蔚蓝游戏评测:跳跃机制与马力欧的传承

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经典跳跃回顾

在节假日期间,我们精心挑选并重新发布了由Nintendo Life的多位作者和编辑撰写的2025年度优秀文章,本文最初于九月份发布,欢迎大家细细品味!

今年是《超级马力欧兄弟》诞生40周年,为了庆祝这个重要的里程碑,omear回顾了这四十年来电子游戏中最具代表性的元素——那标志性的跳跃动作。

你记得你上一次跳跃是在什么时候吗?

也许是在街角轻巧地跃过一个秋日的小水坑,也许是在伴随着House of Pain或Blackpink的节奏时随音乐起舞,又或是你真的会跳上床,感受床垫在脚下的吱吱声……这些瞬间都值得被珍藏和回味。在游戏世界里,跳跃不仅仅是一种动作,更像是一场奇幻的魔术表演。每一次腾空,都伴随着细腻的触感反馈,让玩家仿佛身临其境。空中控制的精准度和惯性效果,让跳跃变得充满生命力,仿佛在空间中自由飞翔。那种在空中微妙的平衡感和瞬间的飞行体验,就像是短暂的自由翱翔,瞬间冲向高空,随后迎来落地时的那一股向下的拉力。这种感觉,最初只在经典的《马力欧》第一关中体验过,但如今已成为许多游戏中不可或缺的元素。

然而,值得注意的是,游戏中的跳跃方式并不总是如此单一或平凡。它们丰富多样,成为玩家最喜欢的操作之一。每款游戏都赋予了跳跃不同的意义和风格,展现出无穷的创意和技巧。比如,有的游戏中跳跃可以攀爬、躲避陷阱,有的则结合特殊道具或技能,带来全新的体验。大部分令人兴奋的跳跃方式,都可以在Switch平台上找到,带给玩家无限的乐趣和挑战。

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在众多游戏中,马力欧的形象早已成为跳跃动作的代名词。这一角色曾被称为“跳跃人”,其标志性的跳跃动作不仅展现出完美的重量感,还带来极致的操作体验。无论是在早期的经典作品中,还是在后续的游戏续作里,这一跳跃标准都成为了衡量游戏设计的重要基准。许多游戏开发者都将马力欧的跳跃作为参考,力求在自己的作品中还原那份令人满意的精准感与流畅度,奠定了跳跃动作在游戏中的核心地位。在众多精彩的变体中,每个人的偏好各不相同,但我始终无法抗拒《超级马力欧64》的魅力。它那沉甸甸的重力感,让每一次平地移动都变得格外令人兴奋。最令人难忘的还是那标志性的三段跳,跳得如此高远,以至于摄像机都要仰头追随。那种动作的连贯与流畅,几乎让人难以用言语描述,真是令人热血沸腾的经典体验。wa-ha!

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在游戏中,利用墙壁进行跳跃不仅增加了操作的趣味性,也带来了令人愉悦的体验。突然的方向变化激发了玩家的本能反应,每次按下跳跃键时,手指似乎都在用意志力操控墙壁转变为地面。这种逆向流动的感觉,仿佛挑战了物理规则,让人沉醉其中。

类似于《雷曼:传奇》的设计,游戏中如果墙壁有一个斜坡,玩家就能像在地面上奔跑一样,顺着墙面向上攀登。墙壁的弯曲甚至可以让角色一直跑到天花板上,等待重力恢复作用后,再巧妙地跳下来,体验完全不同的空间感。这种设计不仅考验操作技巧,也让探索变得充满乐趣。“向上逃脱”这一关卡令人难以忘怀,场景设计犹如手机屏幕般狭窄的空间,充满了不断蔓延的藤蔓和可破坏的障碍墙。整个关卡以动作表现为核心,明亮的Lum币点缀出清晰的路径,引导玩家不断向上攀爬。操作手感极为顺畅,每一次左右上下的移动都像是在跳舞,带来一种既激烈又优雅的运动体验,令人沉浸其中,享受每一刻的快感。

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在现实生活中,跳到别人身上并不是一种理想的攻击手段,难以造成实质性伤害(虽然每年都有人统计这类事件的发生率)。

然而在游戏世界里,这一动作却变得妙不可言,尤其是在你按住跳跃键可以实现更高弹跳的设定下,仿佛给跳跃注入了无限活力。

我花了一些时间适应《热带寒流》的操作机制,但只需玩过一次那个关卡,我就彻底爱上了它。

那一关被我称为“bopopolis”,它提出了一个有趣的问题:“如果整个关卡都是敌人会怎样?”

