魔兽世界地心之战12.0.1补丁职业改动解析

如果你的手机或者电脑内存不足以支持地心之战的运行,如果你的手机游玩地心之战会发烫,你可以选择使用网易云游戏来畅玩地心之战。只需一键登录,即可随时上线游戏。网易云游戏同时支持手机(安卓和iOS均已支持)、PC(网页&客户端,尽享模拟器般体验,支持Mac&Windows系统)、TV3种游戏方式,无需下载即开即玩,非常方便。电脑&手机浏 览 器打开网 易 云 游 戏的官 网均可即享秒玩,iOS用户也可以前往App Store下 载网易云游戏APP,任意低配手机都能畅享1080p60帧顶级游戏画质,一键开始秒玩!非常方便,赶紧试试吧!

最新版本技能调整分析

在最新的地心之战测试服12.0.1版本中,我们对多个职业和技能进行了深入的数据分析,发现了一些未在官方开发笔记中提及的调整内容。

首先,所有光环技能的伤害与治疗效果均提升了15%,使其在战场上更具影响力。其次,周期性伤害与治疗的持续效果也同步增强了15%,提升了持续作战能力。

此外,攻击型光环的自动攻击伤害得到了显著提升,从原本的150%增加到200%,增强了职业的输出潜力。

最后,白骨风暴技能的机制也有所变化,现在它的伤害会受到鲜血护盾的影响。当敌人攻击你的鲜血护盾时,不仅会造成伤害,还可能触发白骨风暴的冷却时间重置效果,为战斗带来更多变数。在魔兽世界中,符文武器的增强为战斗带来了更多变数。当你激活符文武器时,可以提升其防御能力,减少所受的伤害,同时释放强力一击,对敌人造成高达480.84%攻击强度的暗影伤害。此技能还能在攻击时吞噬敌人身上的血之疫病,最多吸取75%的疫病效果,强化效果不同,持续时间和伤害减免也会有所变化。

具体来说,吞噬血之疫病的程度分为三个等级:

第一等级,最多吞噬25%的疫病,强化时受伤减免增加5%,效果持续8秒;

第二等级,最多吞噬50%的疫病,强化时受伤减免提升至10%,持续时间缩短为4秒;

第三等级,最多吞噬75%的疫病,强化时受伤减免达到15%,持续时间缩短至2秒。

此外,符文分流技能为战斗增添了更多策略。当你消耗符文时,有一定几率召唤出一把符文之剑,帮助你战斗,持续6秒,为你提供额外的战斗力。值得注意的是,这项技能的天赋位置已被调整,以适应新的技能树布局。每当你激活一把符文之剑,你的伤害将获得额外的提升,最多可达6%,同时受到的伤害也会减少4%。这个机制的天赋位置已经调整。

当符文之剑激活时,成功的招架攻击有概率使下一次心脏打击无需消耗符文,且伤害提升至原来的1.5倍。相关天赋位置也已变化。

使用收割者之记时,你可以重置灵魂收割的冷却时间,使下一次灵魂收割不消耗符文,并且无论目标生命值多少,都将引发爆炸效果。除此之外,灵魂收割的伤害也提升20%。

此外,对首个命中的敌人造成的伤害将增加100%,并且你的急速属性将提升15%,效果持续12秒。这一天赋的位置也经历了调整。在最新的调整中,冰霜巨龙之怒的持续时间得到了加强,激活后冰柱的存在时间延长至2.0秒或4.0秒,同时还能额外提供4%或8%的力量加成,天赋位置也进行了重新布局。

而“严酷凛冬”效果则提升了整体冰霜伤害10%,冰霜巨龙之怒的伤害也实现了100%的增长,此外,当冰霜巨龙飞离后,可以再次施放“冰霜巨龙之怒”将其召回,效果提升至50%,天赋位置同样有所调整。

在爆发技能方面,每当你累积到一定层数的恶性瘟疫时,触发的爆发造成的暗影伤害有所下降,从原本的73.25%攻击强度减至63.18%,同时对周围敌人造成的暗影伤害也轻微减少,从29.3%降至25.27%。

