《女神异闻录:夜幕魅影3.0角色养成与星盘挑战全解析》
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在3.0版本中,我的感受真是五味杂陈。首先,我们来谈谈新加入的角色养成系统——心象星盘。这一改动让我相当满意,能够有效减轻新手玩家的压力,同时也为老角色提供了强化的机会,让我们一直以来喜爱的角色也能在战斗中有不俗的表现。
然而,尽管如此,某些角色的心象设定依然令人困惑。以真咲为例,她的心象竟然是以防御力为模板,这让我感到无奈。明明可以选择提升生命值或是增加抗性效果,结果却是这种随意的配置,让人不禁质疑其合理性。这样的设计究竟有什么实质的用处呢?在讨论会长的心象时,我想分享一些关于限定C心象的看法。大部分心象的进阶加成主要集中在双暴击上,像是暴击率和暴击伤害的提升都很常见。可唯独会长的心象给出的却是穿透加成,这让我有些困惑。会长的心象如果没有合适的使用场景,可能会让玩家感到收益微乎其微。新角色在日常战斗中面对强敌时,如果没有合适的心象配合,挑战会显得更加艰难。
至于春的进阶,我个人觉得应该修改为伤害加成。因为在春的局内,她的攻击力显得非常突出,若继续提高攻击力反而会造成削弱的效果。其他心象的用途相对较小,但多少还是能提供一些帮助。
再说到星盘挑战的难度,对于大多数角色和已经培养好的玩家来说,挑战的难度并不会特别高。实际上,这个模式在刚推出的第一天我就尝试过,虽然它确实设定为高难度,但新手玩家或角色培养不足的玩家可能会觉得很困难。总的来说,这种高难度的设计是模式的本意,玩家们需要适应这一点。乐园的改动让我感到相当困惑。虽然我理解每两周调整一次是为了降低活动的压力,但将评分方式改为三位Boss的设定,实在让我难以接受。你的初衷难道不是希望让普通玩家和新手更容易获得全部奖励吗?如今三位Boss计分,许多普通玩家又有多少角色能够完成这项挑战呢?显然这是在增加难度,而不是提升体验。
另外,关于分数的设置,最开始的3600万让我觉得压力很大,原本两位Boss的满分只需四五百万,现在却变成了三位Boss的满分要求,每位Boss的平均分数直接提高到1200万。我想问问,刚开始的新手又如何能够打败三个1200万的Boss呢?现在虽然调整为了1800万,也就是每位Boss需要600万,但总体要求依然高于之前。而且现在需要挑战三组Boss。
我的总结是:
“以降低新手压力为借口,实际上是在提高玩家抽取新角色的必要性,逼迫每个UP池都得抽。”否则请告诉我,普通玩家要如何打败这三位Boss?用头撞吗?我认为这根本就是在强迫氪金的改动,丝毫没有减轻新手的压力,反而让人哭笑不得。
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