游戏射雕2.0焕新版提前关闭:感谢玩家反馈与支持

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测试服提前关闭公告

在过去的27天里,我们收到了大量玩家的宝贵反馈,并始终保持着优化的步伐。

为了更迅速地推进更新,提供更优质的游戏体验,我们决定将焕新测试服的关闭时间提前至2024年11月13日22:00。届时,服务器将无法再进行登录,相关的游戏数据也将被清除。希望各位玩家能够合理安排自己的游戏时间。江湖的变化离不开大家的支持与陪伴。为了庆祝与玩家们共同走过的旅程,我们特别准备了一些烟火和灯笼道具。

邀请你的江湖好友们,一同前来庆祝,佩戴上【江湖焕新,因你不同】的称号。

记得在11月13日晚上20:00,齐聚快活林,共同留下难忘的回忆!

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射雕2.0全新版本的推出,标志着游戏进行了一次深入的结构性调整。许多玩家都能感受到这次改动的显著性。

在10月17日的先锋测试中,我们首次向玩家展现了这一新版本。虽然游戏体验尚需完善,但我们深感感谢参与测试的玩家们的包容,以及他们所提供的宝贵反馈与建议。

此次测试虽然规模不算庞大,但自测试开启以来,我们共收到了3745条关于bug的反馈和5148条玩家的热心建议。在此过程中,项目组积极行动,解决了3608条bug,并进行了1181项优化。同时,我们也在每周更新中推出了大量的新玩法和新内容,真是忙得不可开交。在留住新老玩家方面,我们的最新测试数据表现出色,超越了以往的多个测试记录。然而,我们意识到游戏在某些方面仍需改进。为了优化游戏体验,我们决定于11月13日提前关闭测试服,集中力量对游戏的关键部分进行调整和版本更新。

关于手机端的优化,

此次测试中,我们在绝大多数手机上成功将闪退率控制在1%以下,平均温度保持在45°C以下,帧率达到了29.6。然而,仍有部分设备面临风险。未来,我们将继续致力于提升手机性能和画面质量,力求实现流畅运行、低温使用和无闪退的完美体验。

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在本次测试中,许多新玩家首次体验《射雕》,他们普遍反映游戏中的玩法丰富,但缺乏足够的指引。为此,我们计划为新手玩家设计专门的玩法指南和地图,以帮助大家更好地融入游戏世界。希望每位初入江湖的侠士都能找到自己喜欢的玩法,享受游戏的乐趣。

无论选择何种道路,最终的目标都是相同的。在《射雕》的新版本中,副本玩法成为了重要的一环。我们并不希望每位玩家都必须参与其中,万径归宗系统的设计旨在让热爱不同玩法的少侠能够在游戏中提升实力。为此,我们在后续版本中增加了副本装备奖励,让喜欢休闲和PVP的少侠们也能轻松获取,提升自身能力。

为了增强游戏的战斗体验,我们持续对战斗的打击感和手感进行优化。调整了一些操作不便的设计,以提高流畅度,确保所有少侠都能享受简单而爽快的战斗体验。我们对各类武器的招式进行了反复调校,剔除不合理的设计,进一步降低了理解和操作的门槛。特别针对白驼山的棍法和桃花岛的重剑等流派中复杂的机制进行了优化,使其更加合理。感谢在测试期间,专业少侠们对自由武学搭配的深入探索,为我们提供了宝贵的数据支持!战斗数值的平衡性将不断得到优化,旨在让伤害的比例更加合理,同时增加深度的角色成长乐趣。我们将改善副本战斗时的镜头效果,使得侠客们在战斗中感到更加舒适。

在PVP方面,我们将进一步优化基础机制,以确保各种状态之间的相互作用更加严谨。我们还会平衡位移、控制和爆发技能在PVP中的表现。生存战场的玩法也将得到改进,例如隐藏角色名称以防止被针对,同时引入单排模式等新规则。

门派演武的玩法也将重新迭代,以确保公平竞技的1对1和3对3对战能够根据经过调优的武学招式进行数值平衡算法的重新设计。此外,全新的帮会PVP战场玩法正在计划中,敬请期待!