配合上《dk island swing》的动感音乐,让人欲罢不能。在这片奇异的世界中,地面并非炽热的岩浆,而是由猫头鹰、海象和企鹅组成的弹簧铺陈。每一次踏上这些生物,都能带来弹跳的奇妙体验,你可以选择重音跳跃或普通跳跃,灵活切换,仿佛在演奏一曲动感十足的动作交响。

这种跳跃的节奏感恰似一首动感的音乐,结合了纯粹的弹跳快感和精准的平台操作,令人欲罢不能。每一关的设计都充满挑战,为了体验这份纯粹的快感,我愿意投入全部的热情和金钱,只为闯过那令人心跳加速的难关。

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在众多游戏机制中,二段跳一直被玩家们所热爱。它不仅增加了角色的灵活性,也让战斗和探索变得更加丰富多彩。很多玩家喜欢在《耀西故事》中体验这种跳跃方式,特别是当角色穿着夸张的大运动鞋时,那种动态的视觉效果令人印象深刻。

除了二段跳之外,一些游戏中的特殊动作也深得人心。例如,《风之少年》中的球体猛砸,展现了力量与速度的结合,令人振奋。而在《森喜刚》中,岩石般的扣篮动作,带来了一种上下运动的和谐感,令人感受到运动的激情与节奏。

需要指出的是,游戏中的动作设计多样,每一项都赋予角色独特的魅力。无论是跳跃、猛击还是扣篮,都在不断丰富玩家的游戏体验。虽然这个列表不算绝对权威,但它展现了玩家对于动作表现的热爱与追求。在众多精彩的元素中,《蔚蓝》无疑是最令人难以忘怀的。

她的冲刺动作是否可以被归类为跳跃呢?这个问题或许已经不再重要了!

游戏中的她展现出极高的灵活性,冲刺成为玩家掌握的核心技巧之一。

每次冲刺启动时,速度如疾风般迅猛,伴随着尖锐的呼啸声,仿佛划破空气的利刃。

当冲刺结束,速度逐渐恢复平稳,给人一种短暂悬浮的奇妙感觉,像是在现实与虚幻之间的瞬间停滞。

这份节奏感中的优雅,似乎在诉说着游戏设计的用心。

我突然意识到,她那飘逸的发丝在空中随风飘动的姿态,或许正是这份美感的秘密所在。

如此细腻的设计,让人沉醉其中,感受到一种超越视觉的美妙体验。

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游戏玩法与场景介绍

《蔚蓝》是一款以探索未知海域为核心的冒险游戏,玩家将扮演一名勇敢的水手,穿越广阔的海洋寻找神秘的宝藏。游戏中没有传统的跳跃元素,取而代之的是灵活运用重力反转机制,让玩家可以轻松翻转视角,体验天与地的无缝切换。

在某些特殊区域,海面会突然变成天花板,海底变成天空,赋予玩家一种奇幻的浮空漂浮感。这种设计不仅增加了游戏的趣味性,也考验玩家的空间感知与操控技巧。

如果你热爱挑战自己在空中和水下的操控能力,《蔚蓝》中的某些复杂场景或许就是你追求的极限。掌握重力的变化,才能在变幻莫测的海底世界中找到前进的方向,开启属于你的海洋奇遇。游戏开始时,你需要轻柔地从地面上跃起,迅速冲入一条布满锋利尖刺的锯齿隧道。沿着狭窄而弯曲的路径,你要精准掌控左右的方向,挑战一次又一次地失败,反复练习。每一次死亡都像是在磨炼你的技巧,让你逐渐熟悉这条充满张力的轨迹。就像弹奏一根紧绷的吉他弦,既紧绷又充满韵味。

