境界刀鸣突队轮切流程与东仙一角实用攻略
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突队轮切攻略
大家好,今天又和大家见面啦!
这次我们将详细讲解突队轮切的完整流程,以及一位非常实用的角色(光头)攻略,特别是在市丸银还未上线的情况下。这份攻略主要适用于0命的东仙玩家,若你的东仙已经升到1命,流程会有所调整,但核心思路依然可以借鉴。
对于新手朋友来说,别担心,这篇攻略会涵盖一些基础知识,帮助你更快理解战斗策略。现在就让我们开始吧!
请注意,这次的流程主要关注输出环节,所以没有涉及团队省流的部分。游戏《境·界 刀鸣》的核心循环主要依托于东仙与一角角色的技能轮换,整个流程被划分为两个主要阶段。
在第一个阶段,操作相对简单直观。玩家首先让东仙依次释放其战场技能,然后由一角角色持续输出,直到左侧的战场技点亮,标志着进入下一个阶段。
第二个阶段则更为复杂,操作频繁且节奏紧凑。此时玩家需根据战技点亮的位置进行判断,遵循“东仙—店长—一角”的轮换顺序。每当某个角色的战技准备就绪,就及时切换到该角色上场释放技能。
具体操作中,按下战场技按钮会优先切换到东仙,完成战技后立即退出,然后依次让店长和一角角色的战技轮流释放。战技释放完毕后,玩家可以利用普通攻击(平A)补充输出,再次等待战技点亮进行下一轮切换。
整个流程强调角色技能的合理轮换与时机把控,确保战斗节奏紧凑高效,最大化输出效果。当前战场技已亮起,但切勿急于行动,先等待东仙使用第三次战技。
待店长的大招结束后,迅速切换到东仙,进行一次平A攻击,等待战技冷却完成后立即释放。
此时血量流血层数应刚好累积到20层。
接下来连续释放两次大招,将血量流血层数提升至30层。
随后再次释放战场技,不仅能造成最大伤害,还能为队伍续上战 buff。
当东仙完成最后一轮输出后,切换到光头,利用其必杀技的两个分支,连续释放,确保最大输出。
最后通过战场技清除所有流血状态,为下一轮战斗做准备。
终于完成了漫长的原理解析,其实轮切的核心并没有那么难理解!
轮切的核心思想在于“轮流切换”,这是它的精髓所在。每个角色的技能都有固定的冷却时间,比如东仙是9秒,一角是12秒。在这段时间内,角色处于“输出空档期”,这是不是意味着我们只能无聊地站在那里或是打一些无用的普通攻击?答案当然是否定的!
利用轮切机制,我们可以在角色冷却期间灵活切换,最大化每个角色的输出效率。同时,通过合理的切换时机,可以打破单一角色的局限,形成连贯且高效的攻击节奏,从而在战斗中占据优势。轮切不仅是一种操作技巧,更是一门战术艺术,巧妙运用可以让你的战斗策略更加多变和强大。在游戏中,合理运用角色切换可以大大提高效率。当一个角色刚刚进入冷却状态,而另一个角色的技能也刚好准备好时,巧妙地轮换使用两者,时间利用率便能达到最大化。你是否注意到,无论当前场上由谁操控,右上角头像下的白点始终保持暗淡,显示该角色的战技仍在冷却中?与此同时,右下角的技能图标却频繁保持亮起,提示其技能随时可以使用。这种轮切策略不仅提升了战斗节奏,也让技能的使用变得更加高效流畅。
在游戏中,仅靠战技的配合显然无法满足最高输出的需求,最终的关键还是依赖必杀技的释放。为了在必杀技能发动时获得最大的伤害收益,我们需要确保增益效果(buff)能够完整覆盖必杀的整个施放时间。这就要求我们合理调整角色技能的释放顺序,将增强效果提前或延后,以达到最佳的配合效果。这一策略的巧妙之处在于,通过精细的技能调度,实现了在关键时刻最大化输出潜力,成为提升战斗效率的核心技巧。
在游戏中,必杀技释放时,所有的增益效果都会得到充分的提升,确保技能效果最大化。
这个技能的释放顺序可以被理解为“对轴”,实际上更像是角色机制之间的协同配合,形成连续的连招效果。
理解这些机制后,再回头审视整个输出流程,是否会觉得豁然开朗,掌握得更加得心应手?
