射雕2.0焕新体验:测试服提前关闭与玩家之旅
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测试与优化进展
在这27天的时间中,我们收到了众多玩家的反馈,优化工作也在持续进行。
为了提升更新速度,提供更优质的游戏体验,测试服将于2024年11月13日22:00提前关闭。届时,服务器将无法访问,相关游戏数据也将被清除。请各位玩家合理安排你们的游戏时间。在这个焕新江湖的时刻,我们特别感谢每一位玩家的支持与陪伴。为此,我们准备了一些特别的烟火和灯笼道具,作为纪念。
大家可以邀请江湖中的好友们,一同参与这次活动。
穿上【江湖焕新,因你不同】的称号,
于11月13日晚上20:00,
齐聚快活林,共同留下美好的回忆。
射雕2.0的新版本已全面上线,进行了一系列结构上的重大调整,给玩家们带来了全新的体验。
我们在10月17日启动了先锋测试,这是新版本的首次亮相。虽然目前的游戏体验还不够完善,但我们衷心感谢参与测试的玩家们的耐心和支持,同时也感激你们提供的宝贵反馈意见。
尽管本次测试的参与人数不多,自测试开启以来,我们已收到了3745条关于bug的反馈信息,以及5148条热情的建议。在此期间,项目团队积极响应,修复了3608个bug,并对游戏进行了1181项优化。此外,我们每周都会推出大量的新玩法和内容,让游戏体验有了显著提升,真是让人感到忙碌不已。在玩家留存的数据分析中,新旧玩家的表现均超过了以往的多次测试。然而,我们意识到游戏的某些方面仍需进一步改善。因此,决定将焕新测试服于11月13日提前关闭,以便对游戏的核心内容进行紧急调优和版本更新。
针对手机端的优化,本次测试中,我们成功将大多数手机的闪退率控制在1%以下,平均温度维持在45度以下,平均帧率达到了29.6。然而,仍有部分设备面临风险。未来,我们将继续致力于提升手机端的性能和画面表现,力争实现完全不卡顿、低发热且不闪退的理想体验。
在近期的测试中,我们收到了许多新玩家对《射雕》的反馈,尤其是他们对游戏指引不足的关注。虽然游戏内容丰富多样,但不少新手在入门时感到困惑。
为了解决这一问题,我们计划为新玩家推出专门的指导手册和玩法地图。这样,初入江湖的少侠们将能够更轻松地找到自己感兴趣的玩法,并且能够充分理解和享受游戏的乐趣。
我们的目标是让每位玩家都能轻松上手,畅快体验这段江湖旅程。在《射雕》的新版本中,副本玩法成为了一大亮点。我们并不打算强迫每位玩家都参与其中,而是希望通过万径归宗系统的设计,让喜欢多样化玩法的少侠们能够在游戏中获得实力的提升。为此,后续版本将引入副本装备奖励,旨在帮助那些偏好悠闲和PVP玩法的少侠们,轻松提升自己的实力与技巧。
在武学和战斗方面,我们将持续进行优化,以增强战斗的打击感和操作手感。部分设计可能导致的卡顿问题将被调整,以提升游戏的流畅度,确保每位少侠都能享受到简便且爽快的体验。我们对各类武器和武学招式进行了精细化的调整,移除了一些不合理的设计,进一步降低了操作的难度。特别是针对白驼山的棍法和桃花岛的重剑等流派中复杂的机制进行了优化,使其更加合理。感谢在此次测试中,众多专业少侠对自由武学搭配的深入探索,为我们提供了宝贵的数据支持!
游戏战斗与玩法优化
战斗系统的平衡性将会不断进行调整,确保伤害的合理分配,同时增强角色成长的乐趣。副本战斗中的镜头表现也会进行优化,以提升玩家战斗时的舒适体验。
在PVP方面,我们将深入改进基础机制,使各种状态之间的互动更加精确。我们还将进一步平衡位移技能、控制技能和爆发技能在PVP中的效果,以确保各类策略的多样性和有效性。
生存战场的玩法也将进行改进,例如隐藏角色名称以防止被狙击,以及引入新的单排模式。此外,门派演武的规则也会经过重新审视,以实现更加公平的竞技体验。
1对1和3对3的竞技模式将依据调优后的武学招式,重新设计数值平衡算法。同时,全新的帮会PVP战场玩法也在筹备之中,值得期待!在后续版本中,少侠们完成门派出师后,原有武学招式的等级上限将得以保留。这意味着大家无需担心初次选择时可能导致的重大损失!
