《射雕手游2.0更新:玩家不满氪金机制升级》
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在体验了游戏后,大家可能会对2.0版本抱有期待,但实际上它的优化仅限于减少氧气消耗,实在让人感到意外。
新版本开放了多个氧金点,
比如技能获取方面,1.0版本中你只需获得技能便可以使用,伤害输出保持不变。
然而,2.0版本却将这一机制改为了升星系统,
并且不是简单的一本生一星,而是呈指数增长的效果。
在内攻方面,2.0版本则将1.0版本中所有免费的内攻内容转移到了挖宝系统中,
若想在交易行购买,价格高达30万银两,
而你买到的不过是碎片,需10个合成一本。
更让人无奈的是,
即便你买到一本技能书,
也并不能轻松应对,
因为一本书只能升到15层,
要提升层数还需进行升星操作。
内攻的层数直接影响到你的游戏进度,
这实际上与1.0版本中的境界系统相似。有人统计过,提升战力需要消耗大量资源,单是一本技能书就需要3000,而突破到15级则需要额外的两本,到了32级更是需要四本,依此类推,一本功法的价值可达数十万。
你或许会想,既然可以选择不参与江湖争斗,何不直接获取免费的门派技能呢?
对此我只能无奈一笑,战力的差距可不是小事。
在江湖中,内攻1层的战力达到8800,而门派的内攻1层只有几百,这差距显而易见。
这仅仅是武学的一个方面,其他内容更是复杂多样,无法一一列举。
因此,还是别抱太大希望于2.0版本的回归吧。
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