明日方舟终末地评测:玩法与剧情体验解析

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体验评测:游戏细节观察

昨日午间及晚间休息时分,我抽空体验了一番《明日方舟:终末地》。在此之前,不妨自行查阅其他玩家的评测以获得多方面信息。经过数小时的试玩,无论是在手机端还是PC端,双平台的切换都较为顺畅。

对于非原作粉丝的玩家而言,建议不要抱有过高期待,也许这样会更容易接受游戏的整体氛围。

虽然我觉得游戏中有不少值得称赞的地方,但也有一些可能不符合所有人的喜好,特别是那些对所谓“剧情深度”或“核心玩法”有较高要求的玩家。

我本人并非原作的忠实粉丝,也不是二次元游戏的重度玩家,主要用PC进行体验,偏爱魂类游戏。手机上大多只是进行一些放置和卡牌类的休闲娱乐,若你对这些类型不感兴趣,还请勿喷。

目前我已通过充值获得了三张月卡、通行证以及礼包,想咨询一下,是否还能申请退款?

整体而言,游戏的战斗体验较为平淡,没有带来太多新鲜感,期待未来版本能有所改进。在我体验明日方舟:终末地的战斗过程中,整体感觉缺乏激情和节奏感。每次战斗都像机械般重复,没有令人振奋的瞬间。不同角色触发的状态效果虽然丰富,但大多只是在视觉上增加一点变化,实际战斗的深度和趣味性不足。打出几次QTE或极限闪避,感觉更像是在完成任务,而非真正的激烈对抗。法术的爆发虽有气势,但也未能带来持久的惊喜。或许这并非游戏的核心诉求,但相比隔壁的鸣潮,显得平淡许多。

至于剧情部分,我只试玩了短短几个小时,便觉得内容平平无奇。剧情并未能引起我的共鸣,甚至让我有些失望。我花了两个小时尝试了解故事线,但逐渐觉得节奏拖沓,难以坚持下去。特别是33号远征队的剧情线,似乎设定得更引人入胜,但我看了两小时后选择跳过,因为实在难以继续。

另外,游戏中的基建系统显得格外繁琐。制作组似乎非常钟情于此类玩法,但对我来说,操作起来复杂繁琐。蓝图解锁需要完成繁琐的教学步骤,之后还要收集大量材料,搭建生产线。即便生产线建好,还得找矿点放置采矿机,从基地拉电线通电,整个流程繁琐到让我感到疲惫。作为一个非玩家的“云玩家”,我对这些繁琐的操作毫无兴趣,更喜欢简洁高效的体验方式。

游戏体验与世界设计

我个人对这款游戏的兴趣并不大,感觉非常乏味。其实我更喜欢那些充满战斗、精彩剧情和丰富探索元素的游戏。

目前市面上的大世界游戏模板已经非常丰富,玩家可以轻松找到各种复制粘贴的内容,但整体的地图设计依然显得局促。虽然有不少主机游戏采用了大型开放世界的设定,比如《塞尔达传说:荒野之息》《只狼》等,但终末地的开放世界给我感觉还是过于狭小,地图范围有限,植被和地形变化不足,难以带来新鲜感。

此外,游戏中的探索元素也显得单调,隐藏洞窟和彩蛋极少,缺乏令人惊喜的发现。相较之下,虽然游戏在UI设计和画面表现方面表现出色,优化也很到位,但整体的世界观和探索体验仍有很大的提升空间。

角色偏好分析

不用多言,喜欢的人自然会喜欢。根据三测的反馈来看,这个角色更适合那些对战斗手感不是特别苛刻、对建造玩法充满兴趣的玩家。同时,他也更适合注重画面细节和角色塑造的二次元爱好者。

为了画上圆满句号,我想分享一下我心中的最爱——狼卫,他的造型实在太吸引人了,令人难以抗拒。

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总结

本文体验了《明日方舟:终末地》的移动端与PC端,对战斗、剧情和基建系统进行了评价,认为整体玩法较为平庸,剧情略显无聊,基建环节也较为冗长。欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。


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