脚质系数没有直接削减10%,但它的影响仍然相当大。不过,在实际比赛中还会有其他因素的影响,所以如果在其他方面能够弥补,即使脚质不太擅长也可以勉强凑合。您还问继承因子和干劲系数分别在哪个表中。干劲系数可以在race_motivation_rate表中找到,而继承相关的系数以“succession”开头。解包出的数据是这样的。
这段文字只是为了方便复制粘贴到表格中使用,其中1-8个id可能对应着sabcdefg。
根据这三个表格的数据,目前得出的结论是这样的。但是实际情况尚不确定,就像前面提到的影响全属性的问题一样,目前尚无确切答案。
因此,暂时以猜测的方式来看待。
假设a的值为10000,然后根据表格数据猜测其他数值的百分比。
根据适性的距离...影响只会影响速度和力量属性。从B级到A级的提升范围是90%到100%,而从A级到S级的提升仅对速度有5%的提升。从D级之后再提升对力量也不会有更多的提升,此时力量提升幅度已经是100%。
场地适性方面,B级到A级的屬性提升范围是90%到100%,而A级到S级的提升范围是100%到105%,这意味着整体属性都有可能提升。
脚质适性方面,B级到A级的提升范围是85%到100%,而A级到S级的提升范围是100%到110%,这表明整体属性都有所提升。
个人体感方面:
当距离适性和场地适性很低时,基本上无法取得好成绩。特别是在马匹在草地上跑乌拉拉时,非常容易受到负面效果的影响,甚至需要忍受全程的负面效果。
马匹适性与性能
大家都曾经玩过逃马乌拉拉,甚至在玩逃G时也能一直获胜,因此在我的感觉中,脚质对比距离和场地的影响似乎更加微弱一些(或许是因为当满足距离和场地条件后,脚质的差异就不那么明显了)。
即使两只马都适合在草地上奔跑,但如果距离稍有变动,比如一匹擅长短距离奔跑的马想尝试长距离,仍然存在失败的风险,就像在进入王国和实现长距离梦想之间。
然而,从表格上来看,脚质、距离和场地适性几乎没有什么区别,这让我感到非常意外。
总结
本文详细解析了育成类手游《闪耀!优俊少女》中的继承系数育成玩法,通过深入解包游戏数据,对游戏中的继承关系、属性基础、赛事因素、训练消耗和技能上限等各项因素进行了详细解读,对马娘群像、数据库理解、继承关系的计算等多个角度进行了深度解析。另外,文章还提供了培养马娘的实战技巧和细节注意事项,帮助玩家更好地理解和掌握游戏的玩法,让玩家能够在游戏中取得更好的成绩。总的来说,本文是一份深入浅出、内容丰富的《闪耀!优俊少女》继承系数育成玩法指南。欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。