游戏更新新变化

在游戏的后续版本中,玩家在完成门派出师后,将会保留原门派的武学招式等级上限,这样大家就不必担心初次出师时因选择错误而造成的损失了!

为了强调门派归属的重要性,游戏后期将为弟子们带来与各自门派相关的额外精研效果。

此外,我们还致力于降低玩家的游戏负担,提升游戏体验。我们收到许多玩家的反馈,提出希望减少剑飞关卡的数量。经过深思熟虑,我们有些担忧,减少关卡是否会影响大家的总奖励。因此,我们决定对剑飞玩法进行优化,主要有以下几点:

首先,我们将降低关卡的难度;其次,所有的剑飞NPC将被移动到更容易到达的位置,确保自动寻路系统能够轻松找到他们。玩家在接近NPC时会自动触发对话,并且能够自动开始挑战,挑战结束后系统会引导玩家前往下一个NPC。

这样的设置将大大提高游戏的流畅性,玩家可以将手机放在一旁,轻松享受游戏的乐趣。在大世界中,众生鉴头目和江湖事务的体验,相信参与本次测试的侠客们都有所体会,逐渐感受到组队推图的乐趣。奖励丰厚,但也伴随着较高的投入。

为了提升大家的游戏体验,我们计划将不同区域的代币进行统一,这样不论侠客们在哪里进行任务,都能够使用同一种代币来兑换奖励。只需跟着队长混一混,每周就能获得丰厚的奖励!随着副本挑战的难度不断增加,玩家们发现需要花费比之前更多的时间来完成副本的挑战。随着玩家境界的提升,每周的周一和周四,难度更大的副本重置次数也会逐渐增多,这让少侠们感受到前所未有的“刷副本”压力。有些材料如果不刷会觉得亏损,而刷又十分耗费时间。因此,我们计划在后续版本中引入副本扫荡功能。当少侠在江湖中活跃达到一定的天数后,将能够快速扫荡低等级副本,减轻“一条龙”刷副本的负担。

在外观设计方面,随着人物建模的更新,我们面临着全新的挑战。旧有的时装需要进行适配,同时还必须根据新的体型重新设计全新的时装外观。这对我们的制作能力提出了极大的考验。为了满足少侠们对外观的期待,我们已经开始全力制作多套全新的服装、发型、挂饰等,同时也会推出珍稀坐骑等新内容,预计将在未来的版本更新中逐步上线。

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在我们的新版本中,玩家将有机会体验到服装染色系统的引入。借助这一系统,原本价格低廉的服装也能展现出令人耳目一新的视觉效果。

在交易方面,参与测试的玩家都感受到了我们对交易系统进行的重大改革。最初的交易体系相对封闭,而现在我们逐步引入了世界稀有掉落物品、武学残卷、装备材料以及生活技能的产物等多种可交易物品,形成了一个半封闭半自由的交易环境。

展望未来,我们将继续在合理且可控的范围内探索交易的扩展空间,以期打造一个更加自由的江湖。

关于装备的内容,我们也将逐步更新,敬请期待。在最新更新的版本中,装备方面进行了重大的变化,最大亮点是秘装的全民获取机制!我们决定不再允许通过任何付费方式直接获得秘装材料,而是将所有材料的掉落限制在副本中。参与副本的玩家每周都能获得一定数量的保底掉落,真正实现了零门槛的全民秘装获取方式!

此外,在装备制作和材料收集方面,我们同样取消了所有付费获取的选项,玩家可以通过副本掉落和活跃度兑换来获得所需材料。同时,侠士们也可以选择将多余的非绑定材料在交易市场出售,以换取银两,增加了玩法的灵活性。

最后,大兴府版本的相关内容正在紧锣密鼓地制作中,新的地图、新的副本以及新的玩法都在筹备当中,请大家耐心期待!

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总结

以上就是关于射雕这款游戏焕新测试服期间的情况总结。我们感受到了玩家们的热情参与和积极反馈,这让我们在优化游戏体验的道路上更加坚定。为了感谢大家的支持,我们特别准备了一些纪念道具,希望与玩家们共同记录这段江湖旅程。焕新版本的发布是一个新的开始,我们会继续收集玩家的意见,不断完善游戏内容,力争给大家带来更优秀的体验。欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。

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