奥伯拉丁的回归:揭秘激战2航海剧情与开发内幕

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游戏幕后揭秘

在《奥伯拉丁的归来》的故事中,主角经历了一段跨越未知领域的旅程,最终重返故土,面对新旧交织的命运。这段旅程不仅充满了惊险与挑战,也深刻影响了玩家们的情感共鸣。近日,游戏的剧情策划团队公开了一份详细的幕后揭秘文稿,首次披露了这段扣人心弦的冒险从最初的构想到最终呈现的全过程。通过这份资料,玩家们得以一窥制作团队在设计剧情线索、塑造角色命运以及营造氛围方面所付出的心血与努力。

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在游戏的叙事构建中,开发团队巧妙地运用了“风暴”和“迷雾”这两个精心设计的章节,将原本平凡的航海冒险转变为充满紧张感和趣味性的故事体验。通过这些章节,玩家不仅能感受到旅途的艰难险阻,还能体验到故事中的伏笔和悬念,增强了整体的沉浸感。

此外,博客中还详细分析了如何将游戏的叙事目标转化为具体的玩法元素,例如设定紧凑的场景、设计令人紧张的战斗环节,以及通过环境细节埋下伏笔,为后续剧情发展埋下伏笔。

开发团队还在日志中提到:“你好,泰瑞亚!”这是对玩家的亲切问候,也是游戏世界中角色对玩家的呼唤,让人感受到浓厚的代入感和互动性。大家好,我是负责奥伯拉丁的回归剧情设计的策划人员。今天我想和大家分享一下游戏中核心剧情“皇城之谜”章节的制作过程,尤其是“失落古城”任务的设计理念、技术实现以及遇到的难题。这个任务不仅涵盖了丰富的故事内容,还融合了复杂的机关和战斗元素,是开发团队的集体心血结晶。希望通过我的介绍,大家能更深入理解这段精彩的冒险。

请注意,以下内容涉及部分剧情细节,可能会影响您的体验,如果不希望提前知道剧情,建议谨慎阅读。

在游戏的开篇部分,玩家扮演的主角被卷入一场关于古老神器的争夺战中。故事起始于一座被遗忘的古城废墟,玩家需要探索失落的遗迹,揭示隐藏的秘密。为了增强游戏的沉浸感,我们设计了多样的互动场景和难度逐步升级的谜题,从而引导玩家逐渐深入故事核心。

在设计过程中,我们设定了几个关键目标,包括:确保剧情紧凑,引人入胜;增加探索的乐趣,激发玩家的好奇心;以及构建具有挑战性的机关,考验玩家的智慧和反应能力。为了实现这些目标,我们不断调整场景布局,优化机关解谜流程,还在技术层面突破了多项难点,确保每个环节都能流畅运行。游戏的开篇采用了充满冒险气息的叙事方式,迅速引导玩家进入激烈的战斗场景,从而为整个扩展包奠定了紧凑而激动人心的基调。为了回应玩家对于《激战2:珍瑟荒野™》节奏偏慢和参与感不足的反馈,我们特别加强了战斗的频率和紧凑度,使玩家能够更快更频繁地投入到战斗之中。

在构建卡斯托拉的世界背景时,我们希望玩家能切身体验到这个神秘新大陆的魅力。卡斯托拉是一片未知的土地,遥远地隔着浩瀚的海洋与泰瑞亚大陆相望。由于这里之前没有任何详细的背景故事,我们决定不采用传送门那样的瞬间传输方式让玩家“瞬移”到这里,而是希望让玩家亲自踏上旅途,感受到探索的真实体验。

因此,玩家将通过逐步揭开旅途的方式,逐渐深入到这个新世界,而不是一蹴而就地抵达目的地。这样一来,玩家不仅能更好地理解这片土地的神秘与遥远,也能在探索过程中增加自主感和代入感,而非在虚拟空间中轻松越过距离与困难。在故事的后续发展中,一些关键的线索和伏笔逐渐显现。魔法迷雾的出现、伊斯加伦的狡诈阴谋,以及凯拉悄然潜入水下袭击马丁盖尔号,这些事件不仅丰富了剧情的层次,也为后续围绕先知的故事线埋下了伏笔。我们可以看到,抵达或离开卡斯托拉都充满了危险与未知,这也为遇难者的故事添加了神秘色彩。只有经验丰富的水手才能在远处勾勒出卡斯托拉的模糊轮廓,解释了为何这座神秘的岛屿始终笼罩在迷雾中。