到这里,基础的流程讲解就结束了,接下来是关于斑目一角的小技巧分享。
对于非和尚厨的玩家来说,可以暂时休息一下,继续探索其他内容。
越深入探索一角的设计,越能感受到制作团队对其的不善意。
首先,一角拥有所有SSR角色中最为模糊的对小兵伤害加成被动,而且还不止一个。
漏洞未修复引玩家关注
目前仍未得到修复的两个主要漏洞引起了玩家的关注。
首先是在必杀技能的使用过程中出现的问题。当玩家在即将释放必杀的第二阶段时,若此时切换角色或在释放过程中暂停技能,必杀将无法成功释放。这一现象与之前某个角色的一次类似bug相似,但令人失望的是,之前该角色的相关问题在玩家反馈后很快就得到了修正。
第二个问题则发生在角色的卍解状态下。即使灵压已经充满,玩家仍然无法立即启动分支攻击,必须先进行一次普通攻击后才能继续使用分支技能。这不仅降低了角色在战斗中的表现,也使得本已不算强势的角色雪上加霜。值得一提的是,开发者认为这是程序设计上的正常现象,但多数玩家觉得这是一个明显的bug,因为在非卍解状态下,战技连接分支攻击没有这种限制。
对于玩家的反馈,客服的回应却显得敷衍,简单地表示“悄悄落地”,未能提供具体的修复时间或解决方案。这种不负责任的态度引发了不少玩家的不满,期待官方能够重视问题,尽快推出修复补丁。
游戏中的一角角色虽然只能释放一次卍解,但开发团队对其设计还是相当宽容的。
如果你已体验到这些内容,不妨在游戏的官方交流群中提出反馈。集思广益,或许官方会根据玩家的意见做出调整。
回到核心玩法,一角的核心输出主要依赖于卍解状态下的两段技能:分支二段和必杀二段。特别是分支二段,它能够显著提升必杀技的爆伤和整体伤害效果,为玩家带来更强的战斗表现。
游戏中的一个难点在于,四命以下的角色在一角状态下几乎无法触发暴击(初始只有5%的暴击率),需要依靠刻印来大幅提升暴击率,才能让一角的爆伤发挥作用。
令人欣慰的是,必杀技能并非像描述中那样只有一次伤害,而是由多段伤害组成,每一段都单独计算暴击机会。这种设计使得实际输出的伤害更接近预期值,而不完全依赖随机暴击的“脸”运气。
因此,合理提升暴击率和爆伤,配合多段必杀的特性,才能最大化伤害输出,避免“蛋疼”的困扰。
大家可能已经注意到,在游戏中,一角在使用卍解时,能够释放出多少次分支技能,直接关系到其整体战斗力。经过多次实测,发现最多只能连续释放两次分支,达到极限。原本以为配合一命一角的专武装备,能让分支次数提升到三次,但实际测试证明,这样的期待也只能到第三次分支后就会停止,主要原因是游戏中存在的一个未修复的bug。
此外,还有一个鲜少被提及的小知识点,也许没有太大用处:在常态状态下,一角唯一能造成出血效果的技能是分支攻击。值得注意的是,这个出血效果不是直接一次性叠加,而是分成两段逐步叠加。每段出血只增加半层血量,且只有一角角色的技能才能触发这一效果。这一点对于理解角色技能的实际效果和战斗策略具有一定的帮助价值。
换句话说,如果你每次只攻击一段区域,必须连续两次才能积累到一层完整的流血效果。这个半层的流血状态不会立即造成伤害,经过一段时间后,它会逐渐减少,减少的速度是每次减少十分之一,而不是立即完全消失。
在游戏中,一些关键的漏洞未能及时修补,导致机制方面出现了不少意想不到的漏洞和不合理设计。
整体来看,一角的战斗能力与东仙差距不大,尤其是在单体输出方面表现相似,虽然在演示中存在较大的差异,主要是由于练度不同。
在群体战斗中,一角的表现尤为突出,特别是在爬塔等高难度场景中展现出其强大的优势。而命座的提升对其整体输出影响有限,基本不会改变其战斗流程,011状态下基本可以视为完全体。
如果修复这些漏洞的力度能再提升半个台阶,理论上可以让一角的表现更上一层楼,但目前的输出方式较为笨重,实战中生存压力依然较大。
已拥有一角的玩家可以考虑继续培养,重点放在专武、专刻以及暴击刻印上,提升整体稳定性和伤害输出。对于还没有获得一角的玩家,则无需盲目追求,保持理性即可。
总的来说,一角在当前版本中属于中规中矩的常驻突击型核心角色,未来随着机制优化,有望发挥出更大的潜力。
总结
本文详细讲解了《境·界 刀鸣》中突队轮切流程及东仙、一角的实用攻略,适合新手参考实际操作。欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。
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