崩坏星穹铁道入坑指南:新手必知游戏黑话解析

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抽卡行话术解析

最近,随着真理医生推出「上线即送限定五星角色」活动的宣传,崩坏:星穹铁道迎来了许多新玩家。考虑到游戏已经开服八个月,之前的入门指南已经过时,因此我打算在2.0版本推出前重新制作一份全新的「入门指南」系列攻略。

在今天的预热内容中,我将和大家分享一些在崩坏:星穹铁道官方论坛中常见的行话术,希望能帮助新老玩家更好地融入社区。

一、关于角色

▌抽卡与卡池在游戏中有一个重要概念叫做「跃迁」,在「跃迁」页面中包含了「角色活动跃迁」、「光锥活动跃迁」和「常驻跃迁」等多个选项。这些选项对应着不同的卡池,而在这些卡池中进行「跃迁」就是进行抽卡。

在游戏中,有一些重要的限定类型,包括限定、常驻和专武/专锥。

限定角色通常指的是在「常驻跃迁」中无法获取,只有在「角色活动跃迁」和「光锥活动跃迁」中有概率提升的角色和光锥。

常驻角色通常指的是在所有卡池中都有可能获取的7位五星角色和7个五星光锥。在某些情况下,「常驻」一词也适用于四星角色,目前所有的四星角色都属于「常驻」角色。

专武通常指的是和限定五星角色同期概率提升的限定光锥,一般可以通过该限定五星光锥上印有该角色的形象来识别。提到常驻五星角色时,通常会涉及到专武,这指的是印有该常驻角色形象的常驻五星光锥。有时候,专武也会被称为专锥。

抽卡过程中会出现一些术语,比如金、出金、连金、双金/黄。出金是指抽到五星角色,因为抽到五星角色会出现金光。连金则指两次十连抽都至少出现一个五星角色,而双金/黄是指一次十连抽内出现两个五星角色。

在讨论限定卡池时,常会提到保底、大保底、小保底、歪和出货等术语。保底是指游戏中保证在一定次数抽卡后必定会出现五星角色的抽卡机制。在《崩坏:星穹铁道》中,抽卡机制如下:(接下来是具体的抽卡机制描述)角色活动跃迁规则是这样的:进行90次抽取后必定获得一个五星角色,这个五星角色有50%的概率是常驻角色,另外50%的概率是当期限定角色。抽取到五星后,保底次数将会重置。然而,如果之前抽取到的五星是常驻角色,那么下一次必定会是当期限定角色。

另外,光锥活动跃迁规则是这样的:进行80次抽取后必定获得一个五星角色,这个五星角色有25%的概率是常驻角色,另外75%的概率是当期限定角色。抽取到五星后,保底次数也会重置。同样,如果之前抽取到的五星是常驻角色,那么下一次必定会是当期限定角色。

根据这个抽卡机制,玩家将保底分为了小保底和大保底。小保底表示无法确定下一次必定会获得的五星是常驻角色还是限定角色,而大保底则表示下一次必定会获得当期限定角色。

有趣的是,玩家们对于抽取五星角色时是否符合期望也有了专门的说法。如果按照小保底的期望抽取到的是常驻角色,他们称之为“歪”,而如果抽取到的是当期限定角色,则称之为“没歪”。需要特别留意的是,游戏中的小保底和大保底并非一定是交替出现的。它们实际上取决于上一个抽中的五星角色是哪一个。如果上一个五星是限定角色,那么下一次的抽卡就是小保底;如果上一个五星是常驻角色,那么下一次的抽卡就是大保底。

而所谓的“出货”则是指成功抽到了自己想要的角色。

在游戏中,有一种叫做垫卡池的操作,即在不喜欢的五星限定角色卡池中抽卡,为下一个卡池的保底做准备。许多玩家之所以会选择垫卡池,是因为他们虽然不喜欢当期的五星角色,但是却渴望获得四星角色,因此他们不得不紧张兮兮地进行抽卡。这是因为四星角色是一起概率提升的,且四星保底只能保证抽中提升概率的角色,而无法保证具体是哪一个,因此对于运气不好的玩家来说,抽卡就像是大海捞针一般。因此,在卡池中抽取四星角色,也被称为“捞四星”。

此外,“命”这个词来源于游戏《原神》中的命之座,在《崩坏:星穹铁道》中代表着星魂。在游戏《崩坏:星穹铁道》中,玩家常常会听到关于角色抽卡建议和上场配置的讨论。在这些讨论中经常会涉及到一种特殊的数字组合,例如0+0、0+1、1+0、6+5。这些数字组合代表着角色的星魂数和专武叠影数。