此外,恐惧瘟疫和恶性瘟疫的持续时间被延长了1.5秒,提升了控制和持续输出的效果。在最新的调整中,溃烂打击的威力有所减弱,从原本的200%攻击强度降低到150%,同时会导致武器感染枯萎病,令你在接下来2到3次天灾打击时,可以召唤出一只低级食尸鬼,增强战斗的持续性。

同时,光环效果也有所调整,自动攻击的伤害比例从300%降低至180%,以平衡整体输出。

黑暗突变技能得到了强化效果,持续时间延长至30秒,使畸形怪、魔导师和低级食尸鬼的伤害提升比例由原本的25%/50%调整为15%/30%,并且低级食尸鬼的持续时间也相应增加,精通值的加成从25%/50%降至15%/30%,增强了这些单位的生存和输出能力。

此外,溃烂镰刀的效果有所变化,现版本中触发不消耗符文的溃烂镰刀会造成75%的攻击强度暗影伤害(原为100%),同时能提升目标身上所有疾病的生效频率达35%,持续时间为25秒,从而提高疾病的持续伤害效果。亡者军团的核心技能之一,将死亡的阴影转化为死灵能量,持续时间为30秒,增强了战场上的控制与伤害。

其中,腐蚀之缠:释放后会造成大量暗影伤害,攻击强度由原本的487.5%降低至219.37%,体现出技能的强力控制与伤害效果。

阴影墓穴:释放后造成显著暗影伤害,伤害值由164.42%下降至113.45%,为敌人带来持续压力。

腐败蔓延:激活此技能能召唤一只低级食尸鬼,伴随3%或6%的精通加成,持续12秒,为团队提供持续的增益效果。

复活魔导师:在恐惧瘟疫的影响下,有20%的几率唤醒死者,召唤一只低级食尸鬼跳向目标,并施放腐烂技能,造成60%的效果伤害,增强了亡者军团的复苏能力。在魔兽世界中,食尸鬼的攻击能力得到了多方面的调整。感染之爪技能现在有更低的中毒几率,但每次感染都会在12秒内造成一定比例的暗影伤害,伤害值由原先的46.2%下降至20.79%。

而受到疾病影响的敌人,受到的伤害被削减,从原来的2%降低到1%,使得疾病效果的威胁减弱一些。

邪恶突袭技能也经历了调整,其目标感染的恐惧瘟疫和恶性瘟疫,现在造成的伤害显著减少。恐惧瘟疫的伤害从560%的攻击强度降低到357%,而恶性瘟疫的伤害则从252%降至184.7%。

此外,较低级别的食尸鬼的横扫爪击技能也进行了调整,伤害系数从0.31调低到0.24,整体输出有所减弱。* 末日突袭技能:召唤一只低级食尸鬼,造成暗影伤害,伤害比例由348%降低至234.9%,同时引发爆炸,造成的伤害由180%降至121.5%的攻击强度。

诅咒大军效果:亡者大军现可召唤畸形怪,其散布的疾病云雾会让敌人受到的从属单位伤害提升,从20%减至10%。

邪恶打击:对目标造成暗影伤害,伤害比率由200%减至108%,同时引发目标身上的疾病爆发,造成额外伤害,效力由35%降低。

灵魂收割:释放时造成暗影与霜冻伤害,伤害比例由300%调整为225%,还会增强目标受到疾病和随从的伤害效果,提升20%。

血女王之精:邪恶效果的叠加层数增加2层,每层提升死亡缠绕、传染和灵界打击的伤害,比例由5%减少到3%。在邪恶天赋线上,萨莱茵之赐的效果在黑暗突变期间发生变化,原本提升100%的血女王之精效果调整为80%,增强幅度有所降低。

