《女神异闻录:夜幕魅影新角色命座分析与提升建议》
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最近的游戏体验让我感到无奈,之前经历过67的6命负收益,我以为已经是极限了,结果又遇到了更糟的情况。这次学姐的6命设定让我完全摸不着头脑。
我真的不明白,三技能那微不足道的暴击加成,怎么能让主C的暴击率大幅提升?即便有溢出效果,但光有这些还远远不够,还必须达到特定的数值,才能真正实现收益。而且额外赠送的一些内容,似乎也并没有太多实际帮助。
整体来看,这样的设计让我感到困惑,期待未来能有更合理的调整。主C在行动后才能施加debuff,这样的机制让人困惑,难道先施加buff再行动更合理吗?策划团队,你们认为这样主C真的能正常发挥作用吗?
而且关于6命的问题,你们说三技能效果改为群体效果,那主C的潜能和专武又在哪里?难道这些技能的增益依然只针对单一目标?这是在放弃之前的设计理念吗?
此外,低命的辅助角色也违背了你们曾经的承诺,声称会更加注重辅助角色的泛用性。最终却是把这泛用性限制在了命座的设计中,这样的做法让人失望。在游戏中,有些角色的潜力和收益显著高于其他角色。以琴音队为例,0命的角色在单体输出方面与神山持平,但在群体输出上却远不如神山。
这主要是由于学姐的被动技能叠加机制,设计上并没有考虑到角色的泛用性。要在三回合内完成10次攻击以达到最佳状态,确实是个挑战;若想更快地达到满层,攻击频率需要提升。然而,目前的角色中,能够顺利达到这一潜能的主C角色实在不多。
虽然1命的学姐在单体提升上表现尚可,但在群体战斗中依然无法与神山抗衡。只有当她达到2命时,才能与神山平起平坐。策划团队是否意识到这一点呢?未来的4命和6命的提升方式似乎都显得有些可笑,完全是小丑式的增强,实在是让人失望。
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