绝区零初体验 含有部分剧透,介意者慎入

绝区零初体验 ❗️含有部分剧透,介意者慎入 全文2k+,为了更全面的为还在观望或者已经上手体验的玩家更详细的展现绝区零的游玩体验,篇幅放的较长,请注意阅读时间,可以选取最想了解的板块阅读 ————目录———— 1.前言 2.战斗方面 3.关于引导相关剧情 4.关于笑点/梗/剧情 5.关于六分街场景/系统 6.关于升级/肝度 7.福利/抽卡 ————————— 1.前言: (从早上九点玩到晚上十点,抛开吃饭的时间不谈,这是一个爆肝12h的手游玩家的游玩感想,内含一些喜好方面的主观性评价(本人是剧情党),但会尽量在文中保持客观,本文仅代表个人看法,可能提及其他游戏,但仅为引用,绝无刻意踩一捧一和引战的想法,如有表达不当或不同意见,欢迎各位绳匠指出,请各位理性讨论,以上) *是感想不是攻略喔 ❗️再次避雷:含少量剧情台词,介意慎入 一个字,绝.jpg 八点多开服,我定的九点的闹钟,拿到号已经16开头了(╥ω╥`) 但这事确实也怪不了mhy,zzz的玩家这么多,真一股脑在十点进入游戏,服务器万一出什么岔子更难搞,为了避免事故发生,提前开服确实是无奈之举,好了,来聊正事 不得不说,还得是mhy!zzz的消息我从大概年初开始关注的,123测的各种内测玩家反馈视频我基本上都看了个遍,听见很多夸赞“每次测试都有进步”的诸如此类话语,听着是那么一回事,但自己实际上手体验下来才明白这句话的分量,真的是又惊喜又惊艳,看过一测画面,再来对比现在的zzz,就能发现体验是肉眼可见的优化了 2.关于战斗方面: 首先,主打格斗(?)类游戏自然离不开角色、动作、机制、战斗BGM、战斗场景、和怪物模型等 以上的几点几乎都在内测被玩家提过建议,像是机制太复杂啦,场景太单一啦,怪物模型单一没有新意等等,而制作组在测试期间一个个将他们都改了。现在的单一元素影响,原来可是一大堆看不懂的名词打反应呢;;这个改动可是给小k我省下了不少脑细胞…感谢制作组和内测玩家们,真是帮大忙了(╥ω╥`) 在战斗场景方面,颇有种…柳暗花明又一村的园林设计感,不知道各位绳匠有没有相同的感觉,就是刚进入战斗时,一眼望过去就是一个长方形的战斗区域,打完两波怪之后,顺势插入一段小小的对话(右上角的小剧场),跟着屏幕上的提示转移到另一个场景,一边发出这种感叹:“我敲这边居然还有一条小路”“啊?这里还能上坡?” 这里由于角色跑起来速度都不慢通常四五秒就到了,但是配合兄妹与代理人们欢乐的对话,将玩家潜意识里快速跑图时间都给淡化了,再结合极其富有节奏感的BGM和不同的战场地形,这不断重复打斗的疲劳感也无从谈起了,因为永远都是惊喜,永远都在期待下一刻,打击感给予玩家的正反馈也是迅速且密集,反而会在以上几点不断收获不同但持续的爽感,随着战斗逐渐熟练,玩家自信心被培育起来,原来不擅长战斗的玩家也不再会产生抵触情绪了 这一套丝滑小连招下来,可以说在战斗这块,几乎是没什么缺点了,当然这种模式的战斗就是越熟练越爽,给各位还没摸清楚怎么玩的绳匠总结一下: 就是哪里亮了点哪里,看到黄色闪光就切人,然后狂按普攻,战技亮了就长按或点按,振刀时机就算没把控好也能蹭个闪避反击 (当然小k也只是个战斗入门萌新,想认真变强的绳匠们还是去搜一下专业攻略组提升更大喔) 其次就是,战斗中很少有怪是能强控角色的,只有你控怪的份,12h玩下来被击倒的次数少之又少,通常就是被子弹击中后,角色会有半秒左右的受击小动作,也可以通过不断跑动切人省去,整个战斗节奏非常快,就算打的不好也很少有负反馈,有时候等空下来一看血条才恍惊“啊?怎么只有半血了?”(摊手) 3.关于引导/剧情: 这是我觉得做的最舒服的地方,引导部分把很多按键功能拆开来一个个告诉玩家,中间给足了玩家尝试、消化吸收的时间,不会让玩家觉得一头雾水,因此体验感有很大提升。 