当你终于冲到隧道顶部,平台突然崩裂,那一刻你会意识到,必须逆向再次穿越这条危险的通道。这种反复的过程不仅充满刺激,也让整个体验变得异常有趣。

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图片来源:omar hafeez-bore / private division

当我们谈到“荡跃”时,它是否算作真正的跳跃?答案是肯定的,我自己刚刚亲身验证过了。

那么,在众多经典游戏中,哪一个荡跃动作最令人难忘呢?是《希特勒复活》中的激烈冲刺,还是GameCube平台上的《蜘蛛侠2》中的高空飞跃?又或者是萨姆斯在某些关卡中那令人惊叹的旋转荡跃动作?每一种都带来不同的体验与乐趣,令人回味无穷。虽然市场上有许多优质的游戏选择,但真正让我难以忘怀的还是《佩妮的大突破》。起初我对这款游戏并不感兴趣,甚至有些排斥,但当我为了挑战连招而不断尝试时,逐渐被它的魅力所吸引。在游戏中,你必须模拟悠悠球的运动轨迹:从垂直下落到底部甩出,然后利用操作将悠悠球在空中精准地悬挂住。游戏考验你的反应速度和精准度,要求你用纯粹的逻辑思维在瞬间找到平衡点,成功将下落瞬间转化为飞跃与飞翔的动作。正是这种巧妙的设计,让整个游戏过程变得华丽而令人振奋,带来前所未有的视觉和操作体验。

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在设计游戏关卡时,跳跃不仅仅是简单的动作,它与环境紧密结合,成为塑造游戏节奏和氛围的关键元素。

通过合理安排跳跃的距离和高度,开发者能够引导玩家体验一种流畅而富有张力的探索过程。

在《古墓丽影》系列中,劳拉的每一次跳跃都像是一次精心策划的行动,展现了严谨的网格布局和复杂的路线规划。

这种设计方式使得跳跃不再是随机的,而是成为玩家与古老遗迹互动的重要手段,强化了遗迹的宏伟与沉重感。

此外,劳拉的标志性动作之一——天鹅跳水,既展现了优雅,也彰显了游戏中动作的多样性和精彩程度。一些游戏似乎试图引导玩家进入严肃的角色扮演体验,强调沉浸在复杂的世界观中,甚至为了追求更高的真实性或深度而不惜牺牲流畅的操作感。

然而,这种做法令人感到困惑,因为由上田文人及其团队打造的作品,却在保持游戏性和流动性的同时,创造出了令人惊叹的视觉和氛围。

比如,在《ico》中,跳跃按三角形键虽然反应迅速,却带有一种笨拙的感觉。

从高处坠落时,凉鞋拍打在古老城堡石块上的沉闷声响,传递出一种沉重的氛围。

在游戏中,汪达在抓握巨像时,跳跃带有类似高尔夫球的力度条,增添了几分绝望的情绪。

而在《食人巨鹰:trico》中,小男孩奔跑时那份纯真的渴望跃然纸上,跳跃动作像是一团凌乱的织物,体现出他专注而纯粹的心境。

这些设计都巧妙地将角色动作与情感契合,既保持了游戏的趣味性,又丰富了叙事的层次。这些元素不仅代表着角色的动作,还彰显了他们独特的个性魅力。

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《蔚蓝》带来了一场令人沉醉的海底探险体验,游戏中细腻的水下场景和丰富的生态系统让玩家仿佛置身于真实的海洋世界。操作方面,玩家可以灵活运用各种潜水装备和技能,轻松应对复杂的水下环境。

类似于经典游戏《马力欧64》中的“大脚踢”动作,游戏中也设计了许多巧妙的技巧,帮助玩家在水中更好地控制角色。例如,通过特殊的冲刺或射击动作,可以在跳跃中打断惯性,实现空中微调,确保每一次潜行都精准无误。

