《永劫无间:受身新机制》

 游戏更新:受身机制、霸体减伤和魂玉调整

永劫无间的测试服上线了全新的机制,玩家能够在自身受伤状态下累积受身值,而且还能在被击飞后通过按下空格键来利用受身机制来反击敌人连续的攻击。这一新机制大大增加了玩家在游戏中的生存和竞技空间。

永劫无间新增了一个叫做"受身"的机制,当角色被攻击进入受伤状态时,会积累受身值。当受身值达到上限后,当角色被击飞时可以通过按下或长按跳跃键来使用受身。使用受身时,角色将进行两段空翻,脱离敌人的攻击范围,而且在这两段空翻的过程中不会被敌人的普通攻击命中到。

2、第一段空翻可被飞索命中,被命中后会遭受致命打击 3、脱离受伤状态一小段时间后,受身值清空 永劫无间战斗调整介绍 1、新增霸体减伤机制 武器招式对战中,招式霸体未被打破时,获得减伤效果, (英雄技能不会触发此霸体减伤) 其他更新内容 魂玉调整 一、棍魂玉 1、略微缩短[捣海棍] 命中敌人后的硬直时间 二、弓箭魂玉 1、【火箭】效果调整:(1)弓箭二段蓄力的伤害被降低,但是箭矢可点燃敌人,造成持续伤害。 (2)二段蓄力的伤害降低量减少,点燃持续伤害效果提升。

局内游戏调整: 1. 调整了局内任务: - 【叫阵】任务的投放时间延后至开局后150秒,完成该任务所需时间增加至4分钟。

局外游戏调整: 1. 自定义房间: - 新增了出生区域选项。 - 在“自定义房间-无尽试炼-火罗国-玩法设置-自定义出生区域”中,新增了3个场地:回阳境·单人、回阳境·多人、武道对决。这些场地仅适用于自定义房间中的“无尽试炼”模式。

### 游戏更新内容概述:新模式、系统调整和bug修复。

一、游戏中使用"火罗国"模式,限制每局游戏只允许两队参与。 二、新增了"武道对决"模式,类似于"武道争锋",可以自定义每一轮胜利的条件。比赛以2人一组的方式进行,其他玩家可以在看台区观战。 三、在战斗百科中添加了"地脉仪"的介绍。 四、调整了玩法开放等级,周轮换玩法(暗域狂潮/勇闯险境)的解锁等级调整为10级。

征神之路调整如下: 一、战斗调整 1、调整了棍铜甲和锤铜甲部分蓝色霸体招式闪光的出现位置和时间。 2、优化了棍铜甲远程掷槌和异象【掷雷】招式的特效和音效。 3、降低了棍铜甲远程掷槌和异象【掷雷】招式的伤害系数,从4.76调整至3.08。

功能优化: 一、客户端 优化了部分高频逻辑执行效率。

二、局内游戏 1、优化了地脉仪的表现。 2、优化了岳山技能奥义效果【西行劫·神君印】在游戏内的表现。

bug调整: 修复了与英雄相关的bug。

总结

总而言之,永劫无间在测试服上线了新机制,包括受身和霸体减伤机制。受身机制使玩家在受伤状态时能累积受身值,并在被击飞后使用受身来脱离敌人的连招。这给玩家提供了更好的生存和博弈空间。另外,游戏还进行了战斗调整和魂玉调整,以及局内游戏和局外游戏的改进。在功能优化方面,客户端进行了调优,bug也进行了修正。欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。

更多热门游戏