《射雕2.0焕新版本:优化进展与玩家反馈大揭秘》
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测试反馈与优化总结
在过去的27天里,我们收到了大量玩家的反馈,优化工作也在持续进行中。
为了更快地推进更新进程,并为大家呈现更优质的游戏内容,我们决定将测试服务器的关闭时间提前至2024年11月13日22:00。届时,服务器将无法再进行登录,同时相关的游戏数据也会被删除。请各位玩家合理安排好自己的游戏时间。江湖的重生离不开每位玩家的支持与陪伴。为了庆祝此次与大家共同走过的旅程,我们特别准备了一些烟火和灯笼道具,邀请大家与江湖中的好友一同参与。
在这个特别的时刻,记得佩戴上【江湖焕新,因你不同】的称号。
我们将在11月13日晚上20:00于快活林相聚,期待与你们一起留下难忘的回忆。
射雕2.0的全新版本已经推出,大家都能感受到这次的重大变化。
在10月17日的先锋测试中,尽管游戏体验尚不够完美,我们依然非常感谢所有参与测试的玩家,他们的宽容和反馈对我们帮助巨大。
虽然这次测试的规模相对较小,但自启动以来,我们已经收到了3745条关于bug的反馈和5148条来自玩家的宝贵建议。在此期间,项目团队成功解决了3608个bug,并进行了1181项优化。此外,我们每周都会更新新玩法和内容,提升游戏体验,努力让玩家们满意。在新老玩家的留存数据方面,本次测评的表现远超以往的多次测试结果。然而,我们意识到游戏仍有许多需要改进的地方。因此,我们决定将测试服务器提前于11月13日关闭,以便对游戏的核心部分进行紧急调整和版本更新。
【移动端优化】
此次测试中,我们在大多数手机上实现了闪退率低于1%、平均温度控制在45度以下、平均帧率达到29.6的良好表现。但仍有一些设备存在风险。未来,我们将继续致力于提升移动端的性能和画面表现,力争实现流畅运行、低发热和无闪退的目标。
在最近的测试中,我们迎来了许多首次体验《射雕》的新手玩家。他们普遍反映游戏的玩法丰富,但缺乏足够的指引。为了改善这一点,我们计划专门为新玩家设计详细的玩法指引和地图。希望每位新进入江湖的少侠都能轻松找到自己钟爱的玩法,享受游戏的乐趣。
无论选择哪条路,最终都能达到同样的目标。《射雕》最新版本带来了丰富的副本玩法,但我们并不希望玩家感到被迫参与。万径归宗系统的设计目标是让不同风格的少侠在游戏中获得实力提升。因此,我们在后续版本的段位奖励中增加了副本装备奖励,以便那些喜欢休闲和PvP玩法的少侠们也能轻松享受提升的乐趣。
在武学与战斗方面,我们将继续优化战斗的打击感和手感,调整部分设计中存在的卡顿,提升整体的流畅度。我们期望每位少侠都能体验到易上手的爽快感。同时,对于各类武器和武学招式,我们将不断进行调整,移除不合理的设计,降低理解和操作的难度。特别是针对白驼山棍法和桃花岛重剑等流派中复杂的机制进行优化,使其变得更加合理。感谢所有在测试中积极探索自由武学搭配的少侠们,您们为我们提供了宝贵的数据支持!
战斗与玩法优化
战斗数值的优化将会持续进行,目标是使伤害比例更加合理,同时增加角色成长的乐趣。副本战斗中的镜头表现也会得到改善,让玩家在战斗过程中更加流畅舒适。
在PVP方面,我们将进一步完善底层机制,使各类状态之间的相互作用更加精准。同时,位移技能、控制技能和爆发技能在PVP中的平衡性也会得到加强。生存战场的玩法将进行优化,例如隐藏角色名字以防止被狙击,新增单排模式等。
门派演武的玩法规则将会被重新设计,以确保公平竞技的体验。在1v1和3v3的对战中,经过调优后的武学招式将重新进行数值平衡。此外,全新的帮会PVP战场玩法正在计划中,敬请期待!在后续版本中,少侠们在选择门派出师后,原有的武学招式等级上限将得到保留,这意味着大家无需担心因初次选择错误而造成的损失。同时,为了强调门派归属的重要性,我们将为各门派的弟子增加特定武学的额外精进效果,增强他们的战斗能力。
此外,我们也在努力降低游戏的肝度,让玩家能够更加轻松地享受游戏的乐趣。我们收到了很多玩家关于减少剑飞关卡数量的反馈,但我们在考虑后发现,减少关卡可能会导致总奖励减少,大家对此是否担忧呢?因此,我们决定对剑飞玩法进行调整,主要有两个方面:
首先,我们降低了关卡的难度;其次,我们将所有剑飞的NPC从不易到达的位置移到了地面,这样自动寻路系统就能轻松找到他们。玩家将会自动与这些NPC对话,开启挑战,完成后又会自动跳转到下一个NPC……是不是很方便?这样你可以将手机放在一旁,轻松进行游戏!
