射雕2.0即将焕新上线:测试服优化详解

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测试服即将关闭

在将近27天的时间里,我们收到了一大批玩家的反馈,同时也在不断进行优化。

为了加快更新的速度,提供更优质的游戏内容,我们决定将测试服的关闭时间提前到2024年11月13日22:00。届时,服务器将无法登录,相关的游戏数据也会被清除。希望各位玩家合理安排自己的游戏时间。在这个焕然一新的江湖里,我们十分感谢每位玩家的支持与陪伴。为了庆祝我们共同的江湖之旅,我们特别准备了一些烟火和灯笼道具,邀请大家与好友们一同参加。

请大家在11月13日晚上20:00齐聚快活林,带上“江湖焕新,因你不同”的称号,一同留下美好的回忆。期待与大家的相聚,共同打造难忘的江湖时刻!

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射雕2.0的全新版本引起了广泛关注,这次更新不仅仅是细节上的调整,更是对游戏结构的全面重塑,改动之大可谓显而易见。

在10月17日进行的先锋测试中,我们首次推出了这个新版本,尽管游戏体验尚未达到完美,但非常感谢参与测试的玩家们的耐心与包容,同时也感谢大家提供的宝贵反馈和建议。

虽然此次测试的规模相对较小,但自测试开始以来,我们已经收到了3745条关于bug的反馈和5148条玩家的建议。在此期间,项目组积极行动,解决了3608个bug,并进行了1181项优化。此外,每周版本更新中也推出了大量的新玩法和内容,工作强度可想而知。在新老玩家的留存数据方面,这次测试取得了显著的进展,超越了以往的多个阶段。然而,我们意识到游戏仍有不少需要改进的地方。因此,我们决定将焕新测试服定于11月13日提前关闭,重点对游戏的核心部分进行紧急调整和版本更新。

【手机端优化】

此次测试中,我们在大多数手机设备上实现了闪退率低于1%的目标,平均温度控制在45℃以下,平均帧率达到29.6。然而,仍有部分设备存在问题。未来,我们会继续致力于提升手机端的性能和画面效果,力求实现流畅运行、低温发热和无闪退的体验。

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在此次测试中,我们注意到许多新玩家首次体验《射雕》,他们普遍反映游戏内容丰富,但指引相对缺乏。为了解决这一问题,我们计划为新手玩家提供专门的玩法指引和详细的玩法地图。这样,刚入江湖的少侠们可以更轻松地找到适合自己的玩法,享受游戏的乐趣。

无论大家选择哪条道路,最终都能在江湖中找到属于自己的归属。《射雕》最新版本中,副本玩法成为了一项重要的特色内容。我们并不希望强制每位玩家都参与其中,设计万径归宗系统的初衷是为了让不同类型的玩家都能在游戏中获得实力提升。因此,我们决定在后续版本的段位奖励中加入副本装备奖励,这样那些喜欢轻松玩法或PVP的侠客们也能轻松提升自己的能力。

在武学和战斗方面,我们将不断进行优化,以增强战斗的打击感和手感。我们会调整一些卡顿的设计,提高游戏的流畅度,确保每位侠客都能享受简单易上手的爽快体验。同时,我们对各类武器和武学招式进行持续调优,删除不合理的设计,降低理解和操作的难度。特别是针对白驼山棍法和桃花岛重剑等流派中复杂的机制,我们进行了合理化调整。感谢参与本次测试的专业侠客们,你们对自由武学搭配的深入探索为我们提供了宝贵的数据支持!

游戏战斗与竞技优化

游戏的战斗数值将会持续进行调整,以确保伤害比例更加合理,同时提升玩家在bd成长过程中的乐趣。我们也会改善副本战斗中的镜头表现,确保玩家在战斗时感到更加舒适。

在pvp方面,我们将深入优化底层机制,使得不同状态间的相互作用更加严谨。我们还会对位移、控制和爆发技能在pvp中的效果进行重新平衡。生存战场的玩法也会得到优化,包括隐藏角色名字以防止被狙击,增加单排模式,以及对门派演武的规则进行迭代,确保公平竞技。

全新的1v1和3v3竞技模式将根据重新调整的武学招式设计进行数值平衡的重做。同时,全新的帮会pvp战场玩法也在我们的计划中。在后续版本中,少侠们在完成门派出师后,之前门派的武学招式等级上限将得到保留,这样大家就不必担心首次出师时做出错误选择而造成的损失了。