值得一提的是,《蔚蓝》借鉴了许多以射击中断跳跃、保持悬浮的设计理念,虽然这类玩法在其他游戏中也有出现,比如《洞窟物语》,但将其作为核心机制的作品并不多见。这种设计不仅增加了游戏的操作深度,也让玩家在探索过程中拥有更多的策略选择。每次跃起都必须及时停下,否则会迅速坠落,速度之快令人措手不及。为了避免撞上尖刺、敌人或飞来的骨头,你需要不断地精准操控跳跃,合理分配你的弹药和喷射时间,进行一系列微调的干扰动作。

实际上,这段“跳跃”是否算作真实的跳跃?严格来说未必,但在高空自由落体的过程中,玩家通过子弹的反作用力来控制下降速度,借助敌人的弹跳效果来提升紧张感,这无疑是一种巧妙的设计。你可以在 Switch 的纵屏模式下试试这种操作方式,体验不同的游戏乐趣!

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游戏中的跳跃与动作体验

在水中,海豚究竟是“跃出”还是“跳出”?其实无论用哪个词,都能表达它们优雅的动作。如今,你可以开启《海豚奇遇记》,体验掌控海豚角度,让它们穿梭于空中,划出优美的弧线,再轻巧地回归水中的无限乐趣!(当然,前提是你还未让操作变得复杂。)

说到变身的流畅度,是否觉得《姆吉拉的假面》中索拉族的变化最为精彩?那螺旋般的游动和顺畅的着陆,令人印象深刻。然而,实际上,这并不是最优的例子。在《蔚蓝》的世界中,飞跃水面似乎并不完全依赖于惯性或角度控制,而更多地依赖于精准的时机与操作技巧。你是否曾觉得那一瞬间的跳跃像极了都市中的海豚跃起?其实,答案并不简单,关键在于你的对齐方式和瞬间的判断。

相比之下,《天空之剑》带来的体验更为细腻。它的体感操控让每一次瞄准都仿佛在进行一场微妙的平衡:稍微手抖,旋转的声音便会随之响起,指导你恰到好处地跃出水面。成功落在古庙外那片粉色睡莲叶上,成为一段令人难忘的美丽瞬间。这样的操控体验,远胜于一般的跳跃感受,令人沉醉其中。

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在第一人称射击游戏中,跳跃的元素为玩家带来了丰富的体验。比如在《光环》系列中,玩家可以在空中精准狙击,结合移动目标和移动射击技巧,展现了数字时代的骑射艺术。

然而,另一种令人心跳加速的快感来自于面向目标后的一跃而下,仿佛乘坐过山车般的刺激。向下冲刺,迎接自由落体的瞬间,让人心潮澎湃。

在《羞辱》中,这种跳跃常被用作暗杀的手段,玩家可以从高处跃下,悄无声息地消灭敌人。而在《传送门》中,跳跃则变得更富创意:通过巧妙地穿过地板,在最后一刻发射传送门,将“向下”的冲击转化为“向前”的动力。

这样的动作设计,让玩家在高空飞跃的同时,体验到一种突破物理限制的快感,从50米高空一跃而出,仿佛掌控了重力,飞向未知的未来。

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在游戏《蔚蓝》中,玩家可以体验到流畅而富有动感的动作设计。旋转和空中翻滚不仅仅是为了完成基本的跳跃任务,它们赋予了行动更多的艺术感和表现力。即使是自动跳跃机制,也能在角色腾空的瞬间展现出优雅的姿态,让人感受到运动的力量与美感。