在大世界的众生鉴头目和江湖事件中,这次测试吸引了很多侠士参与,大家开始感受到大世界推图的乐趣……因为奖励确实非常丰厚!不过,玩起来确实需要一些耐心!未来,我们将统一不同区域的代币,这样无论你在哪个区域完成事务,都可以使用相同的代币来兑换奖励。跟随队长的脚步,轻松混一混,每周就能轻松领取满满的奖励!
副本挑战与优化措施
随着副本的挑战性提升,玩家们发现清理副本次数所需的时间大幅增加。随着角色境界的提高,每周一和周四,困难副本的重置次数也会显著增加,给大家带来了更大的压力。部分材料的获取让人感到两难,不刷又担心亏损,刷了却又耗时耗力。为了缓解这种情况,我们计划在后续版本中推出副本扫荡功能,届时少侠们在江湖中开启一定天数后,可以快速清理低等级副本的次数,从而减轻副本“一条龙”模式下的负担。
在外观设计方面,更新版本对人物建模进行了全面调整,这使得我们在时装方面的工作量剧增。我们不仅需要将所有旧时装进行适配,还需根据新的体型打造全新时装外观,这对我们的生产能力提出了前所未有的挑战。为了满足少侠们对外观的需求,我们正在加紧制作多款全新的服装、发型、挂饰等外观道具,并且还有珍稀的坐骑将在后续的版本更新中逐步推出。
在即将到来的版本更新中,我们将引入全新的服装染色系统。这个系统将使得即便是价格实惠的9块9服装,也能展现出令人耳目一新的视觉效果!
在交易系统方面,参与测试的玩家们应该已经体验到了我们的重大改革。起初,交易体系较为封闭,而现在我们逐渐引入了世界稀有掉落、武学残卷、装备材料、生活技能产物等多种可交易物品,成功转型为半封闭半自由的交易环境。未来,我们计划在合理且可控的范围内,持续探索交易的可能性,为玩家打造一个更加自由的江湖体验。
关于装备的部分,我们也将进行一系列的调整与优化,期待各位玩家的参与和反馈。
装备系统大变革
在最新的版本更新中,装备系统迎来了重大的变革,最大的亮点就是秘装的全民获取方式!我们决定不再通过任何付费手段直接获取秘装材料,取而代之的是所有材料将通过副本掉落获得。同时,每周参与副本的玩家都能够确保获得一定数量的秘装材料,真正实现了零门槛,全民皆可享受秘装的乐趣!
除此之外,装备的打造与养成材料也将不再依赖任何付费途径,除了副本掉落和通过活跃货币进行兑换,玩家们还可以选择将多余的非绑定材料在交易行中出售,以此获得银两。
值得一提的是,大兴府版本的内容正在全力开发中,新地图、新副本和新玩法等精彩内容即将上线,敬请期待!
总结
总结一下,本文介绍了《射雕》游戏的更新与测试进展。在长达27天的焕新测试期间,开发团队接到大量玩家反馈,并进行了积极的优化。为了更快地推进更新,焕新测试服将于2024年11月13日提前关闭。开发团队特意为玩家准备了纪念道具,并邀请玩家于关闭前在游戏中相聚。此次2.0焕新版本进行了一系列结构性调整,10月17日的先锋测试揭开了新版本的序幕,尽管游戏体验尚不完美,但开发团队收到了众多积极的反馈和建议,并解决了大量问题,更新了1181次优化和新玩法,展示了极高的工作强度和用心。欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。
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