吸血打击的伤害提升也有所调整,原本依照目标缺失生命值最多提升30%,现改为20%,使其伤害增长略有减弱。

疯狂嗜血的效果也进行了缩减,吸血打击所召唤的低级食尸鬼伤害提升由20%降低到10%,进一步减少了相关输出能力。

此外,怀特迈恩的暗影霜冻伤害表现被重新调整,施放亡灵时每3秒造成的伤害从原来的9.15%攻击强度下降到6.86%,整体效果变得更为温和。托尔贝恩在战斗中展现出其邪恶的力量,释放凋零缠绕时会粉碎敌人的冰链,造成显著的伤害,其攻击强度由140.4降低到105.3。

当他施放湮灭或冰霜镰刀,粉碎冰链的效果也会造成相同的伤害减免,强化其在冰霜伤害上的威慑力。

死亡缠绕技能在此次调整中对暗影伤害的输出有所削减,从原本的217.2%的攻击强度降至162.9%,使得其威力有所减弱。

而“消逝之终”技能的伤害输出也受到影响,邪恶、鲜血和冰霜类型的伤害都从200%降低到108%,降低了其瞬间爆发力。

作为恶魔猎手,玩家可以体验到多样的技能变动。

在“狩猎”技能方面,强化下一次“眼棱”的伤害达到了原来的两倍,并扩大了攻击范围,天赋位置也有所调整。

而“追猎”技能的冷却时间缩短至15秒或30秒,伤害提升15%或30%,让追击更为高效,天赋布局亦进行了优化。在最新的调整中,刃舞技能的伤害提升至20%,同时完成完整引导的眼棱将会重置刃舞的冷却时间,这为战斗增加了更多的策略变化。天赋位置也进行了调整,玩家可以根据战斗需求重新布局。

脆弱效果现能增加你受到的伤害减免4%,有效提升生存能力。

收割技能的伤害由原先的334.5%法术强度提升至384.6%,增强了其爆发力。而完全引导虚空射线后,下一次收割的伤害也同步提升至384.6%,使得配合使用更具威慑力。

坍缩之星的精通加成从100%降低到50%,这将影响相关技能的收益比例,玩家需要重新评估技能的优先级。

虚空变身在PvP中的伤害加成也有所下调,从20%减至10%,以平衡游戏中的对战体验。在魔兽世界中,燃刃技能得到了显著加强,其虚空之刃、收割以及掷刃造成的额外宇宙伤害比例由30%提升至35%,增强了刺客的输出能力。

德鲁伊职业方面,近期调整带来了多项技能的变动。蚀技能的激活效果得到了优化,触发后下一次的愤怒或星火术将实现瞬发,且在前3次使用星涌或星辰坠落时,伤害提升20%。此外,星光余辉的天赋也进行了调整,当蚀期间发生暴击时,目标在6秒内会受到额外12%或24%的伤害,提升了输出的持续性和爆发力。

另外,星之雨技能在蚀激活时会向半径40码范围内的敌人发射太阳或月亮箭,增强了群体伤害的效果。这些变动使得德鲁伊在战斗中的表现更加灵活和强大。

技能调整与平衡

在最新的天赋调整中,潜行相关技能的效果得到了显著增强。

潜行攻击现在有15%的几率触发,配合凶猛撕咬技能使用,效果更加致命。

潜行掠夺技能的伤害提升范围扩大至8%至15%,持续时间保持5秒,增强了潜行状态下的输出能力。

猛虎之怒的天赋变动意味着,使用两次连击点的技能时,会额外触发潜行攻击,同时割裂和潜行攻击的伤害提升30%,提升了爆发力。

野性守护者的天赋调整后,施放乌索克的守护者化身后,连续两次的铁鬃、重殴和狂暴回复效果提高50%,增强了生存能力。

此外,关于自然护卫的精通,提升幅度由5%调整为3%,同时重殴技能的自然伤害增加20%至40%,整体增强了自然系技能的威力。* 愈合技能的暴击治疗效果由原本的300%调整至275%,略微削弱其治疗能力。