其中,第一个数字代表角色的星魂数,0代表没有星魂,只有一个角色;1代表有一颗星魂的角色。第二个数字代表角色的专武叠影数,0代表没有专武,使用的是其他光锥;1代表专武叠影1级。

举个例子,0+0代表角色没有星魂也没有专武;0+1代表角色没有星魂但配备了专武1叠;1+0代表角色有一颗星魂但没有专武;6+5代表角色有6颗星魂并且配备了专武5叠。

总的来说,这种数字组合在讨论角色抽卡建议和上场配置时起着重要的作用,对于玩家来说是一个重要的参考指标。

《崩坏:星穹铁道》五星角色解读

点刀哥、卡妈、阮饭/软饭

在游戏《崩坏:星穹铁道》中,一些限定五星角色拥有着特殊的称号。

点刀哥是指拥有五星评价的角色「刃」。这个称号来源于“刃”这个字是由一个点和一个刀字组成。

卡妈是指限定五星角色「卡芙卡」。在游戏剧情中,主角疑似是被卡芙卡造出来的,所以玩家们都亲切地称她为妈妈。

阮饭/软饭是指限定五星角色「阮·梅」。在游戏关卡「模拟宇宙」中,玩家可以通过与阮·梅有关的稀有事件获得高额增益。另外,因为阮和软同音,所以玩家们也将她戏称为吃软饭,甚至有部分玩家用阮饭来代称阮·梅。其实在游戏中有许多角色的特殊技能和特点,这里我只总结即将加入游戏抽卡池的三位五星角色。欢迎大家在评论区分享其他角色的信息。

战斗攻坚相关:

推条、拉条

  • 推条对应游戏内的行动延后效果

  • 拉条对应游戏内的行动提前效果

  • 这些效果直接改变角色的行动值,由于机制比较复杂,大家可以等我发布的入坑指南重置完毕后查看详细的战斗攻略。

0t/0轮

  • 一般会在关于“轮次”相关的关卡讨论中出现,比如混沌回忆、虚构叙事以及部分活动。在游戏《崩坏:星穹铁道》中,玩家在战斗中会遇到“轮次”这一概念。当玩家在第一轮次获得战斗胜利时,会显示为“无轮次消耗”,这代表着一种特殊的战斗状态。

有些玩家在讨论“轮次”时可能会用到“回合”这个词,但需要根据上下文来判断他们的意思,因为他们所说的“回合”并不一定与游戏内的“回合”概念相同。

由于游戏机制较为复杂,详细的战斗攻略会在我入坑指南重置完毕后提供,大家可以留意相关信息。

“首轮2动”通常会在讨论与“轮次”相关的关卡,如混沌回忆、虚构叙事以及一些活动中出现。其中,“首轮”指的是战斗中的第一个轮次,“2动”则表示角色的行动次数,不过每个玩家对这个次数的标准可能会有所不同。一些玩家对于行动次数的计算有不同的看法:有人认为只有常规回合的行动才算入次数;而另一些人认为,无论是终结技、追加攻击还是再现额外行动,只要进行了动作都算入次数。因此,我们需要根据具体上下文来判断其意思。

在游戏中,"dot"通常指的是持续伤害,而"拐"一般代表增益性辅助。

举例来说,当说某角色是个增伤拐时,意思是这个角色能够提供增伤增益的辅助。比如,阮·梅是一个增伤拐,指的就是她能够提供增伤增益的辅助。

另外,当用“拐”作为动词时,通常指的是用某个角色来辅助另一个角色。比如,阮·梅可以拐卡芙卡吗?这句话的意思是在问,可不可以用阮·梅来辅助卡芙卡?在游戏《崩坏:星穹铁道》中,角色定位可以分为主输出、副输出和技能释放键位等概念。

c通常指主输出位,是队伍中伤害输出较高的角色,承担着队伍主要输出的责任。

主c是指在队伍中承担伤害输出主要责任的角色,是队伍的核心角色。

副c则通常出现在讨论队伍中有两个输出位的情况下,其伤害略低于主c,但远高于辅助位。

此外,游戏中的技能释放键位也是十分重要的概念:

e一般指战技,电脑端快捷按钮为e。

a则代表普通攻击,意思为平a。

q有两种释义,需要根据上下文语境理解:

第一种指代终结技,是从其他游戏中的习惯传承而来。

游戏术语总结

第二个技能键盘快捷键为Q,而R键则有两种用法。第一种是用来释放关卡技能,比如“命途回响”,在电脑端对应的快捷键是R。而第二种用法是用来释放终结技能,虽然不清楚具体起源,但是使用这种说法的人较少。

在游戏中,“大招”通常指的就是终结技能,这个概念比较容易理解。举个例子来说,有些玩家会用“QEAA”的循环来释放“停云”技能,其中Q代表终结技能,E代表战技,A代表普通攻击。还有一些玩家会问:“为什么你不在使用Q后立刻释放大招呢?”这里的Q指的是普通攻击,而“大招”则指的是终结技能。希儿的Q技能可以拉条,其中的“Q”指的是普通攻击。

盾条通常指敌人的韧性条,即血条上方的白色条块。而“破盾”通常指削弱敌人的韧性值。

充能一般指能量恢复效率或额外能量回复,不过很少有人用这个词来指姬子天赋的充能。

举个例子:你的停云有多少充能?也就是指你的停云的能量恢复效率是多少?

