《射雕游戏焕新:11月13日关闭测试服的关键变化》
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焕新测试服即将关闭
在过去的27天里,我们收到了大量玩家的反馈,并持续进行优化。
为加快更新进度,提升游戏体验,我们决定提前关闭焕新测试服,时间定为2024年11月13日22:00。届时,服务器将无法登录,所有相关游戏数据将被删除。请各位玩家合理安排游戏时间,以免影响您的体验。江湖的变革离不开每位玩家的支持与参与。为此,我们特地准备了一些精彩的烟火和灯笼道具,以此来庆祝与大家共同走过的旅程。
邀请各位江湖好友于11月13日晚20:00,共同在快活林相聚。届时,大家可以佩戴上【江湖焕新,因你不同】的称号,留下美好的回忆,尽情享受这次特别的聚会。
众所周知,射雕2.0的新版本进行了全面的结构调整,改动幅度可谓显著。
10月17日的先锋测试标志着这一新版本的首次亮相,尽管游戏体验尚不完善,我们仍然非常感谢参与测试的玩家们的耐心支持以及他们提供的宝贵反馈。
此次测试虽然规模有限,但自启动以来,我们收到了3745条关于bug的反馈和5148条热心建议。在此期间,项目组成功解决了3608个bug,并对游戏进行了1181项优化。同时,每周更新中也推出了大量的新玩法和内容,真是忙得不可开交。在玩家的留存率方面,我们的最新测试数据表现优于以往的多次测试记录。尽管如此,我们意识到游戏还有许多提升空间。因此,我们决定将焕新测试服的关闭时间提前至11月13日,以便对游戏的核心内容进行紧急调整和版本更新。
关于手机端的优化,这次测试我们在绝大部分设备上实现了闪退率低于1%、平均温度控制在45°C以下、帧率达到29.6的良好表现。然而,仍有少数设备面临风险。接下来,我们将继续致力于提升手机端的性能和画面表现,力争实现完全流畅、低温和无闪退的游戏体验。
在本次测试中,我们注意到许多新手玩家首次体验《射雕》,他们普遍表示虽然游戏内容丰富,但缺乏明确的指引。为了解决这个问题,我们计划为新玩家制作专门的玩法指南和地图。
这样,刚踏入江湖的少侠们将能够更轻松地找到适合自己的玩法,尽情享受游戏乐趣。我们希望通过这些优化,帮助每位玩家更好地融入这个精彩的世界。在《射雕》的新版本中,副本玩法成为了重要的更新内容。我们并不希望所有玩家都必须参与其中,万径归宗系统的设计旨在让喜欢不同玩法的少侠们都能在游戏中获得力量提升。因此,在接下来的版本中,我们将副本装备奖励纳入段位奖励中,确保那些喜欢休闲和PVP玩法的少侠们也能轻松提高自己的技艺!
针对武学与战斗的优化,我们将持续提升战斗的打击感与手感,修正一些卡顿的设计,以提高游戏的流畅性,确保每位少侠都能享受到简单易上手的爽快体验。同时,我们将不断调整各类武器和武学招式,去除不合理的设计,降低玩家的理解和操作门槛。特别是针对白驼山棍法和桃花岛重剑等流派中复杂的机制,我们将进行合理化调整。我们非常感谢在此次测试中,专业少侠们对自由武学搭配的深入探索,为我们提供了宝贵的数据支持!战斗数值的平衡性将不断进行优化,以确保伤害占比更为合理,并提升角色成长的乐趣。副本战斗中的镜头表现也将进行改善,让玩家在战斗中体验更加流畅和舒适的感觉。
在PvP方面,我们将进一步优化底层机制,增强各类状态之间的相互作用,使其更加严谨。同时,位移、控制和爆发招式在PvP中的效果也会进行重新平衡。生存战场的玩法将得到进一步提升,包括隐藏角色名字以防止被精准狙击,以及增设单排模式等新规则。
门派演武玩法也会进行迭代,以确保公平竞技。1v1和3v3的对战将根据调优后的武学招式重新设计数值平衡算法。此外,全新的帮会PvP战场玩法也在规划之中,敬请期待!