不同于P5s的放开式日本男高生活,zzz采用的是半剧情半自由式六分街,把原本生硬的作者—玩家旁白视角引导,变成了兄—妹—fairy等剧情重要角色视角引导,这真的是个很出彩的改动,可以说让整个zzz的沉浸感和人物塑造更上一层楼,举个栗子,比如说放其他游戏可能是 “暂时没有任务,请自由探索吧”, 在zzz就是由哥哥对妹妹(或是妹妹对哥哥)说:“也好,前阵子辛苦你了,今天天气不错,好好放松一下吧” (大概意思是这样,我没截原图) 没有那种强行把玩家从游戏里拽出来的上帝视角,大家懂我意思吧(比划) 4.关于剧情/笑点: 再聊一下剧情,真挺好的,mhy的剧情我相信不会差到哪去(这就是品牌效应吗)就是日常感满满,快乐热闹又悠然自得的六分街生活,真的很喜欢,梗也很多 稍微列一下,游戏里笑的最大声的一集,也问问各位绳匠,是在哪里被戳到笑点的呢 我的话,fairy小姐的嘴好像长我笑点上了(doge) 《我重新数,43210(高速神言)》 《全网检索[我假扮我自己]》 《请说“我好笨,我应该一开始就想到你的”》 还有11号的同行任务(bushi) 《0.5个单手俯卧撑》 《余生吃的所有杯面没有调料包》 《此前的人生仿佛一直在阴暗的爬行》 甚至在zzz也能看到桶之贤者(他们还是忘不了垃圾桶草) —— 5.关于六分街场景/系统: 系统场景分为四个时间段,不同时间段街道上的人群也做了区分(也可能是我的错觉),想到了一些场景,周末白天的六分街总是很热闹,我似乎能听见喧嚣的人声,觉得能和六分街的居民共享暖呼呼的休闲时光而感到幸福;偶尔看到猫咪懒洋洋地卧在窗台上,想象着它轻盈的灵魂曾穿越过过六分街的大街小巷,却愿意陪飞不起来的人类走一段路,何等的温暖 在街上偶尔会偶遇熟人(包括但不限于代理人们,剧情里出现的六分街居民,还有一些没出现过的,但你经常可以在六分街看到她抱着手机消失在触不可及的拐角,又在身后街道尽头抱着手机走回来的人)←看久了都认得哪个居民喜好浏览什么样的界面了,我就发现一个喜欢自拍的粉头发小姐姐(笑)还有jk限定皮肤的鲨鱼妹,很有意思 除了逛街,塔塔开,打电动(那俩游戏我觉得手机端都有点难操作,大概是我太菜了w),最喜欢的事莫过于刷帖子,不同于崩铁全是梗的论坛体,绳网上的更像是贴吧(?)之类的东西,句子更长梗更少,但读上去也更真实,更富有市井气息一点,就是更新的太慢了www不够看啊! 啊还有就是,zzz的大合照不是像对话一样点屏幕就没了的,左上角有个按键,按了才会继续剧情!再也不用担心截图不小心按掉照片了!照片还能旋转看背面,材质做的很有那种洗出来的硬卡纸的质感,好厉害! 6.关于升级/肝度 朋友说觉得升级太慢了,可能很多战力党大佬也有这个感受吧?但我觉得,六分街本就是慢节奏日常,不需要太赶,制作组都这么费尽心思减少肝量了,咱们玩家来这里就是图个享受慢生活,你赶着来游戏上班,你说何苦呢是吧,当然这个事就是每个人看法都不一样了,大概追求抛瓦的绳匠就是这么热血吧(?)咱也不太懂,总之就是按自己喜欢的来就好了 但像我这样一下子半天全肝这个游戏的做法本k就不太建议,一次还行,天天这样玩再好玩的游戏也会很快玩腻的,甚至很累,我觉得如果不是那种很追求强度的战力党的话,一天去六分街过两天的剧情就差不多了,然后再把体力用完,每日任务很快就搞完了 7.关于福利/抽卡 福利很足,普池的币子很容易拿,而且前五十抽每十连只要8个币子,还是很划算的,邦布券是免费给的,但好像是二十级左右才开放邦布助战系统,也就是在开放之前抽不到池子也拿不到票子,目前up的是鲨鱼妹和她的专武 感觉肝到现在我也差不多抽了有百来次了,但是大概是欧非守恒定律,在原铁那最近很欧,zzz就不是很乐观(悲)请看VCR…但是没关系!小k帮你们把池子多余的安东窝捞走啦,祝各位绳匠单抽出金,十连双金,想抽的角色不歪,欧气满满捏 感谢看到这里的您!放一些小k随手拍的照片,希望大家都能在绝区零找到自己的小生活,有不同意见或讨论欢迎评论区留言

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