如果你使用停云为银枝充能,就可以在队伍中为银枝提供额外的能量回复。增伤:提高造成的伤害

易伤:增加受到的伤害

减抗:降低xx属性抗性

穿抗:提高xx属性抗性穿透

减防:降低防御力

穿防:无视防御力

驱散:解除敌人增益状态

净化:解除我方负面状态

凹:意味尝试,一般用在尝试小概率的事情时使用崩坏:星穹铁道是一款以角色「银狼」为核心的游戏,玩家需要组建一个由四个量子属性角色组成的队伍,并合理安排输出、辅助和生存位,以应对各种挑战。

游戏中的遗器分为外圈/衣服套装和内圈/首饰套装两种类型。外圈/衣服套装是指「隧洞遗器」套装,包括四个部位,分布在遗器界面的外圈。而内圈/首饰套装则是指「位面饰品」套装,包括两个部位,分布在遗器界面的内圈。

此外,游戏中还有暴击率等属性,玩家需要不断尝试,才能在暴击率只有5%的情况下,最终获得一次全暴击的体验。在游戏中,挑战不断,但只要有耐心和毅力,总会有收获。星穹铁道中的星铁遗器共分为6个部位。套装效果包括了"隧洞遗器"套装的2件套和4件套效果,以及"位面饰品"套装的2件套效果。

在游戏中,2+2通常指的是外圈套装,即同时使用两个不同遗器套装的2件套效果,而内圈套装则没有被提及。

举个例子,铁卫套和信使套的搭配就是一种2+2的组合。

在游戏中,"充能绳"指的是主词条为"能量恢复效率"的连结绳,而"花"和"羽毛"这两个词则是从另一个游戏《原神》中引入的概念。

在这里,“花”代指着遗器的“头部”部位,因为其主词条固定为“生命值”,类似于《原神》中的生之花;而“羽毛”代指着遗器的“手部”部位,因为其主词条固定为“攻击力”,类似于《原神》中的死之羽。

此外,游戏中的“狗粮”一词有两种含义:一种是指遗器的升级素材,另一种是指某个词条非常差劲的遗器。刚刚刷了12次遗器副本的双倍活动,但出来的遗器属性都很差,只能拿来当遗器升级素材使用。

量子套是指“繁星璀璨的天才”遗器套装,其二件套效果为量子属性增伤,因此被称为量子套。类似地,虚数套、风套、冰套、火套等套装也可以根据其二件套的效果来命名。

关于关卡,周本是指每周只有3次领奖次数的“历战余响”关卡。而深渊通常指的是游戏内最难的关卡“忘却之庭·混沌回忆”,每两周更新一次。不过,在1.6版本更新后,新出了“虚构叙事”取代了一部分“忘却之庭·混沌回忆”。

版本更新和游戏关卡介绍6版本更新后,深渊一词常常用来指代每两周更新一次的「忘却之庭·混沌回忆」或「虚构叙事」。为了区分这两者,有时候也会用“混沌”来指「忘却之庭·混沌回忆」,而用“虚构”来指「虚构叙事」。

遗器本通常指的是「侵蚀隧洞」,产出的是隧洞遗器,也就是外圈的遗器。有时也会用来指代「模拟宇宙」的常规关卡,即产出位面饰品的地方。一般在使用时会用“遗器简称”+“本”来指代某一个遗器本,比如,量子本指的是产出量子套的「侵蚀隧洞·睿智之径」。

而经验本所指的是产出经验书的关卡「回忆之蕾·拟造花萼(金)」。

总结

总结一下,本文为新老玩家提供了一份全新的《崩坏:星穹铁道》即星铁的入坑指南,特别是针对刚刚加入的玩家。本文详细解释了游戏中的一些专有术语,如“跃迁”代表抽卡,“限定”“常驻”和“专武/专锥”等概念。随着游戏更新到2.0版本,原先的攻略内容已有所更新换代,本文则是对新的游戏环境及社区交流所用黑话的预热介绍。希望玩家们能通过这份指南更快地融入星铁的世界,无论是在游戏中还是在社区中都能得心应手。欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。

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