在每个扩展包的初期策划阶段,我们都会对故事的发展范围进行粗略估算。考虑的因素包括章节的数量、故事实例的丰富程度以及每部分的复杂性。这一切都受到开发时间、设计师与编剧的工作负荷,以及叙事节奏不断调整的影响。由于故事内容庞大、细节繁多,我们将“无尽之海”这一章节定义为“超大型”规模。这意味着它将包含大量的互动内容和任务,涉及复杂的定制化实现,确保玩家体验丰富而深入。

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整个游戏的背景设定在“黑暗利维坦”号和“马丁格尔”号这两艘航船之上,形成了一个紧凑而充满张力的故事舞台。由于空间资源有限,开发团队面临着如何在狭小的环境中营造丰富体验的挑战。为此,我们巧妙地利用了舰船的多层次垂直空间,通过设计多样化的操作方式,让玩家在有限的空间中依然可以体验到丰富的战术策略。起初,项目的核心目标是打造以赛伊达为主角的“黑暗利维坦”号,但随着开发的深入,我们不断扩展内容,力求让整个航线世界更加生动精彩。在早期的原型设计阶段,我们注意到船只的主甲板空间狭窄,上层甲板也有限,难以满足丰富的游戏场景需求。为此,设计团队决定打造一艘全新的船只,命名为“马丁格尔”号。

令人惊喜的是,在寻找合适模型的过程中,意外发现了一款现成的船只模型,其精彩的解体动画效果简直完美契合我们的需求。于是,“马丁格尔”号的命运就此与这款模型紧密相连,成为游戏中的核心元素。

游戏的剧情结构主要分为两个截然不同的部分:一是在狂风暴雨中,玩家需要穿越广袤无垠的无尽之海;二是在浓雾弥漫的卡斯托拉海域中航行,两个阶段展现了旅途中遇到的不同危险和挑战。

整个游戏的内容设计几乎都围绕着这两个核心场景展开,让玩家体验从激烈的海上暴风到神秘的雾中航行的各种冒险。

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故事的开篇采用深沉的黑屏,伴随着低沉的对话声在背景中回荡。随着画面逐渐明亮,指挥官缓缓从黑暗中的利维坦号船舱中出现,正式拉开了冒险的序幕。在设计本作的剧情时,制作团队必须细致考量每个章节的内容布局,以及不同场景之间的无缝连接。直接让玩家从狮子拱门进入战斗区域,突然置身于海洋中央,容易让人感到突兀和失落。因此,我们采用了丰富的对话、恰到好处的音效和渐变的视觉效果,巧妙地引导玩家融入游戏氛围,确保他们在进入战斗状态前,体验到一种自然流畅的过渡。在航行途中,危险似乎无处不在,即使尚未抵达卡斯托拉和先知们坚固的防御工事,海面上的危机也已层出不穷。无尽之海的传说在此得到了生动的展现,深海中的奇异生物纷纷现身:金环蛇蜿蜒游动,卡卡蛇迅速穿梭,礁石骑士守卫着海底秘密,甚至有克拉肯巨大的触手伸向船只,企图一举摧毁。雷暴中的闪电不断劈落,点燃海面,火光映照出惊心动魄的战斗场景。

《奥伯拉丁的回归》让我印象深刻,作品中的氛围令人难以忘怀。从那片混乱的深海中,生物们疯狂地涌向船只,船员们奋力应对突如其来的威胁,每一次的危机都充满紧张与刺激。整个场景设定在狂风暴雨的天幕之下,展现了自然与生物的激烈交锋,也让人感受到这场冒险的壮阔与危险。