同时,为了强调门派归属的重要性,游戏后期将为各个门派的弟子增加与其门派武学相关的额外精研效果。

此外,我们还将致力于降低游戏的肝度,让玩家能够更加轻松地享受游戏乐趣。我们收到了很多玩家关于减少剑飞关卡的反馈。经过认真考虑,我们发现缩减关卡可能会导致总奖励的减少,这确实让人担心。为了解决这个问题,我们决定对剑飞的玩法进行一些优化。

首先,我们将降低剑飞的难度,让更多玩家能够轻松参与。其次,所有剑飞的NPC都将被移动到更容易找到的位置,玩家可以通过自动寻路系统轻松到达,并自动与NPC对话,开启挑战。挑战完成后,系统会自动引导玩家去寻找下一个目标,这样玩家就能在放松的状态下持续游戏,手机可以放在一旁。

在大世界的众生鉴头目和江湖事务中,参与本次测试的侠客们也逐渐感受到了大世界推图的乐趣,因为这里的奖励非常丰厚!不过,挑战的过程可能会比较耗费时间。为了进一步改善体验,我们计划将不同区域的代币进行统一,这样无论玩家在哪个区域完成任务,都可以使用相同的代币兑换奖励。跟随队长的车队,轻松参与每周活动,大家就能获得丰厚的奖励。

副本挑战与优化升级

随着副本挑战的难度逐渐增加,玩家们发现自己需要投入更多的时间来完成副本。每周一和周四,随着玩家境界的提升,困难副本的重置次数也在不断增加,这使得大家在“刷副本”时的压力倍增。部分材料如果不刷就会觉得亏损,而刷的过程又非常耗费精力。为了缓解这种情况,我们计划在后续版本中加入副本扫荡功能。这样,当玩家在江湖中经历了一段时间后,就能够快速扫荡低等级副本,从而减轻“一条龙”刷副本的负担。

在外观方面,随着新版本对人物建模的更新,我们在时装设计上面临了巨大的工作量。需要对所有旧时装进行适配,同时还要根据新的体型设计全新的外观,这对我们的生产能力提出了很高的要求。为了满足玩家们对外观的需求,我们正在加紧制作多套全新的服装、发型、挂饰等外观,此外还有一些珍稀坐骑也在筹备中,预计将会在后续版本中陆续上线。

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我们将会引入全新的服装染色系统,令即使是最普通的服装也能呈现出令人耳目一新的视觉效果!

在交易方面,参与测试的玩家应已体会到我们在新版中进行的大幅度改革。最初的交易体系较为封闭,之后逐渐引入了世界稀有掉落、武学残卷、装备材料以及生活技能产物等多种可交易物品,转变为一种半开放的交易方式。未来,我们计划在合理且可控的范围内,不断探索交易的更多可能性,努力营造一个自由的江湖环境。

关于装备的内容,我们也会进行深入的调整与优化。在最新的游戏版本中,装备系统迎来了重大的变革,最引人注目的就是秘装的全民化政策!我们决定不再通过任何付费方式获取秘装材料,所有材料都将通过副本掉落的方式获得。只要参与副本活动,玩家每周都有固定的数量获取,真正实现了零门槛的全民秘装体验!

此外,在装备的制作和养成材料方面,除了通过副本掉落和活跃度兑换外,我们也将彻底取消所有付费获取选项。玩家们还可以选择在交易行出售多余的非绑定材料,以此来获取银两。

最后,关于大兴府版本的内容正在紧锣密鼓地制作中,新的地图、新的副本以及新的玩法都在筹备中,请大家耐心等待!

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总结

总结一下,本文回顾了射雕2.0焕新版本的测试进展与玩家反馈,从首次焕新先锋测试到即将关闭的焕新测试服,开发团队一直在积极解决玩家反馈的bug和建议,进行了大量修复和优化,以期提升玩家的游戏体验。尽管游戏尚未完全完善,但玩家们的宽容和支持给予了团队巨大的动力。为感谢玩家们的陪伴和参与,官方特意在游戏内准备了烟火和灯笼道具,鼓励玩家们在快活林相聚打卡,并使用专属称号纪念这一特别时刻。射雕2.0焕新版本是对游戏进行结构性调整的里程碑,每一位参与者都为其成功贡献了一份力量。欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。

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