"《星空》游戏大揭秘: 贝塞斯达创新IP的科幻RPG新宇宙"

《星空》:创新与激情相伴

贝塞斯达游戏工作室的资深员工Emil Pagliarulo在他的游戏生涯中参与了《上古卷轴3:晨风》和《辐射76》等多个项目的开发工作长达19年。现如今,他担任《星空》的首席设计师和编剧。对于该游戏,Pagliarulo表示,他将带给玩家一些非常特别的体验,这将令玩家兴奋不已。

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当被问及创造工作室二十年来的第一个新IP的想法时,Pagliarulo说:“说起来容易,实际上要去实现这个目标是另一回事。”他继续说:“观察着《星空》逐渐演变成这样令人惊叹的游戏,并涵盖了如此多的新领域,真的让人感到敬畏。”当被问及到目前为止参与过的游戏项目中最喜欢的项目时,他回答:“每个我参与过的游戏都有我深爱的不同理由,但如果我现在必须回答,那《辐射3》会是我的答案。不过《星空》并不在我回答这个问题时的考虑范围内,因为它实在太过独特和出色。”

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《星空》计划于2022年11月11日在北美地区登陆Xbox和PC平台。B社表示相信游戏不会延期,Pagliarulo称游戏的开发时间足够长,各个系统已经成功融合,工作室即将实现最初的愿景。

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创造工作室二十年来的第一个新IP,就是《星空》对我来说意义非凡。但是说到实际的工作情况,又是另外一回事。看着《星空》逐渐演变成现在这款非常精彩的游戏,我们在这个过程中也涉及了许多新的领域,这令人惊叹不已。在开发游戏的过程中,总会遇到一些混乱的状况,尤其是在早期——因为

游戏创作的灵感与激情

游戏开发工作便是如此,然而当一切准备完备、所有内容无懈可击并且完美地融合在一起时,你会发现,所有事物都恰到好处地满足了你在这个疯狂旅程开始时的期望。当这种状态首次在《星空》中出现时,我们心中想着:“哇,真不错,这实在是太特别了,玩家们一定会为之着迷不已。”现在我们只需完成它就好了!

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在谈到谁或什么给他带来了创作灵感时,他说:“很简单——bethesda game studios的设计团队,没有他们的激情和奉献,这款游戏就不会存在。同时,整个团队也从其他许多游戏中获取到了足够的灵感。即使只考虑我在Xbox上玩过的游戏,我的玩家分数也有大约168。”我总是能够找到一些给我灵感和激动的创意,这让我每天都充满动力。像最新的《蜘蛛侠》游戏和《赛博朋克2077》,他们的创造力都让我赞叹不已。想想看,创造一个像夜之城那样宏大的开放环境可不是一件容易的事情,他们真的太厉害了。

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总结

——我们是谁?我们的未来在哪里?身处广袤无垠的宇宙中,你将集结队伍,解开各种神秘事件,面对未知生物的挑战,最终探索出宇宙的终极奥秘。游戏画质卓越,角色设定丰富,剧情引人入胜,在乍看之下,你会惊叹于这个全新未知领域的壮丽景象。《星空》是一场极致探险,是一次突破科幻边界的大胆尝试,相信细腻的剧情设计和创新的游戏系统,将会带给你全新的游戏体验。未知的宇宙,等待你的探索。作为《星空》的首席设计师,我深知游戏的每一处细节都是我们辛勤努力的成果,期待你能在这个全新的星际世界里找到属于你的乐趣。欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。

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