游戏更新与优化总结
在后续版本中,玩家在门派出师后,将保留原门派武学招式的最高等级,这样一来,大家在首次出师时不必担心因为选择失误而造成的损失。为了强调门派归属感,我们计划在游戏后期为每个门派的弟子提供额外的武学精研效果。
同时,我们也在努力降低游戏的肝度,让大家能够更轻松地享受游戏带来的乐趣。我们收到许多玩家对于减少剑飞关卡数量的反馈,经过深思熟虑,我们意识到,减少关卡可能会导致总奖励的减少,这一点确实值得关注。因此,我们决定对剑飞玩法进行优化。
首先,我们将降低关卡的难度,确保玩家能更轻松地进行挑战。其次,我们会将所有剑飞NPC的位置调整到地面,确保自动寻路系统能够轻松找到他们。这样一来,玩家在接触NPC时会自动对话,并启动挑战,挑战完成后也会自动寻找下一个NPC。
这样的设计让玩家可以在一旁放松手机,持续进行挑战,十分便捷!
在大世界中,众生鉴的头目和江湖事务吸引了不少侠客的参与,大家逐渐体会到了组队推图的乐趣。因为这里的奖励确实丰厚,但也需要大量的时间投入。
未来,我们计划将不同区域的代币进行统一,这样侠客们无论在何处完成任务,都可以使用同一种代币来兑换奖励。跟随队长的队伍,轻松混在一起,每周都能获得丰厚的回报!随着副本挑战的难度逐渐上升,玩家们发现清理副本所需的时间大大增加。每周的周一和周四,随着玩家境界的提升,难度副本的重置次数也在不断增加,这使得少侠们面临更大的压力。部分材料的获取途径让人感到困扰,既不能不刷又觉得刷起来非常费劲。为了解决这个问题,我们计划推出副本扫荡功能,玩家在江湖历程达到一定天数后,将能够快速清理低等级副本的次数,从而减轻“一条龙”的压力。
在外观方面,我们对人物模型进行了全面更新,这也让时装的制作工作量大幅提升。我们不仅需要适配所有旧款时装,还需根据新的角色体型重新设计时装外观。这无疑给我们的生产能力带来了前所未有的挑战。为了满足玩家对外观的期待,我们正在加紧制作多款全新的服装、发型、挂饰等,同时也会推出珍稀坐骑。在接下来的版本更新中,这些新内容将陆续上线。
在即将推出的更新中,玩家们将体验到全新服装染色系统的加入。通过这个系统,即使是价格低廉的服装也能展现出令人耳目一新的视觉效果。
在交易系统方面,参与测试的玩家可能已经注意到,我们对交易机制进行了显著的改革。最初,交易体系较为封闭,而现在我们逐步添加了诸如世界稀有掉落、武学残卷、装备材料以及生活技能产物等多种可交易物品。交易体系已经从封闭转变为一种半开放的模式。未来,我们将继续在合理的范围内探索交易的可能性,致力于打造一个更加自由的江湖环境。
在装备方面,我们也在不断进行优化和调整。在最新版本中,装备系统经历了显著的变革,最引人注目的变化就是秘装的全民化!我们已经取消了通过任何付费方式获取秘装材料的选项,所有材料现在均可通过副本掉落获得。只要参与副本,玩家每周都有固定数量的保底获取机会,真正实现了零门槛的全民秘装体验。
除此之外,在装备的打造和材料的养成上,我们也做出了调整。除了副本掉落和通过活跃货币兑换获取材料外,我们将彻底取消任何付费渠道。玩家们还可以选择将多余的非绑定材料在交易行出售,以此赚取银两。
最后,大兴府版本的全新内容正在紧锣密鼓地制作中,包括新地图、新副本和新玩法,敬请期待,稍安勿躁!
总结
总结一下,在长达27天的“射雕”测试过程中,我们收到了大量玩家的反馈,并始终致力于优化游戏体验。为了加快更新速度并提供更好的游戏内容,焕新测试服将于2024年11月13日22:00提前关闭。在此期间,射雕2.0版本进行了大规模的结构性调整和内容更新。感谢参与焕新先锋测试的玩家们的反馈与建议,帮助我们解决了3608个bug并进行了1181项优化。我们希望大家带上焕新称号与好友们于11月13日晚相聚快活林,纪念这段江湖旅程。欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。
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