这些动态动作让角色在空中的每一次翻滚都像是在舞蹈,增强了整体的视觉冲击力。类似于经典游戏《超级银河战士》或《古惑狼》中的跳跃技巧,空中翻滚不仅提升了操作的趣味性,也让玩家在游戏中更深刻地体会到前进的动力和节奏感。这样设计的动作系统,为《蔚蓝》增添了许多诗意和力量感,使得每一次跃起都充满了动感与魅力。近年来,游戏设计越来越注重动作的优雅与细腻表现,像《丝之歌》中的大黄蜂角色,在跳跃时用芭蕾般的旋转动作展现出一种别样的美感。这种动作不仅令人赏心悦目,也让人感受到角色的灵动与精致。

《丝之歌》作为一款融合了细腻线条与流畅跳跃的游戏,成功地营造出一种轻盈而优雅的氛围。玩家在操控角色穿梭于世界间时,那细腻的移动方式仿佛在演绎一场精致的舞蹈。

在游戏体验中,声音设计起到了关键作用。试玩时,我注意到角色跳跃时会伴随着一种强烈的呼吸声,似乎是内置的效果。虽然没有模仿飞机的呼啸声,但那种内在的音效,反而增加了跳跃的真实感和沉浸感。

回想起经典的跳跃声,无论是马力欧的“蹦”声,还是索尼克的“呜普”跳跃,都成为了童年记忆的象征。而我个人更偏爱那些带有人声元素的音效,比如“嘿!”或清脆的“嗖”声,这些声音让跳跃动作更具生命力,带来更强的反馈感。

总之,细腻的声音设计不仅丰富了游戏的表现力,也极大地增强了玩家的沉浸体验,让每一次跳跃都充满了动感和满足感。《镜之边缘 2d》由《fancy pants adventures》的同一创作者倾心打造,至今仍可在网页浏览器中轻松体验。游戏中,菲丝展现出令人惊叹的2D动画效果,奔跑动作既充满力量又极具节奏感。每次跳跃后的优雅翻滚,配合跳跃时发出的完美呼哧声,宛如空气划过的声音或布料摩擦的细微声响,极大增强了屋顶奔跑和户外跑酷的真实感。休息时,别忘了去试试这款令人沉醉的动作游戏,感受那份流畅与激情!

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一次令人难忘的冒险,意味着要突破日常的束缚,探索未知的世界。《蔚蓝》这款游戏恰如其分地展现了这种探索精神。游戏中,玩家仿佛踏上一段全新的旅程,每一步都充满新奇和惊喜。

随着故事逐渐推进,画面逐渐变得宁静而庄重,配合悠扬的音乐,使人心生敬畏。视觉与听觉的完美结合,让人沉浸其中,仿佛置身于一个奇幻的海底世界。

在游戏的高潮部分,玩家会体验到前所未有的自由感。像是在月球上漂浮,无拘无束,几乎可以触碰到无限的可能。这种脱离常规的体验,让人感受到一种深刻的自由与探索欲望,仿佛在无垠的星空中遨游,迎来一场心灵的洗礼。每一次跃起都充满了庄重与趣味交织的感觉(这取决于你让马里奥在空中旋转了多少圈)

仿佛迎来了风暴前的平静,整个关卡实际上就是一次连续的跳跃,紧接着便是落地迎接终章的到来

任天堂深谙游戏设计之道,巧妙地在场景中布置了弹簧花,让角色像火箭般高速旋转

而在这个过程中,你会遇到一只可爱的青蛙,成为冒险中的一抹亮色

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跳跃的激情

我对跳跃动作的热爱几乎可以谈上一整天,无论是德库树巧妙的蛛网跳跃,还是《班卓熊》中后空翻时那一声清脆的啾鸣,每一次跳跃都充满了惊喜与挑战。在赌场之夜的关卡中,从半管坡道飞跃到对手罗伯尼克的瞬间,令人心跳加速。而在《大乱斗》的激烈战斗中,各种华丽的跳跃动作更是让人目不暇接。每个动作都彰显着游戏设计师的匠心独运,也让玩家体验到跳跃带来的无限乐趣与可能性。

总结

本文回顾了《超级马力欧兄弟》诞生40周年,并探讨了跳跃动作在电子游戏中的重要意义。欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论,共同分享游戏中的独特体验。


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