《射雕2.0焕新版本测试回顾:优化调整揭秘及玩家回馈》
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射雕2.0焕新计划
在接下来的27天内,我们收到了大量玩家的反馈意见,同时我们的优化工作一直在进行。
为了更有效地加快更新进程,并为大家提供更优质的游戏体验,我们决定将焕新测试服的关闭时间提前至2024年11月13日22:00。届时,服务器将无法登录,相关的游戏数据也将被清除。希望各位玩家合理安排自己的游戏时间,以便顺利过渡。在这个焕然一新的江湖中,我们每一位玩家的参与都是不可或缺的。为此,我们特别准备了一些炫丽的烟火和灯笼道具,以此纪念与大家一起走过的时光。
邀请你的江湖好友们,携带上【江湖焕新,因你不同】的称号,加入我们在11月13日晚上20:00于快活林的聚会,共同留下美好的回忆。
让我们一起欢庆这段旅程,尽情享受属于我们的江湖时光!
射雕2.0焕新版本的推出标志着游戏经历了一次全面的结构性调整,大家都见证了这次巨大的变化。
我们于10月17日进行的先锋测试,是这个新版本的首次体验。虽然游戏的整体体验还有待完善,但我们非常感谢参与测试的玩家们,感谢你们的耐心和所提供的宝贵反馈。
此次测试的规模虽然较小,但自启动以来,我们共收到了3745条bug报告和5148条热心建议。在此过程中,开发团队已解决了3608个bug,并对游戏进行了1181项优化。同时,每周的版本更新也带来了丰富的新玩法和内容,真是忙得不可开交。在玩家留存方面的表现上,本次测试的数据指标相较于以往的多次测试均有所突破。尽管如此,我们意识到游戏的各个方面仍需进一步完善。因此,我们决定将焕新测试服的关闭时间提前至11月13日,以便对游戏的核心内容进行紧急调整和版本更新。
【移动端性能提升】
在此次测试中,我们在大部分手机设备上实现了闪退率低于1%的目标,平均温度控制在45°C以下,同时平均帧率达到了29.6。然而,仍然有少数设备出现了问题。接下来,我们将继续致力于提升移动端的性能和画面质量,确保游戏体验无卡顿、低温发热且不发生闪退。
本次测试中,很多新玩家首次体验《射雕》,他们普遍反映我们的玩法虽然丰富,但缺乏明确的指导。
因此,我们计划为新手玩家提供专门的玩法指南和地图,帮助各位初入江湖的少侠更容易找到适合自己的游戏方式。
希望通过这些优化,大家能更轻松地享受游戏的乐趣,玩得尽兴。
无论你选择什么样的路径,最终都能找到属于自己的精彩体验。在《射雕》的最新版本中,副本玩法成为了一个重要的新元素。不过,我们并不希望强迫每位玩家都参与其中。万径归宗系统的设计初衷是为了让那些热爱不同玩法的少侠,都能在游戏中获得实力的提升。
因此,我们决定在未来的版本更新中,增加副本装备作为段位奖励,让那些喜欢轻松、pvp玩法的少侠们也能收获,轻松提升自己的技能水平。
【武学与战斗体验优化】我们将不断改进战斗的打击感和操作体验,调整一些卡顿的设计,以提升游戏的流畅度。确保每位少侠都能享受到简单易上手的畅快体验。同时,我们对各类武器和武学招式进行了持续的优化,移除了不合理的设计,以降低理解和操作的难度。
特别针对白驼山棍法和桃花岛重剑等流派,我们对过于复杂的机制进行了改进,使其变得更加合理。感谢所有参与测试的专业少侠们,他们在自由武学搭配方面的探索,为我们提供了宝贵的数据支持!
