《绝区零游戏体验解析:V5机制与角色设计的挑战》

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v5机制依然没有变化,依旧显得笨重。

玩家们要么选择柳,要么选择2命。

之前我一直计划要凑齐悠真和对空的六个角色,

但仔细想想,我并不喜欢这种费时费力的玩法。

柳的机制虽然操作简单,潜力也很高,

可我并没有能力去完全发挥它的优势。

双核队伍的搭配让我感到困扰,

因为很难同时满足两种弱点的需求。

相比之下,单核队伍更为直接,

我只需针对敌方的弱点来选择输出角色。

至于雅的拔刀机制,更是需要计算层数,

还必须达到2层才能触发效果。

若是出现单数层数,就得重新激活霜灼破,

否则就会造成溢出,真的让我觉得机制繁琐无比。 要想解毒,就得进行影画抽卡。到达二命后,能够在场上配合击破,强攻玩法确实是我喜欢的风格。然而,影画抽卡的过程却让人损失了很多核心被动和额外能力,这简直是自我削弱,真让人无语。

另外,关于角色推出的顺序也想吐槽一下。明明卡吕冬的剧情在前,为何却把柳安排在莱特之前?显然是因为莱特的表现注定不佳,想要通过柳来弥补损失,所以才故意把柳放在前面,不让人看到她和雅的最终契合度,制造焦虑来逼迫玩家抽柳。其实我对柳并没有特别的厌恶,只是对这安排感到无奈。

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