不过,为了强调门派归属的关键性,游戏后期将为本门弟子提供相应门派武学的额外精研效果。
此外,我们将致力于降低玩家的游戏负担,让游戏体验更加轻松愉快。我们收到了许多玩家关于减少剑飞关卡数量的反馈。经过认真考虑,我们意识到如果减少关卡,可能会影响到最终的奖励数量。因此,我们决定对剑飞玩法进行优化调整。
首先,我们将降低剑飞的难度,让更多玩家能够顺利体验其乐趣。其次,我们把所有剑飞的NPC位置进行了调整,将他们移到了更易接触的地方。这样,自动寻路系统就能轻松找到他们,玩家只需自动与NPC对话,便可启动挑战。在完成挑战后,系统会自动引导玩家前往下一个NPC,整个过程简化得非常流畅。
听起来是不是很方便?你甚至可以把手机放在一旁,轻松享受游戏体验!
关于大世界的众生鉴头目以及江湖事务,相信许多侠士在本次测试中都有所参与,逐渐感受到团队推图的乐趣。丰厚的奖励让人兴奋,但也确实需要投入大量时间和精力。未来,我们会对不同区域的代币进行统一管理,这样无论玩家参与哪个区域的活动,都能使用同一种代币兑换奖励。跟随队长的脚步,轻松参与活动,每周都能轻松获取丰厚的奖励!
副本挑战与更新计划
随着副本的挑战逐渐增加,玩家们面临着更高的清理副本次数的时间压力。随着玩家境界的提升,每周一及周四,难度副本的重置次数也会显著增加。这使得少侠们在“刷副本”时感受到更大的负担,某些材料不刷又会造成损失,而刷了又非常费劲。为了解决这个问题,我们计划在后续更新中加入副本扫荡功能。当少侠在江湖中历练达到一定天数后,将能够快速扫荡并清理低级副本的次数,从而减轻“一条龙”刷副本的压力。
在外观设计方面,随着版本的更新,我们对人物建模进行了全面修改,随之而来的时装工作量也大幅增加。我们不仅需要调整所有旧时装以适应新的模型,还需根据新的人体形态重新设计全新的时装外观。因此,这对我们的生产能力提出了前所未有的挑战。为了满足少侠们对外观的需求,我们正在紧锣密鼓地制作多款全新服装、发型、挂饰等,甚至还有珍稀坐骑,这些新内容将在未来的版本更新中逐步推出。
我们将在游戏中引入全新的服装染色功能,让玩家即使穿着价格不高的服装,也能展现出独特的风格和视觉效果。
在交易方面,参与测试的玩家可能已经注意到,我们对交易系统进行了重大的调整。最初的封闭模式已经改变,现如今,玩家可以交易世界稀有掉落、武学残卷、装备材料和生活技能的产物等多种物品。这样的转变使交易变得更加灵活,形成了一个半封闭半开放的交易环境。未来,我们将继续在可控的范围内,探索更多交易的可能性,致力于打造一个更加自由的江湖世界。
关于装备方面,我们也在不断完善和丰富系统。
装备系统新机制
在最新的游戏更新中,装备系统迎来了重大变化,其中最引人注目的就是秘装的全民获取机制。我们决定不再允许通过付费方式直接获取秘装材料,而是将其完全转移到副本掉落中。只要参与副本,每周都会有固定数量的秘装材料供大家获取,这样一来,所有玩家都能轻松享受秘装的乐趣。
除此之外,装备的打造和养成所需的材料也进行了调整。我们取消了所有付费获取的选项,玩家们可以通过副本掉落和活跃货币进行材料兑换。同时,非绑定的多余材料可以在交易行中出售,帮助玩家们获得更多的银两。
最后,大兴府版本的内容正在紧锣密鼓地制作当中,新的地图、新的副本和全新的玩法将陆续上线,请大家耐心等待!
总结
本文总结了射雕2.0焕新版本的测试阶段及其进展,游戏的结构性调整和内容更新在玩家的积极反馈和建议的推动下不断完善。在测试的27天里,项目组收集到了数千条bug和建议,并对大量问题进行了修复和优化,证明了团队的努力和承诺。为了纪念此次与玩家们的江湖同行,官方特意赠送了烟火与灯笼道具,邀请大家于11月13日晚上聚会,共同见证射雕2.0的焕新时刻。欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。
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