繁茂技能(恢复系)在持续治疗方面的表现提升了6%,增强了持续性治疗效果。

共生花蕾的整体治疗效果得到加强,提升了其治疗贡献。

火暴术:在连续使用六次葬火后,下一次葬火将触发火暴术,造成的法术伤害由原来的198.7%提升至239.4%,法术强度的影响明显增强。

飞升之怒的相关加成参数进行了调整,既有急速加成也有伤害加成有所变化。

施放光环时的伤害和治疗效果降低了12%,现为17%,减弱了其整体效果。

静滞技能的治疗量从30%提升到60%,显著增强了该技能的治疗能力。

永恒呼吸:引入了未来的自己协助战斗的机制,增加了战斗的策略性。

时间调律的冷却时间缩减了10%,提升技能的使用频率。在最新的调整中,猎人技能迎来了一系列变动,以平衡战斗表现。

裂解技能的火焰伤害比例由原来的150%降低至125%,降低了其爆发力。

狂野怒火的伤害加成也从30%调整为20%,使其输出略有减弱。

倒刺射击方面,使用后立即获得25点集中值,原本为20点,同时被动集中值回复效率提升至75%,之前为50%。

践踏技能的基础伤害从180%下降至144%,削弱其在群战中的威胁。

野性横扫的伤害加成随着目标数量的增加,从300%降低到200%,减少了多目标时的伤害提升。

多重射击的伤害加成大幅下调,从75%降至25%,影响其连续输出能力。

急速射击每次射击后产生的集中值由2点提升至3点,提高了技能的持续输出潜力。

屠戮技能的集中值消耗由30点增加到50点,增强对资源的管理要求。* 杀戮命令:目前拥有两层充能,冷却时间缩短至5秒,释放更为频繁。

野火炸弹:需要消耗20点集中值,之前是无需消耗的技能。

凋零火力:在宠物控制技能中,顺劈伤害提升至12%,原本为10%;而射击技能中的技巧射击伤害也从8%提升至10%。

奥术弹幕:技能伤害由125%降低至95.6%,法术强度影响减弱。

奥术冲击:伤害从137.7%调整为123.9%,减少了输出能力。

奥术飞弹:伤害由136.1%降低到122.4%,效果有所削减。

奥术宝珠:伤害提升显著,从原来的126.6%大幅增加到152%,依赖法术强度的加成增强。在最新的游戏平衡调整中,奥术系技能获得了一系列的强化与削弱。奥术弹幕的每层充能现在能额外击中一个目标,伤害提升至原来的50%,之前为40%。大法师之印在PvP中的伤害加成被大幅度削减,从40%降低到10%,以增加对手的生存空间。

冰枪术的伤害参数也有所调整,消耗的层数所造成的伤害从70.3%提升至77.3%,同时法术强度的提升也让技能威力更上一层楼。寒冰箭的伤害表现更是显著,从147%增加到183.7%,体现出其在战场中的杀伤力。

奥术冲击和奥术脉冲的伤害加成从15%下降到5%,削弱了其爆发潜力。相比之下,烈焰风暴和炎爆术的伤害加成则有所提升,分别从5%提高到8%,增强了火系技能的输出效果。

在技能的治疗方面,迷雾之风的治疗效果实现了翻倍,从50%提升至100%,大大增强了治疗型角色的续航能力。而复苏之雾对低血量盟友的治疗量也获得了飞跃式提升,从100%增加到500%,成为团队中关键的生存保障。在最新的游戏调整中,治疗技能和防护能力都迎来了显著的强化。

还魂术的治疗效果从原本的173.7%提升至260.6%,显著增强了其持续恢复的能力。

抚慰之雾在引导期间的移动速度减缓由原来的40%降低至20%,以平衡其治疗效率与移动限制。

救赎者道标的转化治疗比例从50%大幅下调至10%,使其在治疗中的作用更趋平衡。

护甲属性获得了大幅提升,从20%提升至55%,为玩家提供更强的物理防护。

炽热防御者的冷却时间由2分钟缩短至1.5分钟,提升了其频繁使用的可能性。

远古列王守卫的冷却时间也从5分钟缩减到3分钟,加快了其支援频率。

奉献技能的治疗效果大幅上升,从原本的100%提升至300%,大大增强了其治疗输出。

同时,圣光之手的精通效果得到提升,审判攻击时有更高几率造成(156%到312%攻击强度)范围内的伤害,提升了输出能力。在最新版本的魔兽世界中,十字军的自动攻击速度有所调整,降低了35%,使其战斗节奏有所变化。与此同时,至高审判技能的后续伤害比例也从原来的10%提升至20%,增强了其持续输出能力。