游戏战斗优化与改进
战斗数值的平衡性将持续进行优化,以确保伤害分布更加合理,同时增强角色成长的乐趣。我们将改善副本战斗中的镜头表现,让玩家在战斗时更加顺畅舒适。
在PvP方面,我们会进一步优化基础机制,使不同状态之间的互动更加严密。位移技能、控制技能和爆发技能在PvP中的应用效果将会被重新平衡。生存战场玩法也将得到改进,包括隐藏角色名称以防止被狙击,新增单排模式等。
门派演武的玩法规则也将进行更新,以确保公平竞技的体验。1v1和3v3的较量将依据调整后的武学招式进行数值重做。我们还计划推出全新的帮会PvP战场玩法,敬请期待!在最新版本中,门派出师后,玩家们可以放心,原有门派的武学招式等级上限将保持不变。这意味着即使首次出师也不会因为选择失误而造成重大损失。
然而,为了强调门派归属感,我们计划在游戏后期,为每个门派的弟子增添相应武学的独特精研效果,以增强游戏体验。
同时,我们也在努力降低游戏的肝度,让玩家能够轻松享受游戏乐趣,而不是过度投入时间。我们收到了许多玩家关于减少剑飞关卡数量的反馈,但我们经过深思熟虑,发现大家或许会担心减少关卡后,总奖励也会相应减少。因此,我们决定对剑飞玩法进行优化调整。
首先,我们将降低关卡的难度;其次,我们会把所有的剑飞NPC从偏僻的地方移动到地面上,这样自动寻路系统就能轻松接触到他们。玩家将会自动与这些NPC对话,自动开启挑战,完成后也会自动寻找下一个目标……这样的设定是不是很方便?这样一来,玩家可以将手机放在一旁,轻松进行游戏!
在大世界中,众生鉴的头目和江湖事务,相信在本次测试中,很多玩家都有参与,并且感受到了组队推图的乐趣……因为奖励确实很丰厚!不过,这个过程也相对费力!未来,我们计划将不同区域的代币进行统一,这样无论少侠们在哪里进行挑战,都可以用同一种代币来兑换奖励。跟随队长的队伍,每周轻松领取丰厚的奖励!
副本与装备系统更新
随着副本挑战难度的增加,玩家们会发现需要投入更多时间来完成副本。随着角色实力的提升,周一和周四将会有更多的高难度副本重置次数,这让少侠们感受到前所未有的压力。部分材料如果不刷会觉得亏损,但刷又非常耗时。因此,我们计划在后续版本中推出副本扫荡功能,少侠们在江湖历程达到一定天数后,可以快速扫荡低等级副本,减轻“一条龙”刷本的负担。
【外观更新】在新版中,我们对人物建模进行了全面更新,随之而来的是时装方面的巨大调整。我们不仅要适配所有旧款时装,还需根据新的角色体型重新设计新款服装。这无疑对我们的制作效率提出了挑战。为了满足少侠们对外观的期待,我们已经开始着手制作多款全新的服饰、发型和挂饰,甚至包括稀有坐骑等。在后续版本更新中,这些新内容将陆续与大家见面。
在新版本中,我们将推出全新的服装染色功能,玩家们将能够为自己的装备进行染色,即使是价格较低的服装,也能展现出独特的视觉效果,焕然一新。
关于交易系统,参与测试的玩家们应该已经体验到了我们的重大改进。我们从最初的封闭交易模式,逐步转向开放的交易环境,增加了许多可交易的物品,包括稀有的世界掉落、武学秘籍、装备材料以及生活技能的产出。未来,我们计划在合理的框架内,持续扩展交易的自由度,以构建一个更加开放的江湖世界。
在装备方面,在最新版本中,装备系统迎来了一次重要更新,最大的亮点是秘装的全民获取机制!我们决定不再允许玩家通过任何付费方式直接获得秘装材料,而是将其改为在副本中掉落。参与副本的玩家每周都有一定的保底获取数量,这意味着每个人都能轻松获得秘装,真正实现了零门槛的全民秘装获取方式!
除此之外,在装备的打造和养成材料方面,我们也进行了改进。除了副本掉落和活跃货币兑换外,所有付费获取途径都被取消。玩家们可以自由选择将多余的非绑定材料在交易行出售,以换取银两,增加了游戏的互动性和经济性。
最后,关于大兴府版本的内容也在紧锣密鼓地制作中,新的地图、新的副本以及新的玩法都在筹备中,敬请期待!
总结
以上就是射雕这款游戏在焕新测试期内的种种努力与成就。尽管测试服的体验尚未尽善尽美,但通过广大玩家的积极参与与反馈,项目组在27天内加快了更新步伐,解决了大量问题,并推出了全新的玩法和内容。这不仅仅是开发者的成果,更是每位玩家陪伴与支持的共同结晶。射雕2.0版本的改变是显而易见的,而为纪念这一段江湖之旅,官方也贴心准备了烟火与灯笼道具,邀请大家在11月13日晚共聚快活林,留下美好回忆。最后,诚挚地欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。
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