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与狂风骤雨形成鲜明对比的是,浓厚的雾气营造出一种阴森诡异的氛围,让本已危机四伏的航程更加令人心生不安。这种氛围的灵感源自一些令人毛骨悚然的历史事件,例如1914年至1917年间的帝国北极探险。在那段艰难的旅程中,“坚忍号”船只在未知而危险的浮冰海域中奋力穿行。加之百慕大三角的神秘传说,这些元素共同构筑了我们的创作灵感,带领我们进入一个充满未知与恐惧的世界。

迷雾区域设计与切换

从游戏设计的视角来看,两个主要区域展现出明显的差异。每个区域都配备了专属的舰船、npc刷新点以及其他各种游戏元素。然而,迷雾区域的所有元素一开始都是隐藏状态,增加了神秘感。

在从风暴区域到迷雾区域的切换中,设计者采用了巧妙的视觉效果:随着屏幕逐渐变暗,迷雾中的物体逐一点亮,形成逐步揭示的效果。此时玩家会被瞬间传送到一个虚拟的“黑暗利维坦”副本中,迷雾中的风暴元素逐渐熄灭。随后,屏幕再次变亮,游戏画面平滑恢复。

令人意外的是,为了简化设计流程,开发团队准备了两份场景的完整副本。这样做降低了脚本和交互逻辑的复杂度,减少了潜在的bug风险。通过这种方式,整个故事可以在单一实例中进行叙述,两部分内容自然衔接,打造出沉浸式的游戏体验。与此同时,这种策略也有效控制了项目的整体规模,提高了开发效率。在《激战2》的世界中,迷雾的神秘氛围一直是游戏的核心元素。通常,游戏中的迷雾被归类为“环境区域”,由地图美术设计师精心打造,以营造出逼真的自然场景。通过这种方式,迷雾可以在特定时间段内出现,比如在副本的早期阶段,暴风雨天气便会带来浓厚的雾气,为玩家增添紧张感。然而,这种由环境设定产生的迷雾,其浓度和范围具有一定的限制,无法完全覆盖整个地图,保持了场景的动态变化和真实感。

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在游戏设计中,迷雾的主要作用是限制玩家的视线,增强场景的神秘感和紧张氛围。为了达到这一效果,开发团队采用了一种特殊的视觉特效技术,即在场景中添加一个大型的迷雾球体。这一球体专门为特定场景量身定制,紧密贴附在“黑暗利维坦”上,并随着它的移动同步变化。

当“黑暗利维坦”与“马丁格尔”并排出现时,迷雾球体会向左偏移,将“马丁格尔”包围在其内部,制造出一种被迷雾笼罩的感觉。随着“马丁格尔”为了调整位置而向右移动,连接在“黑暗利维坦”上的第一个迷雾球会逐渐淡出,同时一个新的迷雾球在右侧出现,取代之前的球体。这种无缝的切换确保了迷雾效果的连续性,避免了任何突兀的视觉跳跃,从而提升了整体体验的沉浸感。在厚厚的迷雾覆盖下,外部的天空却是一片明媚的晴空,阳光灿烂。为了实现逼真的雾气效果,开发团队设计了一个略小于雾气罩的绊线球。当玩家试图越过这个界限时,绊线球会阻挡他们的前行。这不仅增强了场景的沉浸感,也方便了设计、测试与美术团队专注于场景的整体表现,无需担心玩家会突破既定的游戏空间。

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我们可以从不同的角度深入理解游戏中的船只系统。在迷雾地带,玩家会看到两艘船在水面上缓缓穿行,船只的移动不仅仅是视觉效果,更是游戏机制的重要组成部分。玩家能够自由操控这些船只,进行互动,体验真实的航行感。

这些船只实际上是一种特殊的“互动平台”,也就是我们所说的“道具移动平台”。这些平台可以是书籍、收集点、甚至是一些可以被破坏的物体,比如障碍物。设计师经常会在游戏场景中布置各种道具,尤其是在需要灵活控制道具出现位置时。