牧师职业方面,部分技能也进行了平衡调整。光环技能的伤害与治疗效果显著减弱55%,旨在平衡团队增益效果。治疗祷言的疗量从原来的516.7%提升至578.7%,同时法术强度的加成也有所增加,进一步提升其单体治疗能力。

圣言术:灵的治疗幅度也得到了提升,从1595.9%增长到1787.4%,使得该技能在治疗中的表现更为突出。心理链接技能的溅射伤害比例由40%提高到45%,增强了其对多个目标的伤害输出效果。

整体来看,游戏在平衡职业技能的同时,增加了玩法的策略性和多样性,期待玩家们在新版本中探索更多可能。虚空洪流技能的伤害比例有所削减,从原本的685.6%降低到548.5%,同时法术强度的影响也有所调整,冷却时间由45秒缩短至30秒,提升了技能的频率。

毒液打击的输出效果增加了10%,使其在战斗中的杀伤力更为显著。

君王之灾的后续伤害表现将进行调整,旨在平衡其在战斗中的表现。

刀扇和手里剑风暴的伤害加成从50%下调至40%,削弱了这些技能的爆发能力。

风暴守护者技能将使得连续12次闪电箭的伤害提升150%,增强了其持续输出的威力。

治疗波的治疗效果经过优化,从1240.5%的法术强度提升至1364.5%,为治疗职业带来更强的治疗能力。

治疗之雨的治疗量也得到了提高,增强其群体治疗效果。

激流技能升级治疗之泉图腾的概率由10%降低至6%,以平衡其持续治疗的强度。

鬼影缠身的持续时间由18秒缩短至15秒,旨在调整其在战场上的控制效果。在最新的平衡调整中,魔兽世界中的技能表现有所变化。

纳斯雷兹姆之怒的陨石技能,其基础伤害由原本的3369%的法术强度提升到更高水平,增强了其在战斗中的破坏力。

与此同时,小鬼爆破的伤害输出经历了明显的削减,伤害比例从272.7%降低至136.3%,并且冷却时间由30秒缩短至15秒,使其在战斗中的频率更高。

萨格拉斯之响的伤害也有所调整,从375%减至187.5%,整体伤害减弱,但可能配合其他技能形成新的战术组合。

顺劈斩的伤害表现出现提升,攻击强度的加成使其伤害从217.7%跃升至239.5%,增加了单次攻击的威力。

英勇打击依然保持高伤害输出,造成相当于600%攻击强度的物理伤害,适合作为主要的输出技能之一。

嗜血技能的生命恢复效果得到强化,额外恢复3%的生命值,增强了生存能力。

狂暴的伤害比例从225.6%调整至203%,减弱了其伤害输出,但可能配合其他技能达到更好的战术效果。

雷霆一击的伤害加成也有所削减,从40%降低到30%,让技能的爆发力略微减弱,但仍是对抗强敌的重要手段。

总结

本文总结了地心之战测试服补丁12.0.1中职业与法术的最新调整,包括多项光环和技能的强化与机制优化。欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。

网易云游戏可在Windows、Mac、iOS(iPhone&iPad均覆盖)、安卓、TV上运行,有千款手机游戏和3A大作电脑游戏,深受玩家好评。 网易云游戏突破了端和设备的限制,不用安装,即点即玩。用户可以在不同设备上游玩手机游戏和电脑游戏,而且完全不受设备配置和容量限制,不占空间,不耗电,不吃配置,不发烫,任何设备都可以随心所欲地免下载安装游玩大量游戏。
网易云游戏官方网站:#/information" target="_blank">网易云游戏
官方微博:网易云游戏
微信公众号:网易云游戏

更多热门游戏