《射雕2.0游戏评测:氧金点令人无奈》
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期待2.0版本的玩家恐怕要失望了,唯一的改进似乎就是不再需要氧气。
开放了许多氧金点,
比如在技能方面,1.0版本中获得的技能可以直接使用,
而在2.0版本中,技能的获取变成了升星机制,
并且升级的效果是成倍增长,而不是简单的线性提升。
此外,内攻的处理也大大变化, 0版本将1.0中免费的内攻资源全部转移到了挖宝系统,
想要在交易行购买内攻需要花费30万银两,
而购买的仍然是碎片,需集齐10个才能合成一本完整的技能书。
升级过程中,同样需要进行升星,
这意味着你可能会面临更复杂的成长路径。
更让人感到沮丧的是,
一本技能书只能提升到15层,
若想进一步提升,必须进行升星。
内攻的层数将直接影响游戏的进度,
这与1.0版本中的境界系统相似,
无疑让玩家感到更加困扰。有玩家做了个计算,发现一本武功秘籍的价格大约在3000左右,达到突破15需要两本,32则需要四本,依此类推,光是一本秘籍的花费就可能高达几十万。
有些人可能会想,既然这样,我为何不选择免费的门派功法呢?
对此我只能无奈一笑,毕竟战力的差距可不是一星半点。
在江湖中,内攻达到1层的战力可达到8800,而门派内攻的1层战力仅有几百,差距显而易见。
这只是武学的一部分,实际上还有许多内容可以探讨。
因此,不要对2.0版本抱有太高的期望,回归之路可能并不如想象中简单。
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