在本游戏的设计中,有两个典型的例子体现了这个概念。第一个是利用发射台实现玩家从一艘船弹射到另一艘船的机制,为玩家提供了跨越障碍的途径。第二个例子是在迷雾中导航的魔法球,玩家需要收集这些魔法球,借助它们的指引穿越迷雾区域。这些设计充分展现了道具平台在游戏中的多样应用,增强了游戏的互动性和趣味性。在开发过程中,地图美术师会优先考虑那些需要精确碰撞检测和光影效果的大型环境物体,将其作为环境道具进行放置。设计师随后可以将这些道具定义为特殊的“装置”,赋予其特定的功能,例如苏元或德拉卡这样的重要首领角色就是作为道具装置出现的。除了作为战斗场景中的Boss,道具装置还能被设置为移动平台,通过编写脚本让其沿着预定轨道运动,同时确保碰撞检测的准确性。玩家可以在这些平台上自由移动而不致滑落,从而实现舰船在水中航行时的灵活操作和战斗。

对于需要随舰船一同移动的其他元素,比如NPC、发射台、魔法球、敌人刷新点或通往瞭望台的绳索,就需要在它们的生成配置中明确指定它们的移动平台位置。这保证了游戏引擎能够正确地将这些对象绑定到舰船上,而不会让它们悬浮在空中或被吸附到地形下方。完成这些设置后,所有与舰船关联的对象——包括NPC、武器、陷阱和入口点——都能随着舰船一同平稳移动,不论它们最初在地图上的生成位置在哪里,都可以在舰船的起始点设置,确保在航线的任何后续阶段都能准确到位。在开发舰艇类游戏的过程中,确保玩家可以自主决定船只的航线是核心要素之一。赋予玩家掌控航向的能力,不仅提升了游戏的沉浸感,也增强了策略性。此外,设计合理的操作界面和直观的控制系统,有助于玩家更好地执行航行决策,为整个游戏体验增添更多乐趣和挑战。

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游戏的核心乐趣在于引导玩家穿越迷雾的挑战。要顺利通过,玩家需要在四个不同的关键点做出精准的判断,决定航线的走向:是左转、右转,还是保持直行。每次选择都至关重要,正确的决策会让船只沿着预定的主路线前进,而一旦判断失误,船只就会偏离航线,遭遇敌人的攻击。受到攻击后,船只会被迫绕回起点,等待再次尝试。成功的关键在于玩家的观察力和判断力,逐步突破重重迷雾,驶向胜利的彼岸。在这个游戏中,玩家需要操控两艘船在复杂的水域中航行。每艘船都拥有四条正确的航线以及四条误导性的环形路线,形成了多样的导航选择。除此之外,还有两条特殊轨道,为了增加难度,它们会让船只在不前进的状态下在水面上下摇摆。总共,游戏中存在十八条不同的路线,决定了船只在整个冒险中的移动轨迹。以下是一张我精心绘制的示意图,帮助理解这些复杂的航线布局:

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当黑暗利维坦号缓缓启动时,马丁格尔号会稍作等待后紧随其后,以确保两艘飞船在转弯过程中不会发生碰撞。在移动平台上,飞船一次只能沿一条轨道平稳前行。在即将开始前进的瞬间,飞船会在垂直轨道上进行上下摆动的循环,以调整位置,为即将到来的移动做好充分准备。在航行过程中,为了确保系统的稳定性,跳跃发射平台会暂时失效。这一设计旨在减少潜在的漏洞风险,同时也考虑到舰船在移动时需要保持一定的距离,以避免出现操作冲突。此时,马丁格尔号会逐渐远离迷雾泡泡,逐步脱离暗影的包围。

当马丁格尔号与黑暗利维坦号之间的距离拉大到一定程度时,船上的玩家会被系统自动传送到黑暗利维坦号,从而保持迷雾的幻象效果。这种机制不仅增强了游戏的沉浸感,也确保了画面的连续性。

此外,为了降低脚本之间的交互错误,开发者将复杂的玩法元素、任务流程以及对话触发等功能拆分到多个独立的控制器脚本中。这样做可以让整体代码结构更加清晰,方便维护与扩展,提升游戏的稳定性与用户体验。

总结

本文围绕《激战2:永恒愿景》启程篇章的航海故事及其开发幕后进行了详细介绍,解析了叙事与玩法的巧妙结合。欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。


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