古墓丽影9手游评测:劳拉为何不是萌妹子

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劳拉形象的文化变迁

如果当年索尼和发行商能够成功实现他们的计划,或许如今的劳拉会变成一个拥有大眼睛、可爱软萌外表的角色,而不再是那个坚韧不拔、硬核的“女汉子”。

最近,1996年首作《古墓丽影》的联合创始人保罗·道格拉斯在社交平台bluesky上透露了一段鲜为人知的开发内幕:在1997年《古墓丽影》准备进入日本市场(包括世嘉土星和PlayStation平台)时,日本发行商victor interactive software曾提出一个令人惊讶的请求——希望对劳拉的模型进行修改,让她更符合日本二次元文化的审美偏好。

这一细节展现了当年游戏在全球化推广中的一些有趣的文化挑战,也让人对劳拉的形象演变充满遐想。探索未来世界的奇幻冒险,体验丰富的角色成长和精彩的剧情发展。游戏采用2D画面风格,操作流畅,支持即时战斗系统,让你沉浸在紧张刺激的战斗氛围中。完全单机体验,无需联网,随时随地畅玩。快来加入这场科幻之旅,开启你的未来探险之门!

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据保罗透露,日本发行商在游戏开发的后期阶段,通过传真多次提交修改方案。这些方案主要要求将劳拉的眼睛画大一些,头部比例缩小,以使角色更符合当时流行的日本漫画风格。

最初,他们试图全面更换所有游戏模型和CG动画,后来逐渐缩小范围,只要求调整游戏中的人物模型。最终,甚至只提出修改劳拉的头部比例,显得非常谦卑和简单,保罗回忆道:“他们最后只说,‘只改劳拉的头怎么样?’”

劳拉形象的本地化调整

尽管当时核心设计团队曾一度考虑采纳相关建议,但劳拉的生父兼首席设计师托比·加德与保罗本人都坚决反对。他们坚持劳拉应保持其真实、坚韧的探险者形象,而非被人为软化为可爱的角色。

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经过多轮讨论,双方最终敲定了一个妥协方案:

首先,原有的游戏模型将完全保留,日本玩家仍能体验到那位具有标志性方脸的强势女主角。

同时,为了适应不同市场的审美,纸质说明书和攻略手册采用了“萌系”插画风格,劳拉的形象变得更加可爱,大眼睛、小嘴巴,符合日系动漫的特色。

此外,作为本地化进程的一部分,日本版本中的劳拉角色也进行了改名,正式使用“leila croft(莉拉·克劳馥)”这一新名字,以便更好地融入本地文化。

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总结

本文回顾了《古墓丽影9手游》在角色设计上的开发秘闻,强调了劳拉形象坚持硬核风格的重要性。欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。


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